Forhåndsvisning af LittleBigPlanet PS Vita

År fra nu, hvor vi er gamle og affældige, irriteret over fremtidens whippersnappers musik, der vil være for høj, og forvirrede over de spilsystemer, som vores børns børn forstår med irriterende lethed, men vi kan næsten ikke tænde, vi vil sandsynligvis se tilbage til disse aftagende dage med traditionelt konsolspil med tonet nostalgi kærlighed. Og når vi gør det, er en af ​​serierne, der sandsynligvis vil skille sig ud som en definerende titel på denne generation af konsoller, den eksklusive Sony, Lille stor planet.

Spillet kom ud af ingenting, da det første gang debuterede i 2008, og det har på mange måder defineret PlayStation 3. Den kombinerer glatte og solide animationer med kreative designs og et stort antal muligheder for at tilpasse og dele dine egne kreationer. Det er simpelthen noget, der ikke nemt kunne have været gjort på en konsol før PS3, og det er noget, som PS3-ejere har graviteret omkring. Det hjælper, at platformskontrollerne håndteres mesterligt, hvilket gør serien til en af ​​de sjoveste at spille. Derudover er Sackboy lidt yndig og er en god de facto-maskot til PS3.

Anbefalede videoer

Så med franchisen blandt Sonys bedste og smarteste, var det ingen overraskelse at høre, at Vita snart ville få en gentagelse af serien.

Vi havde chancen for at forhåndsvise spillet gennem flere niveauer, samt et kig på niveaueditoren og nogle af fællesskabsfunktionerne. Selve spillet udkommer først den 25. september, men forhåndsvisningen var mere end nok til at give os en god idé af, hvad man kan forvente, og for at se, hvordan udviklerne Double Eleven og Tarsier Studios udfyldte for Media Molekyle.

Relaterede

  • Nedlukning af LittleBigPlanets servere giver anledning til bekymringer om spilbevaring
  • De bedste PS Vita-spil nogensinde
  • Slut på sin Vita: Sony vil ikke lave endnu en PlayStation-håndholdt

Spillet har stadig meget at vise, før vi kan træffe nogen formelle beslutninger om det, men det er ikke let at sige, at fra forhåndsvisningen alene Lille stor planet on the Vita bliver et ekstraordinært spil, og burde uden tvivl være blandt de bedste titler på Vita. Det kan endda være grund nok for nogle til at købe en Vita, men kun hvis du allerede er fan af serien og kan forudsige, hvor utroligt det potentielt kan være, når fællesskabet går i gear og begynder at tilbyde deres eget kreationer.

Den største tilføjelse til serien for denne version er inkluderingen af ​​touchscreen-kontroller - og ikke kun lejlighedsvis knaptryk, men fuldt integrerede kontroller, der bruges som en del af gameplayet og platformen, til det bedre og værre.

For det meste er inkluderingen af ​​Vitas unikke kontrolskema overordentlig godt håndteret, og det føles som en af ​​de bedste oversættelser af ethvert spil til den håndholdte. I stedet for blot at skohorne dem ind eller lave dem meget små tilføjelser, som mange Vita-titler - især dem, der er baseret på eksisterende spil - har en tendens til at gøre, LBP forsøger fuldt ud at bruge alt, hvad Vita har at tilbyde. Nogle gange virker det ikke, men normalt er det genialt.

Et eksempel er de berøringsskærmscentrerede minispil, inklusive ting som et muldvarp-lignende spil, der får dig til at slå sackboys med fingeren(e), når de dukker op. Det er ikke banebrydende, men det er en smart udnyttelse af potentialet.

Berøringsskærmens kontroller er også meget til stede i hovedmissionerne, og der er endda spil bygget op omkring funktionen, som kræver, at du kun kontrollerer handlingen med berøringsskærmen. Minispillene og de større spil, der er bygget op omkring touchscreen-funktionen, fungerer rigtig godt. Når det føjes til standard-gameplayet, kan det dog føles en smule forceret og unødvendigt.

Igennem de generelle platformsniveauer vil du støde på flere blokke, som du vil interagere med via berøringsskærmen. Nogle gange betyder det simpelthen, at du flytter dem den ene eller den anden vej med din finger, lejlighedsvis for at åbne stier, eller måske for at sætte dem på plads for derefter at hoppe videre. Disse er typisk diskrete og tilføjer endda en smule variation. Der er dog andre tidspunkter, hvor du vil møde forhindringer, du kan skubbe en blok ind ved at røre ved dem på den forreste berøringsskærm eller skubbe dem ud ved hjælp af den bagerste berøringsplade. Dette åbner op for nogle nye puslespilsmuligheder, men det kan være akavet at tage hånden fra en af ​​de analoge kontroller. Det er en mindre nit at vælge.

Der, hvor touch-integrationen virkelig lider, er, når du skal udføre flere handlinger på én gang, der også inkluderer brug af touch-skærmen. Gennem missionerne er der for eksempel adskillige fjederklodser, du vil stå på, hvorefter du ved hjælp af berøringsskærmen trækker den ned og slipper for at skyde dig op. Typisk sender dette dig ind i ukendt område, og det er et mærkeligt løb for din hånd at komme tilbage i position. Fjedrene er blot et eksempel, andre inkluderer hjul, du skal dreje, mens du holder fast i, hvilket kan være meget mærkeligt. Dette er ikke et stort problem, men det er normalt mere irriterende end sjovt.

Disse tilfælde er dog få og langt imellem, og hvor touchscreen-kontrollerne virkelig vil hjælpe, er niveauskaberen. At skabe niveauer er, hvad der virkelig har gjort LBP skiller sig ud, så hvordan fællesskabet omfavner Vita-versionen er det, der vil gøre forskellen mellem et rigtig godt spil og et utroligt. Værktøjerne er der dog.

Sammen med disse berøringsskærmskontroller er et par andre inklusioner af Vitas hardware, inklusive lejlighedsvis brug af vippefunktionen, samt muligheden for at bruge Vitas kamera. For et spil, der trives med tilpasning, er denne lille tilføjelse meget, meget smart.

Men det, der vil skabe eller ødelægge dette spil, ud over tilføjelserne, ud over tilføjelserne til berøringsskærmen, er gameplayet – og ikke kun gameplayet i traditionel forstand, men gameplayet i LBP mode. I dette slog Double Eleven og Tarsier så at sige landingen. Vita-versionen føles som en LBP spil. Platformskontrollerne er skarpe og lydhøre, og fans af PS3-spillene vil være i stand til at gøre overgangen problemfri. Men derudover formår spillet at fange seriens sjove, kreativitet og charme. Det hjælper, at spillet er mere en tilpasning end en efterfølger, men det formår at gå på grænsen mellem at holde fast i det, der virker, og at skabe nyt indhold.

Konklusion

Vi bliver nødt til at vente til den 25. september for at se, om dette spil kan leve op til det potentiale, det har vist, men de tidlige tegn er meget, meget gode. Touchscreen-integrationen er mere end blot huddyb - hvilket til tider kan være en dårlig ting, men for det meste håndteres smart, og det føles ikke som om udviklerne modvilligt tilføjede berøringskontroller, fordi de var nødt til det, et problem mange Vita-spil er plaget med.

Lille stor planet for Vita'en har potentialet til at blive det bedste spil på Vita'en, uden nogen. Meget af det afhænger selvfølgelig af, hvor godt det færdige produkt bliver, men mere end det vil det afhænge af, hvordan fans omfavner Vita, og hvor meget indhold de tilføjer. Potentialet er der, og Lille stor planet er et spil, du bør være opmærksom på.

Redaktørens anbefalinger

  • 3 store ting, jeg skal se fra den næste PlayStation Showcase
  • Sony omstøder planerne om at lukke PS3 og PS Vita digitale butiksfacader efter feedback fra fans
  • Sackboy: A Big Adventure får specialudgave med kostumer med Sony-tema
  • Sony patronpatent fundet: PlayStation 5-funktion eller PlayStation Vita-efterfølger?
  • PlayStation Vita er død, men iOS har lige fået sin bedste funktion