Anmeldelse af I Am Alive

i-am-alive-anmeldelseUbisofts Jeg er i live er et spil fyldt til bristepunktet med gode ideer. Bogstaveligt talt. Det er uheldigt, for spillet, der oprindeligt blev annonceret på E3 2008, så ud til at tilbyde noget lidt anderledes. Det viser sig, Jeg er i live er MEGET anderledes, selvom det ofte ikke er på den mest underholdende måde.

Historien starter i kølvandet på en global katastrofe, der aldrig bliver fuldstændig forklaret og kun omtales som "Begivenheden". Dit spil er faktisk indrammet som et slags flashback, hvor åbningsscenen afslører den unavngivne hovedperson på afspilningsskærmen på en lille flipcam. Det er meningen, at vi skal forstå, at hans eventyr og bedrifter udspiller sig i datid, hvor en i første omgang uidentificeret seer tager det hele ind.

Anbefalede videoer

Opbygningen af ​​fortællingen i Jeg er i live er faktisk stærk på nogle måder, selvom den flyver af sporet tidligt og aldrig helt når at komme tilbage på sporet. The Survivors historie giver os et glimt af en desperat verden, hvor tillid og det fælles bedste er blevet anakronismer. Han er vendt tilbage til den fiktive by Haventon i håbet om at finde sin kone og barn, efter The Event har omformet verden til en ødelagt skygge af sig selv.

Jeg er i live

Et fint nok setup, men fokus for vores Survivors indsats bliver hurtigt glemt, da han støder på en ung pige, der bliver terroriseret af en bande bøller. Han redder hende og tager kort efter kontakt med hendes far via radio. Den store del af historien herfra fokuserer derefter på at genforene denne unge fremmede med sin far, mens den primære MacGuffin, der i første omgang så ud til at drive historien, indtager en bagsæderolle.

Fortællingens skiftende fokus er kun en del af problemet. Jeg er i live er fladt ikke sjovt at lege. Der er gode ideer samlet oven på hinanden - du kan tydeligt se en kerne af konsolspillet som det engang var tiltænkt - men designet hælder oftere mod frustrerende end udfordrende. Hensigten var til Jeg er i live at være et spil om overlevelse, men det ender i stedet med at føles mere som en udholdenhedsprøve.

Vores smidige Survivor har en evne til at forhandle endetidens vanskelige terræn. Klatremekanik, der minder om dem, du ser i Assassin's Creed er et stort fokus her, men med en vigtig forskel: udholdenhed.

Jo mere tid du bruger på at støtte dig selv med andet end dine egne to fødder, jo mere udholdenhed løber ud af en skærmmåler. Det er ikke øjeblikkelig død, hvis den meter nulstilles; du kan blive hængende ved at trykke gentagne gange på en udløserknap. Dette dræner den overordnede størrelse af din udholdenhedsbar, dog noget, der kun kan genoprettes ved at dyppe ned i dit altid begrænsede lager af ressourcer.

Jeg er i live

Efterhånden som spillet skrider frem, introduceres yderligere rynker. Pitoner til engangsbrug kan indsamles, hvilket giver dig mulighed for at genoprette din udholdenhedsstang midt på klatringen under nogle af de længere skaleringer. Visse dele af miljøet, der er lavere til jorden, er fyldt med kvælningsstøv, der dræner udholdenhed med en jævn hastighed. Ideen er selvfølgelig at undslippe den kvælende luft hurtigt, selvom catch-22 er det, der løber også dræner udholdenhed.

I starten er disse elementer effektive til at øge spændingen og konstant holde dig på tæerne. Der er ingen sikker havn, før du er i stand til at plante dine to fødder solidt på den høje grund. Desværre har spillet en tendens til at vakle mellem at præsentere dig for en klar vej og lige nok ressourcer til at træde det, eller præsentere dig for et mere åbent puslespil, hvor det forkerte træk effektivt nulstiller dine allerede begrænsede ressourcer.

Hovedpersonen er også opsat på andre former for overlevelse i den desperate ødemark efter begivenheden. Menneskeheden er i stykker, og næsten alle, du møder, er enten for syge/skadede til at angribe dig (sidequest!) eller umiddelbart aggressive. Du vil støde på den sjældne tilskuer med våben, der blot vil true dig, indtil du trækker dig tilbage, men de fleste af de mennesker, du møder, skal håndteres fysisk.

jeg er i live

Du starter spillet bevæbnet med en pistol og ingen kugler. Kun sjældent vil du finde dig selv med en forsyning af mere end en eller to skaller. Selv den tomme pistol er dog et effektivt værktøj. Ret den mod et ubevæbnet menneske for at stoppe ham - alle spillets aggressorer er mænd - i hans spor. Hold det trænet på den onde, indtil du kan gå op og af ham med din machete eller med et kraftigt skub ind i en bekvemt placeret dødsgrav.

Dette er i første omgang en pæn gimmick, selvom den hurtigt slider sin velkomst op. Våben-toting fjender har ikke de samme forsyningsproblemer, som du har; de vil simpelthen blive ved med at skyde, indtil du er død, eller de bliver behandlet.

Større grupper er direkte irriterende at tage imod. Du vil generelt være i stand til at afskaffe en nærgående fjende med et snig-angreb, når han kommer tæt på, men grupper på tre eller flere kommer uvægerligt og pakker mere end én pistol. Selvom du sniger angreb på en pistol-toter, forhindrer skæve kontroller dig ofte i at medbringe dit våben at bære hurtigt nok til at tage den næste, før han chips en betydelig del af din sundhed.

Ligesom at genoprette en bar med nedsat udholdenhed, kan du kun helbrede ved at dyppe ned i dit begrænsede lager af ressourcer. Nogle gange er det simpelthen ikke en mulighed. Hvis du er nede på en flig af sundhed og er løbet helt tør på helbredende varer, så sidder du faktisk fast i at se spillet udvikle sig bag et tykt, blodfarvet filter, mens hovedpersonens bankende hjerte overdøver soundtracket og får rumble-controllere til konstant at puls.

Er det smart? Jo da. Det er dog ikke sjovt. Det opfindsomme bud på overlevelseslegemekanik starter stærkt, men det bliver hurtigt gammelt. Kontrollerne generelt har en tendens til at føles lidt skæve, og reglerne er til tider for restriktive, men den fatale fejl her er virkelig i det overordnede design. Blandingen af ​​ideer formår aldrig rigtig at finde deres fodfæste, vende om Jeg er i live ind i et spil, der føles dødt ved ankomsten.

Score: 6 ud af 10

(Dette spil blev anmeldt på PlayStation Vita på en kopi leveret af Ubisoft)

Redaktørens anbefalinger

  • Netflix kan bringe sin spiltjeneste til tv'er, hvor iPhones fungerer som controllere
  • De bedste iPad Pro-spil i 2023: de 26 bedste at spille
  • Dagens bedste tilbud: Apple iPad, Xbox Series S og mere
  • BioShock Netflix film forener Logan og I Am Legend talent
  • Epic Game Store kæmper tilbage mod anmeldelsesbomber med nyt brugervurderingssystem

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.