Cyberpunk 2077-anmeldelse: Et biluheld, du ikke kan vende dig fra

Judy læner sig ind over et bord i Cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077 post-patch anmeldelse: Et bilulykke af et spil, du ikke kan vende dig væk fra

MSRP $59.99

Score detaljer
"Cyberpunk 2077 blænder til tider og skuffer andre. Det, der kunne have været usædvanligt, er dybt mangelfuldt."

Fordele

  • Ansigtsanimationer
  • Night Citys design
  • Sjov kamp
  • Individuelle karakterer
  • Interessante sideopgaver

Ulemper

  • Strøet med insekter
  • Underkogte rollespilselementer
  • Problematiske fremstillinger af identitet
  • Dårlig ydeevne på konsollen

Redaktørens note: På grund af problemerne med Cyberpunk 2077lanceringen besluttede Digital Trends-personalet at tilbageholde vores endelige gennemgang af spillet, indtil spillets dag 1-patch blev frigivet. Den følgende anmeldelse er baseret på den lappede version af spillet. Bemærk venligst, at oplevelsen er meget forskellig på Xbox One og PlayStation 4, og vi anbefaler ikke at købe spillet på disse platforme i øjeblikket.

Indhold

  • Night City er forbløffende … på pc
  • Mindre The Witcher 3, mere GTA V
  • Corpo hele vejen igennem
  • Vores holdning

En af sidequests i Cyberpunk 2077 parret mig med en karakter til et nemt job, der betalte godt. Yderligere job med den karakter styrkede vores bånd. Jeg var ikke længere investeret i missionerne for pengene og street cred - jeg var i det for forholdet.

Afsløringen af, at de hele tiden havde brugt mig til ondsindede formål, ramte mig som et væld af mursten, på trods af at det ikke var mig. Det var V, avataren, som mine eventyr i Night City blev oplevet igennem. Jeg havde ikke indset, hvor investeret og fordybet af Cyberpunk 2077 Det havde jeg været indtil dette øjeblik. Aldrig i et RPG havde jeg oplevet denne form for følelse: At jeg følte, at dette var en rigtig person, der havde manipuleret mig til at udføre deres hævnplot.

Jeg besluttede at genfokusere min opmærksomhed på hovedhistorien for at få tankerne væk fra det personlige forræderi, jeg lige er blevet udsat for. Jeg skulle mødes med en fixer, en lejesoldat, der organiserer forskellige jobs, på en bar. Da jeg ankom, huskede jeg karakteren, der havde brugt mig i måneskin som bartender på dette etablissement. Jeg håbede, at det ville være deres friaften.

Cyberpunk Evelyn Parker

Men de var der, og det var, hvis hele vores eventyr aldrig fandt sted. Ingen dialogmuligheder til at diskutere det, ingen akavethed i vores interaktion. Det var næsten, som om denne person var en helt anden karakter end den, jeg havde brugt alle de timer med. Som om deres identitet som bartender var en separat non-player karakter (NPC).

Aldrig i et RPG havde jeg oplevet denne form for følelse.

Alt jeg kunne gøre var at grine. Dette var blot endnu et eksempel på Cyberpunk 2077  væren Cyberpunk 2077. Det er et spil, der ligesom et kunstværk er ulasteligt designet og gennemtænkt, men som ikke må røres, så du ikke ødelægger det. Det er noget, du er i ærefrygt for det ene øjeblik, og afskyr det næste.

Night City er forbløffende … på pc

Jeg har nu spillet Cyberpunk 2077 på en række forskellige platforme, inklusive en stationær pc, der kører spillet med ultraindstillinger, Xbox Series X, Stadia og GeForce Now. Og det er min informerede mening, at hvis du planlægger at spille spillet på konsollen, skal du simpelthen ikke lige nu.

Selv på Xbox Series X, hvor spillet er markant mere stabilt end på sidste generations konsoller, er det en skuffelse sammenlignet med næste generations visuelle fornøjelser fra spil, der er optimeret til system. Vent og se, hvad den næste generations patch bringer i begyndelsen af ​​næste år – lad være med at ødelægge oplevelsen nu.

Cyberpunk 2077 bil

Overraskende nok er streaming en meget bedre måde at spille spillet på, enten via Google Stadia af GeForce Now. Stadia er en mere behagelig app at interagere med end Nvidias tilbud, og hvis du tilmelder dig et Pro-medlemskab for at låse op 4K, giver det dig en rabatkupon på $10, du kan bruge på spillet.

GeForce Now, et abonnement, som er billigere, tilbyder en markant visuel forbedring i forhold til Stadia og understøtter endda strålesporing, noget der konsekvent styrtede ned i min dyre pc-rig på grund af en eller anden fejl. Ifølge CD Projekt Reds egne tekniske krav skulle den understøtte det fint, men det er ikke tilfældet. GeForce Now har også den ekstra fordel at oprette forbindelse til en pcs spilbibliotek, så i modsætning til Stadia kræver det ikke et separat køb eller gemme, når du spiller på en computer.

For dem, der har internetforbindelse til det, er streaming i øjeblikket det bedste sted at spille Cyberpunk 2077 uden for en dyr pc.

For alle med en dyr pc, Cyberpunk kan blive en herlig oplevelse. Designet af Night City, en metropol, der strækker sig langs Stillehavskysten, føles ulig noget andet sted i åben verden, jeg har oplevet. Det er ikke kun vertikalt imponerende med sine brutale skyskrabere, men vandret med krydsende motorveje, broer og gangbroer, der hjælper byen til at føles som et smukt, kaotisk rod.

Cyberpunk 2077 Panam

Ansigtsanimationerne blænder også, hvilket ofte ikke er tilfældet med andre open world-titler. Grunden til, at jeg blev så fanget i den førnævnte sidemission, var på grund af, hvor meget følelser der blev udtrykt gennem karaktermodellen. Det er et nøgleelement i verdensopbygningen, at spillet slår til.

At spille på pc, hvor jeg har brugt det meste af tiden med spillet, er for det meste en stabil oplevelse. Der er helt sikkert nogle fjollede fejl, og som jeg nævnte, var jeg nødt til at deaktivere ray tracing for at forhindre det i at gå ned. Men hvis du kan justere din rig til de optimale indstillinger, er den generelt solid. Problemerne med Cyberpunk 2077løber dog meget dybere end dens fejl.

Mindre The Witcher 3, mere GTA V

Der er tre livsbaner i Cyberpunk 2077: Nomade, gadebarn og virksomhed. Hvis du vælger en, starter du i en anden del af Night City, med en anden baggrund og dagsorden. Din største fortrolige i spillet, Jackie Welles, er enten en af ​​dine nærmeste venner eller en fuldstændig fremmed på dette tidspunkt.

Hvis du har en dyr pc, Cyberpunk kan blive en herlig oplevelse.

Det er i første omgang imponerende, hvis du starter flere spil med de forskellige livsbaner, men på mindre end en time, Cyberpunk løser hurtigt disse forskelle og nulstiller i det væsentlige hver spillers karakter til samme status. Derefter, bortset fra en håndfuld dialogmuligheder, tilføjer din valgte livssti ikke meget til gameplay-oplevelsen.

Dette er et af de største tegn på, at spillet fejler som en RPG, som strækker sig til alle de andre systemer i spillet. Cybernetiske opgraderinger føles ikke nødvendige for gameplayet, da kun nogle få vigtige er nyttige, sammen med dit arsenal af våben, som ikke har nogen problemer med at slå dine modstandere ned. Når jeg får færdighedspoint, er jeg ærlig talt mere irriteret over, at jeg skal finde ud af, hvad jeg skal bruge dem på, end jeg er spændt på at forbedre min avatar, V.

Cyberpunk kropsmodifikation

At lave er noget, jeg har gjort én gang bare for at gøre det. De fleste genstande kræver nøglekomponenter, som er svære at finde eller dyre at købe, og når du er i stand til at lave eller opgradere en vare, føles det som om, det har ringe effekt på gameplayet. Med mængden af ​​våben, der skal findes, og genstande, der skal hentes, kunne dette spil helt have undladt at lave.

Ammunition og sundhedspakker er rigeligt. Jeg falder aldrig til under at have langt over 100 medkits ad gangen. Så længe jeg holder dækning tæt, er jeg i bund og grund uovervindelig, selv på spillets sværeste vanskeligheder.

Et af nøgleelementerne i markedsføringen for Cyberpunk var de interessante og prangende stilarter, du kunne udstyre din karakter med. Desværre er rustning bundet til tøj, uden at du kan bevare dit udseende, mens du bruger forsvarsfans af en anden genstand. Oftere end ikke ser din karakter ud, som om de lige er hoppet ind i en genbrugsbutik og er gået derfra med det, der klamrede sig til deres krop. Det er da en god ting, at spillet er i første person.

Cyberpunk pistol

I sidste ende er RPG-elementerne de svageste dele af spillet. Cyberpunk nydes bedst via verdensudforskning, let stealth og gå tungt på våbnene, mens man ignorerer størstedelen af ​​rollespilsaspekterne. De spolerer bare spillet, og jeg ville ønske, at det simpelthen hældede mere til at være en futuristisk Grand Theft Auto-titel og at udviklingstid var blevet brugt på at mestre nogle få vigtige gameplay-elementer end at blive rodet af en masse middelmådige dem.

Jeg beder også alle jer NPC'er. Stop med at ringe til mig hvert vågent øjeblik med et nyt job og køretøjer for at sælge mig. Jeg kan selv finde dem alle.

Corpo hele vejen igennem

For et spil, der hedder Cyberpunk, der er et væld af cyber og meget lidt punk. Det er mærkeligt at spille denne titel på et år, der er gået langt for at bringe bevægelser som "Defund the Police" i front.

Det ville være anderledes, hvis spillet havde noget interessant at sige om politiet. Men det er der ikke noget af i spillet. Det eneste, den har at sige, er "ikke alle betjente er en bastard."

I sidste ende er RPG-elementerne de svageste dele af spillet.

Antallet af gange, jeg bliver bedt om at hjælpe politiet, er også latterligt. Min karakter er en voldelig, lovovertrædende lejesoldat. Hvorfor skulle en søjle i sidemissionerne være at hjælpe NCPD?

Cyberpunk selskab

Denne tynde og misrepræsentative etos strækker sig til en stor del af spillets verdensbygning. Jeg synes, at individuelle karakterer er fantastiske, og jeg blev overrasket over, hvordan et flertal af de uafhængige personaer er veludførte på trods af nogle få ugennemtænkte skildringer af generelle identiteter. Nogle sideopgaver med disse karakterer, og de relationer, du danner med dem, er vidunderlige. Andre er forvirrende, hverdagsagtige og føler sig generisk skrevet, hvilket tager dig ud af en ellers medrivende verden.

Alle disse elementer minder dig bare om det Cyberpunk 2077, mens der arbejdes på af passionerede udviklere, er produktet af en virksomhedsmaskine. En, der ønskede at tjene så mange penge som muligt på det og nægtede at give den den faktiske udviklingstid, det krævede for at lancere i feriesæsonen. Det lænede sig ind i et giftigt samfund for at opbygge en fanskare. At bedraget sit publikum ved at skjule konsolversionen af spillet før det udgives. Det nægter at sige noget af værdi om de temaer, det præsenterer for spilleren.

Så selvom jeg for det meste har nydt min tid i spillets øjeblik-til-øjeblik, og vil fortsætte med at gøre det, er min erfaring er dybt skæmmet af spillets eksterne elementer og dets udvikler, som konsekvent siver igennem i designet og skrivning.

Vores holdning

Cyberpunk 2077 er en blændende oplevelse begravet dybt under lag af problematisk spild med hensyn til gameplay, skrivning og dets politik både indeni og udenfor i den virkelige verden. Det er en skam, at dette spil ikke lever op til sit fulde potentiale.

Findes der et bedre alternativ?

Grand Theft Auto V gør meget af hvad Cyberpunk klarer sig bedst, og har haft mange års raffinement det Cyberpunk har hårdt brug for.

Hvor længe vil det vare?

Det vil tage dig omkring 30 timer at fastholde historien, med hundredvis af timers sideopgaver og aktiviteter, hvis du ønsker det.

Skal du købe det?

Ikke lige nu. Medmindre du har en top-of-the-line pc eller ønsker at begynde at investere i de nye cloud-streaming-tilbud. Ellers skal du vente på yderligere patches og næste generations opdateringer på konsoller.

Redaktørens anbefalinger

  • Cyberpunk 2077 snydekoder: penge, våben og mere
  • En ny Witcher-trilogi og Cyberpunk-spil er under udvikling hos CD Projekt Red
  • Cyberpunk 2077-understøttelse bløder ind i 2023 med historieudvidelse
  • Cyberpunk 2077s nuværende genopdatering er ude nu
  • Alle Cyberpunk 2077-opdateringer og gratis DLC er forsinket til 2022