I november 1887 offentliggjorde Sir Arthur Conan Doyle en historie i det britiske magasin Beetons Christmas Annual, kaldet "A Study In Scarlet". Det ville være det første optræden af Doyles mest berømte karakter, detektiven Sherlock Holmes, og som et resultat ville fortsætte med at sætte scenen for en af de mest varige skikkelser i moderne tid. fiktion.
Holmes, for den ikke-eksisterende undergruppe af læsere, der ikke umiddelbart er bekendt med karakteren, er defineret af hans næsten overmenneskelige deduktionsevner. Vis manden en beskidt spadserstok, og han vil rasle navnet på dens ejer, hans erhverv og hvilken slags jord han for nylig havde slentret igennem, blot ved at observere små fakta om Pind. Dette ville være et imponerende karaktertræk i sig selv, men det, der gør Sherlock Holmes så udholdende, er, at alle hans deduktioner følger en relativt simpel logikvej, der giver perfekt mening, når historien forklarer, hvordan Holmes var i stand til at finde ud af tingene så hurtigt. Hans appel, ser det ud til, er, at Sherlock Holmes simpelthen er et normalt menneske uden overnaturlige evner, som tilfældigvis er virkelig, virkelig fremragende til sit job.
Anbefalede videoer
Selvom Doyle måske ikke vidste det på det tidspunkt, skabte han et tidløst ikon i Sherlock Holmes, og det burde komme Det er ikke så overraskende, at karakteren har været relevant for moderne publikum i hele de sidste 125 år. Før sin død i 1930 skrev Sir Arthur Conan Doyle fire romaner og 56 historier med karakteren, men fans ser bare ikke ud til at få nok af detektivens eventyr, og han har optrådt i hundredvis af historier siden det tid. Fortællinger som The Testament of Sherlock Holmes, et eventyrspil skabt af den franske udvikler Frogwares, og emnet for dagens anmeldelse.
Baker Street Irregulars
I næsten alle henseender, The Testament of Sherlock Holmes er en ret standard eventyrtitel. Du vil bruge en masse tid i spillet på at gå gennem rum, undersøge hvert ikon, som du muligvis kan interagere med, og forsøge at matche din forstand mod udviklerens sans for logik. I modsætning til klassiske eventyrspil, The Testament of Sherlock Holmes er en fuldt 3D, moderne konsoltitel med i det mindste nogle af de udstyr, du forventer, at det medfører.
Det sagt, The Testament of Sherlock Holmes er ikke, hvad jeg vil beskrive som "helt igennem moderne." Det er ikke malplaceret på en Xbox 360 eller PlayStation 3, men hvornår sammenlignet med nogen af de store titler udgivet i enten i år eller sidste, er spillets æstetik simpelthen ikke op til snus. Jeg ville forvente at se karakteranimationer og tekstur fungere som dette i et spil fra 2008, men i 2012 stikker de ud som en dårligt gengivet øm tommelfinger. Misforstå mig ikke, de er alle brugbare, men der er intet i dette spil, der får dig til at sidde op og lægge mærke til dine smukke omgivelser.
Normalt ville det være en stor strejke mod spillet, men i tilfælde af The Testament of Sherlock Holmes Jeg kan forstå, hvorfor spillet ikke er så smukt som det næste Call Of Duty efterfølger. Frogwares, spillets udvikler, er ikke kun et relativt uafhængigt studie fra Frankrig, de er også langt mere vant til at udgive spil udelukkende til pc'en. Derudover The Testament of Sherlock Holmes var oprindeligt planlagt til udgivelse i 2010, før uventede forsinkelser pressede udgivelsen hele to år ud i fremtiden. Mens mit job dikterer, at jeg ikke helt kan tilgive udvikleren for spillets æstetiske mangler, kan påpege, at dens manglende evne til direkte at konkurrere med store, blockbuster spilstudier bør være en givet. Hvis du virkelig forventede, at dette spil ville være fantastisk, er du enten vildfarende eller misforstår fuldstændig, hvordan spilindustrien fungerer.
Kan du huske, da jeg nævnte, at Frogwares-titler normalt kun vises på pc'en? Det er vigtigt, da det synes ret tydeligt, at pc'en blev set som nøgleplatformen under udviklingen af The Testament of Sherlock Holmes. Alt fra spillets spillestil til dets menusystem virker som ting, der ville fungere bedre på en computer. Mens Frogwares gjorde et ret kompetent stykke arbejde med at tilpasse spillets kontroller og muligheder, så de bedre passer til en moderne konsol, spillere skal vide, at Xbox 360-versionen af dette spil virker som en eftertanke, i det mindste for så vidt angår basisfunktionalitet berørte.
På trods af alt dette dog (og sandsynligvis på grund af de relativt enkle konventioner inden for eventyrspilsgenren), The Testament of Sherlock Holmes er fuldstændig funktionel. Jeg ønsker ikke, at det sidste afsnit skal skræmme folk væk (i hvert fald ikke før jeg kommer til næste afsnit af denne anmeldelse), så vær venligst opmærksom på, at selv med spillets åbenlyse ru kanter, er det uden forkrøbling problemer. Er det mærkeligt, at et moderne videospil som dette ikke inkluderer en automatisk lagringsmulighed, og at spillere kun får fire manuelle lagringspladser? Absolut, men for langt, langt de fleste mennesker fungerer de systemer, der er på plads her, bare. Dette fundament er måske ikke noget spektakulært, men det er nok til at formidle spillets historie, og det er her The Testament of Sherlock Holmes virkelig skinner.
Elementære
Det mest imponerende aspekt af The Testament of Sherlock Holmes er, at den ikke er baseret på en fortælling skrevet af Sir Arthur Conan Doyle, men alligevel formår at fange ånden og tonen i hans romaner næsten nøjagtigt. Som fan af de originale Holmes-historier (og massiv fan af BBCs seneste, fænomenale serie Sherlock), Jeg ville ikke placere den blandt de største historier, karakteren nogensinde har spillet en rolle i, men det skal ikke ses som en lille smule mod spillet så meget som ros for Doyles arbejde. Der er en god grund til, at denne karakter har bestået i over et århundrede, og den appel er til fulde fremvist i The Testament of Sherlock Holmes.
I The Testament of Sherlock Holmes, spiller du som en kombination af den titulære detektiv og hans partner, Dr. John Watson. Selvom sagerne starter ret simpelt - betyder "simpelthen" i dette tilfælde, at det første mysterium, du skal løse, involverer en abe, der stjæler en uvurderlig halskæde og næsten tænde et hus i brand - spillet bliver hurtigt til et komplekst net af mystiske begivenheder, der får Londons befolkning til at miste troen på detektiv. Inden spillet slutter, vil du blive anklaget for næsten alle de forbrydelser, du forsøger at opklare, og kun ved at bevise din uskyld kan du bringe spillets skyggefulde antagonist for retten.
Det er et relativt standard set op til et eventyrspil, men det giver udviklerne mulighed for The Testament of Sherlock Holmes at udforske næsten alle bemærkelsesværdige aspekter af spillets hovedperson. Langtidsfans af Sherlock Holmes vil opdage, at dette spil er fuldstændig gennemsyret af fanservice, fra Holmes' ikoniske deerstalker-kasket til hans afhængighed af kokain, The Testament of Sherlock Holmes tilbyder et intenst velresearchet portræt af sin hovedperson og demonstrerer den hengivenhed, som spillets udviklere har i overflod af Sir Arthur Conan Doyles mest berømte kreation.
Selvom denne historielektion er ganske nyttig, drejer spillets sande kerne sig om at løse mysterier, der i starten er forvirrende. For at gøre det skal din karakter udforske alle afkroge af sit miljø, interagere med bemærkelsesværdige objekter og lejlighedsvis undersøge dem nærmere som fuldt gengivet 3D-objekter. Der er intet her, som du ikke har set i snesevis af eventyrspil før, men bortset fra de seneste Levende døde episodiske serier fra Telltale Games, The Testament of Sherlock Holmes er lige så brugervenlig og veldesignet som enhver nyere eventyrtitel.
Desværre, og selvom denne type spildesign udtrykkeligt kræver, at det spilles på en bestemt måde, er The Testament Of Sherlock Holmes giver ikke helt spillerne følelsen af rent faktisk at udlede fakta fra ellers forvirrende stakke af beviser. Faktisk kan du spille dette spil helt igennem ved at vandre planløst og klikke på alt, der lyser. Tingene vil bevæge sig meget hurtigere, hvis du er opmærksom på de spor, spillet præsenterer, men hvis du er doven eller bare uinteresseret, er der ikke noget reelt behov for at påtage sig rollen som "detektiv" for denne titel.
Mærkeligt nok forringer det ikke rigtig oplevelsen (hvilket er godt, da jeg ikke kan finde på en levedygtig måde at præcist efterligne Holmes' uhyggelige evne til at løse forbrydelser i et videospil). Hvis noget, føles det som om, at gameplay-mekanikken blot er der, fordi de tilføjer en slags interaktivt element til, hvad der ellers er en fantastisk historie. Holmes-fans vil elske drejningerne i dette spil (og sandsynligvis Holmes' lighed med berømte skuespiller Basil Rathbone), og for at være helt ærlig over for dig, burde det have været det vigtigste salgsargument til The Testament of Sherlock Holmes.
Konklusion
The Testament of Sherlock Holmes er objektivt set ikke et fantastisk spil. På næsten alle tekniske niveauer overskygges den af andre moderne udgivelser, og endda på pc'en, hvor dens skæve design burde føle sig mere hjemme, ville det ikke appellere til nogen, der kræver, at alle spil bruger den absolutte banebrydende grafikteknologi. Dette spil er dog ikke rigtig rettet mod det almindelige publikum. I stedet er det et åbenlyst kærlighedsbrev til karakteren af Sherlock Holmes, der hylder ham ved at lave et fremragende eventyr, der ligner dem, der oprindeligt gjorde ham berømt.
Selvom denne fortælling måske har fungeret bedre i litterær form, er de mindre tekniske mangler ved The Testament of Sherlock Holmes bør ikke ses som nok til at afholde nogen Holmes-fans fra at nyde denne historie. Om ikke andet, bør dette tjene som en perfekt måde at få dit fix af den klassiske karakter under de perioder, hvor amerikanske fans må vente måneder på nye afsnit af førnævnte BBC serie. I den forbindelse er det en fantastisk succes, selvom det fejler i mange andre.
Score: 6/10
(Dette spil blev anmeldt ved hjælp af en Xbox 360-kopi leveret af udgiveren Atlus.)
Redaktørens anbefalinger
- Ukrainsk udvikler henvender sig til Kickstarter for at afslutte Sherlock Holmes-spillet
- Persona 5 Royal fusion guide: Sådan smelter du de bedste Personas