Death Becomes Darksiders II: Hands-On med Vigil Games-efterfølger

Vigil Games besluttede at introducere den nye spilbare karakter Death med sit andet Darksiders-spil, som udspiller sig faktisk i samme periode som originalen, og har endda en eller anden overlappende historie begivenheder. Med Death kommer en helt ny tavle af evner og nye gameplay-funktioner, som bør appellere til fans af originalen såvel som gamere, der bare leder efter noget actioneventyr denne sommer.

"I Darksiders I, War handlede mere om magt og momentum. Han var meget stoisk,” sagde Ryan Stefanelli, producent af Darksiders II ved Vigil Games. Døden er mere arrogant, og han kommer til at gå sine egne veje uden at respektere de regler og love, som krigen fulgte. Døden er en slags 'beskidte gerninger'. Han har mere smidighed og er meget atletisk.”

Anbefalede videoer

Med hans dårlige attitude og færdighedssæt i parkour-stil vil spillere finde et helt nyt arsenal lige ved hånden, når de udforsker de fire enorme verdener Darksiders II. THQ var vært for spillets første hands-on i San Francisco, inde i et krypt-lignende miljø, komplet med stenkister. Demoen indeholdt omkring tre timers gameplay i det sidste fangehul i Makers' Realm, som finder sted cirka seks timer inde i spillet. Kaldet støberiet, blev dette fangehul valgt, fordi det fremhæver mange af de nye gameplay-mekanikker, der udnytter Pale Riders muligheder. Dette er den første af spillets fire massive zoner, og fangehullet indeholdt ældgamle templer og mytiske ruiner.

Karn slutter sig til Døden i hans søgen efter at finde tre hjertesten gemt inde i støberiet, og Karn, en gigantisk Maker, der træder ind for at hjælpe under kamp ved at svinge sin massive hammer for at eliminere konstruktioner. Han er også praktisk som en katapult, der kaster Døden til svært tilgængelige steder på nøglepunkter i spillet med et tryk på "A"-knappen (på en Xbox-controller, selvfølgelig).

Fra begyndelsen af ​​demoen, som byder på masser af ild og lava, kommer Deaths nye evner i spil. Han kan løbe lige op ad vægge, som har strategisk placerede afsatser, som han kan hvælve højere eller hænge fra. Med en hældning i den retning, du ønsker at hoppe, er det nemt at springe til bevægelige genstande som en kæmpe kedel eller til andre ting som træstolper og søjler. Der er også visse områder af væggene med vinstokke, som Døden kan klatre op ad.

En af de ting, det kræver lidt at vænne sig til, er at udføre traversale kombinationer for at navigere i et rum. Døden kan udføre et vægløb, når et rent stykke væg dukker op på skærmen. Nogle rum kræver flere vægløb, herunder flytning fra en væg til en anden rundt om et hjørne. Strategisk placerede fremspring tillader Døden at samle løb (tyngdekraften trækker ham ned, jo længere han løber, og der er altid lava nedenunder som et incitament til ikke at falde). Vigil Games kalder denne bedrift "mantling", og det er noget, der bliver brugt meget.

Cirka halvvejs gennem demoen introduceres Death Grip i gameplayet. Denne enhed, der fungerer som et elektrificeret web, kan bruges til at svinge fra genstande og hoppe til høje steder. Den kan også bruges i forbindelse med vægløb, vinklatring og grebskontakter for at løse fangehullets forskellige gåder.

Døden kan også svømme, og et område af demoen sender ham dykke ned i drænsystemet, der lurer under nogle områder af fangehullet. Skærmmenuen gør det nemt at navigere under vandet, og der er ingen grund til at bekymre sig om at få mere luft igen. Lysstråler ovenfor angiver nøglepunkter for at komme ud af vandet, da Døden løser et puslespil, der involverer en kæmpe bold, der skal rulles fra et kammer med vægge.

Bevæbnet med dødbringende le og et udvalg af angreb er det sjovt at hacke og skære gennem konstruktioner på de punkter i spillet, når de dukker op. Det er nemt at samle en masse kombinationspoint op under kamp, ​​og når du kan trykke på "B"-knappen, udfører du nogle fede afsluttende træk. Den kamp optjener færdighedspoint, som kan bruges i spillets RPG-light-format.

"Spillere kan bruge færdighedspoint til at gå op i niveau og forgrene sig i et par forskellige færdighedstræer," sagde Stefanelli. "Det er alt sammen en del af at tilbyde en større verden, der giver dig flere muligheder for at udforske. Det er alt sammen ting, som vi gerne ville gøre i Darksiders 1, men som vi bare ikke havde tid til at gøre."

Størrelsen af ​​spillet er også vokset. Bare Markers' Realm-zonen alene er større end hele det første spil. På grund af det har Døden flere måder at komme rundt på. I fangehullet befrier han nogle gigantiske Maker Custodians og rider på deres ryg. Disse enorme allierede kan bryde gennem korrupte krystaller, køre over konstruktioner og nemt navigere i lavastrømme for at få Døden fra et område til et andet. Der er også hans betroede hest, når alt kommer til alt, er Døden en af ​​Apokalypsens fire ryttere.

"En af de ting, fans fortalte os efter den første kamp, ​​var, at de ville ride på hesten tidligere i kampen," sagde Stefanelli. "I dette spil starter du bogstaveligt talt spillet på hesteryg. Folk elskede Ruin (krigens hest), og de kommer til at elske Fortvivlelse. Dette gav os også en chance for at bygge verden op omkring hesten. Darksiders 1 var en udfordring, fordi vi skulle lave en verden, der føltes godt til fods og så også på hesteryg, når du først fandt Ruin. Fordi du har Despair lige fra starten, er verden meget mere ekspansiv. At komme fra det ene fangehul til det næste handler om at være på hesten, og det handler om at udforske verden fra hesteryg."

Fortvivlelse kommer også i spil i demoens bosskamp mod den gigantiske Guardian. Efter at en korrupt hjertesten sender den befriede Guardian på amok, må Døden nedkæmpe det store udyr. Stefanelli sagde, at dette faktisk er den største boss-kamp i spillet, da Guardian tårner sig op over Døden, selv kører på Despair. Det svarer i skala til Shadow of the Colossus' bosskampe. Handlingen, som foregår udenfor i et kæmpe åbent område, kræver en del ridning og en del målretning til fods, samt manøvrering for at undgå den gigantiske hammer.

Med masser af tid før juni-udgivelsen på pc, Xbox 360 og PlayStation 3, kan Vigil Games finjustere kontrollerne og tune fejlene af Darksiders II for at gøre det nye gameplay helt præcist. Det nye gameplay har potentialet til at tiltrække et bredere publikum til Darksiders-franchisen.

Redaktørens anbefalinger

  • Nintendo Switchs underligste lanceringsspil får en overraskende efterfølger
  • Death Stranding-efterfølgeren annonceret officielt til PlayStation 5
  • SpongeBob: The Cosmic Shake og 7 spil mere afsløret under THQ-streamen
  • Sony siger, at The Last of Us Part II vil være 'det mest tilgængelige spil endnu'
  • Rogue Legacy-efterfølgeren erstatter retro-grafik med håndtegnede billeder

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.