Jeg er stor fan af Resistance-serien. Jeg elsker indstillingen, tonen, gameplayet, og jeg er især blevet imponeret over de kreative og frodige niveauer, som Insomniac Games har udviklet. Det hele virker bare for mig. Så det er overflødigt at sige, at jeg har haft øje for det kommende Modstand: Brændende himmel . Jeg er også lidt i tvivl om det.
Det kommende spil vil være baseret på eksisterende modstandsdesign og gameplay-mekanik, men det vil ikke blive udviklet af Insomniac. I stedet påhviler denne pligt Nihilistic Software, en udvikler, der har haft en varieret tilværelse og udviklet en bred vifte af genrer, fra det PlayStation Move-centrerede spil, PlayStation Move Heroes, til 2007'erne Conan (som begge mødte blandede anmeldelser). Udvikleren har gjort et godt stykke arbejde, men intet i retning af modstand – og spillet vil blive udviklet til et helt nyt stykke hardware.
Anbefalede videoer
Alligevel burde dette føles noget velkendt for hardcore Resistance-fans. Serien havde et lignende spin-off til PSP, med titlen
Modstand: gengældelse, som fulgte en britisk Royal Marine ved navn James Grayson. Det spil viste sig ret godt under SCE Bend Studio, så her er til at håbe på det bedste.På CES i sidste uge havde jeg chancen for at gå hands-on med en tidlig opbygning af Modstand: Brændende himmel. Det er ikke en lanceringstitel og har ikke engang en anden udgivelsesdato end 2012, men der var nok af en demo til at få en generel idé om, hvad man kan forvente.
Spillet er en separat historie i Resistance-universet og følger en ny karakter ved navn Tom Riley, en brandmand fanget midt i Chimera-invasionen af New York. Men ud over det anderledes navn og plot (og en økse, der vil være tilgængelig som et nærkampsvåben), er Riley ikke alt det anderledes end de andre seriens hovedpersoner, Nathan Hale, Joseph Capelli og endda James Grayson – i hvert fald mht. gameplay. Historien er stadig stramt under wraps, så vi må vente på at se, hvordan Riley spiller ud.
Spilmekanikken føles også som PSP-spillet Modstand 3, men med et par justeringer. Dæksmekanikeren vil spille en afgørende rolle for at overleve, og det samme vil det enorme udvalg af våben – våbenhjulet vender tilbage, ligesom den alternative ildfunktion på hvert af våbnene. Fans af serien vil straks genkende det meste af menneske- og Chimera-våben, men der vil også være et par nye tilføjelser.
Touchskærmen vil være ret kraftigt integreret. For at kaste en granat rammer du det sted på skærmen, hvor du vil kaste et sprængstof, og det reagerer. Mærkeligt nok er nærkampsknappen også på berøringsskærmen - hvilket på en måde giver mening, fordi nærkamp er noget, du bruger mindre end andre knapper, men når du bruger det, bruger du det typisk som en reaktion på et angreb og skal ramme det med det samme. Det kan føles akavet at tage fingeren af knapperne for at ramme den.
Alt-firen er også bundet til touchskærmen, hvilket kræver lidt tilvænning. Med nogle våben kan det ende med at blive bedre end et knaptryk, men på de fleste kan det føles lidt som en tvungen integration af touchskærmen. Det er også svært at flytte den analoge pind for at sigte, mens du trykker på touchskærmen, da der ikke er modvægt til systemet, og du skal ændre den måde, du normalt holder enheden på.
Grafikken ser fin ud, men ikke særlig imponerende - omtrent på niveau med mid-generation PS2-grafik. Lyden er dog perfekt, og designet af niveauerne ser ud til at være i overensstemmelse med modstandstemaet om at vende verden på hovedet. Demoen viste kun et lille afsnit, men at se New Yorks fald - hvis det gøres rigtigt - kunne være en utrolig oplevelse.
Generelt, på trods af en vis tøven med hensyn til integrationen af berøringsskærmen, følte jeg mig hjemme med gameplay-mekanikken. Chimera-fjenderne var lige så hårde som nogensinde, og våbnene føltes lydhøre, præcise og afbalancerede.
Der er stadig måneder (mindst) til Modstand: Brændende himmel er udgivet, men den tidlige build ser for det meste godt ud. Touchskærmen føles en smule forceret, men det kan ændre sig, efterhånden som spillet bliver poleret. Grafikken er også en smule mindre end nogle af de andre kommende Vita-spil, men igen, det er ikke den endelige version, og det kan ændre sig. Selvom det ikke gør det, er grafikken ikke dårlig. Omfanget af spillet ser også godt ud, og banerne skulle vise sig at byde på det samme tema for en overvældende alien-invasion.
Det har stadig en vej at gå, men Modstand: Brændende himmel har et stort potentiale - hvilket er godt, da det helt sikkert vil blive gennemgået meget, når en af PS3's førende franchises flytter til Vita'ens første års lineup. Forvent at høre meget mere om dette spil, efter at Vita er blevet frigivet.
Redaktørens anbefalinger
- Aprils PlayStation Plus-spil inkluderer en PS5-lanceringstitel og en ny udgivelse
- PlayStation VR2's lanceringsserie indeholder mere end blot Horizon Call of the Mountain
- Sony genopliver en PlayStation 2 dyb cut som en PS VR2-lanceringstitel
- Steam Deck er en sand efterfølger til PlayStation Vita
- Her er, hvor meget PlayStations PS1- og PSP-spil kan koste
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.