Pid anmeldelse: Et umærkeligt, uoriginalt eventyr

Pid anmeldelseUanset om det er uafhængige udvikleres øgede fremtræden eller blot de kollektive længsler fra en nostalgisk brugerbase, moderne konsolgeneration har set en række spil, der søger at forene old-school todimensionelle platforme med moderne teknologi. Målet her er tilsyneladende at bruge en velkendt gameplay-skabelon, der var mest populær, da vi var børn til at kontrastere en vægtig, moden historie, men den giver også moderne udviklere mulighed for at sætte deres eget spin på klassikeren platforming genre. Normalt er det en god ting, som vi har set i fremragende titler som Fletning, Fez, og Limbo, men nogle gange kan en udvikler blive for fanget af nostalgi og glemme, at selv de flere årtier gamle spil, vi elskede som børn, også havde fejl.

Det bringer os til emnet for dagens anmeldelse: Pid. Titlen er et akronym for "Planet In Distress", og historien falder dig i støvlerne af Kurt, en ung dreng som sendes på et intergalaktisk eventyr, der ville virke perfekt hjemme i en moderne, edgy børnefamilie Bestil. Jeg vil ikke dække spillets historie meget i denne anmeldelse, da det er det bedste aspekt af

Pid og burde opleves ved at spille spillet igennem, men det skal jeg heldigvis ikke. Pid måske ikke en succes, men det er en interessant fiasko.

Anbefalede videoer

Det samme som altid

Det første du vil bemærke, når du starter Pid er den fremragende kunst og karakterdesign til stede i spillet. Brug af en farvepalet med for det meste dæmpede toner og et meget stiliseret koncept for, hvad tobenede væsner kan og bør ser ud, har udviklerne hos Magic and Delight skabt en verden, der samtidig er fremmed, men også indbydende. Det er et sted, du gerne vil bruge en god del tid på at udforske - eller i det mindste ville du, hvis spillets mindre designvalg ikke gjorde det til en massiv opgave.

Pid

Nøgleproblemet med Pid er, at dets designere var i stand til at efterape alle aspekter af det klassiske platformspil, fra de stramme kontroller til de intense sværhedsgrad, med én undtagelse: Meget lidt overvejelse gik tilsyneladende i at designe niveauer, der faktisk er sjove at arbejde med ens vej igennem. Umiddelbart vil dette ikke virke som et stort problem, men efterhånden som spillet skrider frem, vil du opleve, at du står over for de samme gåder igen og igen, kun i meget forskellige miljøer. Givet hvor afledt Pid's gameplay kan være, det eneste virkelig nye koncept, man kan bedømme spillet på, er styrken af ​​dets niveaudesign, og i den forbindelse kommer det ret mangelfuldt op.

Det er også en skam, for der er nogle smarte gimmicks i spillet, som selvom de ikke nødvendigvis er opfindsomme, kunne have været brugt meget bedre i et spil med bedre kreativt design. Mest bemærkelsesværdigt er spillets gravitationspistol, der, som navnet antyder, tillader Kurt at kontrollere Pid's tyngdekraften til at løse gåder. Denne gimmick i sig selv kunne have været nok til at drive dette spil til klassisk status, men uden nyt og interessant puslespil for at teste dine færdigheder med pistolen, der er lidt at være begejstret for, når du har haft enheden i en time eller så. Desværre gælder dette for alle de ting, du finder i spillet. Selv dem, der i første omgang virker mest interessante (røgbomben, for eksempel), bliver aldrig fuldt ud udnyttet i spillets gåder. Hvis dette spil ikke kørte i betragtelige 15 timer, ville jeg næsten føle, at udviklerne var tvunget til at skære en masse ideer, der virkelig ville være blevet til virkelighed Pid ud.

På trods af alt ovenstående er det største problem med Pid er ikke, at spillet er gentaget, eller at det ikke gør noget, der kan beskrives som "nyt" og "spændende". I stedet er det største problem med Pid er, at her i 2012 har spillet bare ikke rigtig et formål med at eksistere. For mange aspekter af Pid's design er vildt afledt. Springningen føles for eksempel næsten identisk med den, der ses i Fletning, ned til det niveau af kontrol, du har over din karakter, mens han er i luften, til den hastighed, hvormed han falder tilbage til jorden. På samme måde, mens det æstetiske design er ganske godt, er det ikke nær så slående som det, der ses i Limbo (selvom det bestemt sigter mod en lignende "fremmed, men alligevel velkendt" stemning). At løfte ideer fra disse spil er bestemt en form for smiger, men uden noget at indstille Pid bortset fra som sit eget spil, kommer jeg blankt på grunde til at anbefale Pid over nogen af ​​sine forgængere.

Pid

Konklusion

Det værste, jeg kan sige om et spil, er ikke, at det er "dårligt", men i stedet, at det er fuldstændig umærkeligt. På trods af dens opfindsomme æstetik og fremragende lyddesign, er der ringe grund til overhovedet at nævne Pid. Der er en række andre spil, der søger at gøre næsten præcis det samme som Pid gør, men de udfører næsten universelt denne opgave, mens Pid sygner hen under vægten af ​​sit dårlige niveaudesign. I platformsgenren er interessant niveaudesign altafgørende og Pid har det bare ikke. Pid har det modsatte af interessant niveaudesign.

Hvis Pid virker spændende, gør dig selv en tjeneste og spil Fletning, Limbo, eller endda Super Meat Boy i stedet. Du vil have mere sjov med nogen af ​​disse muligheder.

Score: 6/10

(Denne anmeldelse blev skrevet ved hjælp af en kopi af Pid, ​​der kan downloades, leveret af udgiveren.)

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste kommende Xbox Series X-spil: 2023 og frem
  • Vi rangerede alle de bedste (og værste) opstartslyde til videospilsystemer
  • De bedste Xbox Series X-spil til 2023
  • Alle Xbox One-spil med understøttelse af mus og tastatur
  • De bedste videospilkonsoller til 2023

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.