Planter vs. Zombies: Garden Warfare

Plants vs zombies have warfare guide header
PopCap Games leverede et skydespil at være stolt af i sit første knæk i genren. Planter vs. Zombies: Garden Warfare er måske ikke perfekt, men det er en farverig og bedårende voldelig tredjepersons optagelser på den slags kompleks klassebaseret leg, som man normalt ville forbinde med DICE's Battlefield-serien. Et af de fedeste aspekter af spillet er det asymmetriske layout af klasser mellem plante- og zombie-fraktionerne. Hver enkelt af de otte klasser har en anden belastning og kræver en anden tilgang. Strategi blandes endnu mere, når du tilføjer spillets tre forskellige kamptyper til blandingen.

Vi tager et kig på alt dette her i vores Planter vs. Zombies: Garden Warfare guide. Klik gennem hver flise for at finde tips og strategier til at overleve i den uendelige kamp mellem planter og deres udødelige naturlige fjende, zombier.

Anbefalede videoer

PvZGW-guide-anlæg

Lær alt om de forskellige soldaterklasser og spillestrategier for Plants-fraktionen i Planter vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW guide-ZombieLær alt om de forskellige soldaterklasser og spillestrategier for Zombies-fraktionen i 

Planter vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW-guide-BossMode

Et hurtigt ord om det strategiske spil Planter vs. Zombies: Garden Warfare's Boss Mode. Inspireret af Battlefields Commander-tilstand.

PvZGW-guide-TeamVanquish

Team Vanquish er Planter vs. Zombies: Garden Warfare tage på Team Deathmatch. Her er nogle tips til at overleve.

PvZGW-guide-GardensGraveyardsI Gardens & Graveyards kæmper zombier for at erobre Planternes haver og åbner mere af kortet, efterhånden som de går. Inspireret af Battlefields Rush-tilstand.

PvZGW-guide-GardenOps

Garden Ops er en bølgebaseret overlevelsestilstand for fire spillere. Planter beskytter deres have mod et angreb af zombier.

PvZGW guide-Plants fraktion

Planter fraktion: Klasser & Loadouts

Først nogle generelle bemærkninger om klasser i Planter vs. Zombies: Garden Warfare. Alle karakterer – både planter og zombier – stiger i niveau ved hjælp af et udfordringsbaseret system. Gennemførelse af en udfordring giver dig en stjerne; får nok stjerner, og netop den klasse vil op i niveau. Du kan til enhver tid se dine åbne udfordringer ved at trykke på startknappen under en kamp. De varierer, men du vil generelt få til opgave at bruge en af ​​dine færdigheder et vist antal gange eller "besejre" (ingen bliver "dræbt" i Havekrigsførelse) et vist antal af en bestemt type fjende.

Hver klasse har tre forskellige evner, kortlagt til knapperne LB, RB og Y. Du starter med kun én af disse færdigheder låst op og får derefter de næste to med dine første to erfaringsniveauer. Bemærk, at niveau op ikke helt er nok til at få evnen; du bliver nødt til at genoptage efter niveauet for at bruge dit nye legetøj. De fleste evner er begrænset i, hvor ofte de kan bruges af en nedkølingsbar. Når evneikonet er nedtonet, genoplades det stadig. Visse evner, såsom Cactus' Tallnut eller Scientist's Sticky Explody Ball, kan bruges flere gange, før de har brug for en nedkøling; et tal inde i ikonboksen fortæller dig, hvor mange anvendelser du har tilbage.

De primære våben for alle klasser i Havekrigsførelse har uendelig ammunition, så skyd frit. Selvom hver klasse har forskellige sundhedstotaler, er der en enkelt regel, der bærer på tværs af dem alle, når det kommer til helbredelse. Alle skadede planter og zombier genopretter automatisk op til halvdelen af ​​deres samlede helbred, når de kommer til skade; det kræver en ordentlig healer (solsikke eller videnskabsmand) for at få dig resten af ​​vejen dertil.

PvZGW-guide-peashooterPeshooter: Peashooter er standardinfanteriklassen for Plants-fraktionen. Det er en hurtigt bevægende lille peapod med en kort statur, der gør det let at overse af fremrykkende zombier. Peashooterens primære angreb er dens ærteskydende næse, som affyrer store, langsomt bevægende projektiler med stor skade, cirka et i sekundet. Hyper-evnen øger kortvarigt din hastighed og springhøjde, hvilket er dobbelt nyttigt til at snige sig bag en fremrykkende fjendestyrke og kravle tilbage i sikkerhed. Højdespringet er især praktisk til at springe over forhindringer, der effektivt afskærer dine forfølgere fra at skyde.

Peashooter's Chili Bean Bomb er dybest set en granat, men bemærk, at der ikke er nogen kastebue i Havekrigsførelse. Brug af evnen sender simpelthen Chili Bean hoppende ud foran dig i en lige linje; den eksploderer 2-3 sekunder efter, at du taber den med tilstrækkelig kraft til at tage selv en fuld-sund fjende nær midten af ​​dens eksplosionsradius. Peashooters række af evner er rundet af Pea Gatling, som låser din karakter på plads og konverterer dens primære våben til et angreb af typen hurtige kædepistoler. Du kan forblive på den måde, indtil Gatlings ammunition løber tør, som det ses i en meter nederst på skærmen.

Peashooteren er effektiv, når du arbejder med en gruppe, men den er også perfekt i stand til at agere alene. Hyper-evnen gør det muligt for den at gå bag fjendens linjer og komme til steder, der er uden for rækkevidde, det perfekte setup til Chili Bean Bomb og/eller Pea Gatling baghold. At have stænkskade på dit primære våben gør dette også til en god mulighed for begyndere, da du er i stand til at uddele skader uden at være et knækskud.

PvZGW-guide-chomperChomper: The Plants' Chomper er den eneste dedikerede nærkampsangriber i Havekrigsførelse. Dit primære angreb er et bogstaveligt tal af dens Venus Flytrap-lignende kæber. Hvis du formår at manøvrere bag en fjende, vil du se et cirkulært rødt ikon vises på deres ryg. Tryk på angrebsknappen, når den dukker op for at udføre et ublokeret snig-angreb, der fortærer fjenden helt. Vær dog opmærksom på, at du er fuldstændig forsvarsløs over for andre former for angreb, mens du fortærer nogen, hvilket betyder, at du nemt kan blive skudt ned, før dit måltid er færdigt. Desuden kan Chomperen ikke bruge nogen evner, mens dens mund er fuld, og det tager altid et par sekunder at sluge en fjende, du har spist.

Chomperens evner er alle bygget op omkring lusket spil. Burrow giver dig mulighed for at snige dig rundt under jorden i en kort periode. Det røde snigangrebsikon nævnt ovenfor dukker også op under en fjendes fødder, når du kommer tæt nok på; brug det til hurtige og nemme drab. Goop-angrebet er Chomperens eneste projektilvåben, selvom det er mere et støtteværktøj end et ordentligt angreb. Land et succesfuldt hit på en fjende, og du vil kortvarigt bremse den og låse dens evnebrug ude; dette er en fantastisk måde at sætte et snig-angreb op på. Til sidst immobiliserer Chomper's Spikeweed-angreb kortvarigt enhver fjende, der træder på den, hvilket igen gør det nemt at vælge.

Havekrigsførelse's objektivbaserede spil, vil du generelt gerne holde Chomper tæt på hjemmet, da den er en fantastisk baseforsvarer, når fjendens mål er at erobre eller ødelægge dit hjemmebane. Til Team Vanquish-kampe eller for spillere, der foretrækker en mere offensiv rolle, skal du holde dig til frontlinjen og bruge din Burrow sparsomt. Det er meget nemt at få en dræb med den evne, men det er svært at overleve efter det, hvis du dukker op midt i en gruppe zombier. Vælg dine mål omhyggeligt og arbejd med dit team. En Chomper, der er travl let, er et meget fristende mål; hvis du har tid til det, kan du bruge din hule til at tage en zombie ud og distrahere en masse andre, mens dine holdkammerater slår dem ned.

PvZGW-guide-solsikkeSolsikke: Plantefraktionens healerklasse er solsikken. Denne glade lille fyr er udstyret med et SMG-lignende primært våben. Hurtige skud, men mest effektive på nært hold. Der er ikke noget kompliceret ved det, men en effektiv solsikke er mindre afhængig af sit hovedvåben, end den gør på sine helbredende evner og dets potente sekundære angreb. Solsikken genopliver også nedlagte venskabskampe dobbelt så hurtigt som nogen af ​​de andre planteklasser.

Du har to muligheder for at helbrede venlige planter som solsikken. Din helbredende stråle binder dig til ét mål ved hjælp af en streng af skarpt, gult sollys. Ved at trykke på evnens knap går du gennem alle nærliggende mål, så du hurtigt kan vælge, hvilken plante du vil helbrede. Du får også en Heal Flower, som er en miniature, potteversion af dig selv. I løbet af dens korte levetid spyr den helbredende stjerner ud, som enhver kan samle; dette er den eneste måde at helbrede dig selv på. Solstrålen er din eneste offensive evne som solsikken; meget ligesom Peashooter's Pea Gatling, at bruge den immobiliserer dig, indtil du deaktiverer evnen eller løber tør for ammunition (på hvilket tidspunkt er der en nedkøling).

Sunflower fungerer bedst ved at støtte frontlinjerne eller fungerer som bagvagtsbeskyttelse mod flankerende angreb. Dens primære SMG er beregnet til action på nært hold, men Sunflower er ikke helt så mobil som andre klasser i spillet. Bedre at have det tilbage op af Peashooters og Chompere i frontlinjen med omhyggeligt udsatte Heal Flowers og Heal Beams. Du skal bare ikke vige tilbage fra at bruge Sunbeam. Den har en utrolig rækkevidde og gør stor skade, hvis du kan opretholde dit angreb på en enkelt fjende i et par sekunder. Helbredelse bør være din topprioritet som solsikken, men vær klar til enhver mulighed for at nedkæmpe en fremrykkende horde med din solstråle.

PvZGW-guide-kaktusKaktus: Cactus er snigskytteklassen i Plant-fraktionen, udstyret med et lang-zoomende, semi-automatisk primært skydevåben, der giver stor skade og skyder så hurtigt, som du kan trykke på aftrækkeren. Hovedskud betyder noget i Havekrigsførelse, så sigt altid højt i håbet om at score kritikere.

Den mest nyttige Cactus-evne er dens hvidløgsdrone, en deployerbar enhed, der tager til himlen (LB/RB juster højden) og regner ild mod fjender nedenfor ved hjælp af dens automatiske affyringskanon eller dens begrænsede brug luftangreb. Luftangrebet er gråtonet i starten, men det bliver tilgængeligt, hvis din drone forbliver på loftet længe nok. Den har en nedkøling, når du først bruger den, og du vil typisk have tid nok i en gennemsnitlig drones liv - uanset om eller ikke du er skudt ned, en meter nederst på skærmen dikterer, hvor meget juice du har tilbage - at fyre to luftangreb. Cactus har også evnen til at kartoffelminer (nær sprængstoffer) og Tallnuts (en væg, der kan bruges som dækning).

Den ideelle strategi for Cactus-spillere er at holde afstand til fjenden. Dets primære våben zoomer ind fra en større afstand end nogen anden klasse, og det er nemt at vælge fremrykkende zombier fra bagenden af ​​flokken, da dine holdkammerater i frontlinjen holder dem beskæftiget. Gør fornuftig brug af dine kartoffelminer, især hvis du arbejder alene uden nogen til at beskytte dig. Det er nemt at blive flankeret, når du har travlt med at fokusere på langdistancebrand. Brug din drone, når fjenden laver et skub. Din luftstøtte vil bremse dem, forhåbentlig længe nok til, at enten holdkammeraterne kan rense dem, eller dit luftangreb bliver tilgængeligt.

PvZGW-guide-anlæg

Lær alt om de forskellige soldaterklasser og spillestrategier for Plants-fraktionen i Planter vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW guide-ZombieLær alt om de forskellige soldaterklasser og spillestrategier for Zombies-fraktionen i Planter vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW-guide-BossMode

Et hurtigt ord om det strategiske spil Planter vs. Zombies: Garden Warfare's Boss Mode. Inspireret af Battlefields Commander-tilstand.

PvZGW-guide-TeamVanquish

Team Vanquish er Planter vs. Zombies: Garden Warfare tage på Team Deathmatch. Her er nogle tips til at overleve.

PvZGW-guide-GardensGraveyardsI Gardens & Graveyards kæmper zombier for at erobre Planternes haver og åbner mere af kortet, efterhånden som de går. Inspireret af Battlefields Rush-tilstand.

PvZGW-guide-GardenOps

Garden Ops er en bølgebaseret overlevelsestilstand for fire spillere. Planter beskytter deres have mod et angreb af zombier.

PvZGW guide-Zombie fraktion

Zombie-fraktion: Klasser og loadouts

Først nogle generelle bemærkninger om klasser i Planter vs. Zombies: Garden Warfare. Alle karakterer – både planter og zombier – stiger i niveau ved hjælp af et udfordringsbaseret system. Gennemførelse af en udfordring giver dig en stjerne; får nok stjerner, og netop den klasse vil op i niveau. Du kan til enhver tid se dine åbne udfordringer ved at trykke på startknappen under en kamp. De varierer, men du vil generelt få til opgave at bruge en af ​​dine færdigheder et vist antal gange eller "besejre" (ingen bliver "dræbt" i Havekrigsførelse) et vist antal af en bestemt type fjende.

Hver klasse har tre forskellige evner, kortlagt til knapperne LB, RB og Y. Du starter med kun én af disse færdigheder låst op og får derefter de næste to med dine første to erfaringsniveauer. Bemærk, at niveau op ikke helt er nok til at få evnen; du bliver nødt til at genoptage efter niveauet for at bruge dit nye legetøj. De fleste evner er begrænset i, hvor ofte de kan bruges af en nedkølingsbar. Når evneikonet er nedtonet, genoplades det stadig. Visse evner, såsom Cactus' Tallnut eller Scientist's Sticky Explody Ball, kan bruges flere gange, før de har brug for en nedkøling; et tal inde i ikonboksen fortæller dig, hvor mange anvendelser du har tilbage.

De primære våben for alle klasser i Havekrigsførelse har uendelig ammunition, så skyd frit. Selvom hver klasse har forskellige sundhedstotaler, er der en enkelt regel, der bærer på tværs af dem alle, når det kommer til helbredelse. Alle skadede planter og zombier genopretter automatisk op til halvdelen af ​​deres samlede helbred, når de kommer til skade; det kræver en ordentlig healer (solsikke eller videnskabsmand) for at få dig resten af ​​vejen dertil.

PvZGW guide-FodsoldatFodsoldat: The Foot Soldier er den grundlæggende infanterienhed i Zombies-fraktionen. Dens primære våben er en hurtigskydende, lav-skade angrebsriffel med en sund klipstørrelse. Den er fysisk større og mere besværlig at kontrollere end den adrætte Peashooter, men det balanceres af dens evne til at sprøjte-og-bede på tværs af frontlinjerne. Den har også et Rocket Jump som en af ​​dens evner, hvilket giver dig mulighed for at nå snigskytter, der er utilgængelige for alle andre klasser i spillet.

Fodsoldaten er bygget til angreb. Dens Rocket Jump er nyttig til positionering, men klassens to andre evner handler om at gøre noget ondt på fjenden. ZPG – Zombie-Propelled Grenade – er Plants Vs. Zombier tager imod en raketkaster. Pas dog på; der er en 2-3 sekunders animation, der udspiller sig, før du kan affyre den langsomt bevægende raket, som derefter bevæger sig i en lige linje, indtil den får kontakt med noget solidt. Fantastisk til stationære fjender, som Gatling og Sunbeam-brugende Peashooters og Sunflowers. Foot Soldier’s Zombie Stink Granade er en røggranat, der laver lav, vedvarende skade på enhver fjende, der står inde i skyen.

Fodsoldater fungerer bedst som en del af en større gruppe. Det kommer næsten altid til at tabe i et 1 mod 1-opgør mod en Peashooter, undtagen forfærdelig skydeevne eller et heldigt ZPG-skud. Hvis du kan komme op på et praktisk tag og lægge ild derfra, fantastisk. Bliv bare ikke i en forhøjet position for længe, ​​for at du ikke bliver nemme at vælge for Cactus snigskytter. Bliv ved med at bevæge dig og hold dig sammen med venskabskampe, før du skubber mod fjendens rækker.

PvZGW-guide-ingeniørIngeniør: Ingeniøren er en stærk skadeshandler inden for Zombie-fraktionen. Dens primære våben er Concrete Launcher, som i det væsentlige er en eksploder-ved-stød granatkaster. Bemærk, at du kan parre Concrete Launcher-ild med Engineerens Jackhammer-evne, som ser ham komme op på toppen af ​​vejarbejdet og bruge det, som om det er en hydraulikdrevet pogo-pind. Hvis du gør det, øges din bevægelseshastighed, men vær opmærksom på det alle sammen vil høre dig komme. Ikke ligefrem fantastisk til stealth.

Zombot Drone er ingeniørens mest potente evne. Det er Zombie-fraktionens luftstøtteenhed, som du kan installere i en begrænset periode (der er en måler nederst på skærmen) og brug til at regne ned ild fra din maskingeværlignende kanon eller med luftangreb. Du bliver nødt til at holde dig lidt i vejret, før du kan bruge et luftangreb, og du kan normalt passe to luftangreb ind i den uafbrudte levetid for én Zombot Drone. Ingeniørens anden evne er en sonisk granat, der midlertidigt bedøver alle fjender, der er fanget i dens eksplosion.

Ingeniøren er måske den mest fleksible af alle klasserne i Havekrigsførelse. Jackhammer og Concrete Launcher er en dødbringende kombination i frontlinjestøtteroller, især når det kommer til at modvirke Chompers. Du kan kun blive oppe på den hammer i 20 sekunder, men en veltimet stødgranat gør det nemt at fjerne eventuelle resterende kræfter eller give dig selv pusterum til at trække sig tilbage. Glem dog ikke at bruge din Zombot Drone; det kan virkelig hjælpe med at flytte momentum til dit holds favør, hvis du implementerer det, når det modsatte hold står over for et tungt pres.

PvZGW-guide-videnskabsmandVidenskabsmand: Videnskabsmanden er healerklassen i Zombiefraktionen. Dens primære våben er et "Goo Blaster"-haglgevær med en langsom skudhastighed, men en ødelæggende skadeudgang på nært hold. Det er bedst at parre dette med din Warp-færdighed, som kan bruges to gange, før det kræver en nedkøling. Brug Warp, når du er mellemlang afstand fra et mål til at springe tæt nok ind til, at dit haglgevær kan afslutte dem i et eller to stød, og brug derefter Warp igen for at komme dig selv i sikkerhed. Forskeren genopliver også nedlagte venskabskampe dobbelt så hurtigt som alle andre Zombie-klasser.

Forskerens eneste helbredende mulighed er dens Zombie Heal Station, der kan implementeres. Den sprøjter lilla klumper ud i alle retninger, når den tabes, og helbreder enhver venskabskamp, ​​der vandrer ind i dens effektområde. Videnskabsmanden har også en Sticky Explody Ball, som for alle formål er en nærhedsmine. Du har to, som du kan smide ud til at starte med, men du kan have op til fire installeret på kortet på ethvert givet tidspunkt, hvis du venter gennem to ekstra nedkøling.

Forskere er en stor hjælp på eller nær frontlinjerne, da de kan støtte fodsoldater, Ingeniører og All-Stars med deres helbredende stationer, mens de også gør en del skade på farende fjender. Du er ikke rigtig en mester i nogen kategori som videnskabsmanden, men du er også Zombie-fraktionens eneste healer og dermed et vigtigt tandhjul på slagmarken. Prioriter at holde dit team sikkert, men vær opmærksom på mulighederne for at bruge Warp i en offensiv rolle for at få faldet på fjendens frontlinjer.

PvZGW guide-AllStarAll Star: Zombie-fraktionen handler om at skynde sig ind for at angribe, og All-Star bør være på forkant med enhver angribende styrke. Det er tanken i denne flok, med den højeste sundhedstotal af enhver klasse i spillet og en automatisk brandfodboldkanon med en bundløs ammunitionsklip; Vær dog opmærksom på, at det overophedes. Fodboldkanonen er mest effektiv, når den affyres i korte stød, hvilket holder nøjagtigheden oppe og varmen nede.

Som den kraftige, sunde tank i Zombies-fraktionen er All-Star den eneste klasse udstyret med et nærkampsangreb: Sprint Tacklen. Det er et angreb, der gør stor skade, når det forbinder, og slår alle planter tilbage, der formår at overleve. Imp Punten fungerer som en granat, du sparker; ligesom Foot Soldiers ZPG, er der en kort periode med opladningstid, før den sparkede imp sejler af sted mod sit mål. All-Stars evner er rundet af et deployerbart Dummy Shield (to tilgængelige til at starte med; fire kan leve på kortet til enhver tid), der blokerer fjendens bevægelse og indkommende ild.

All-Star bør være fortrop i ethvert zombie-angreb. Dets evne til at opsuge skader og skynde sig hurtigt frem ved hjælp af Sprint Tackle gør det positivt dødbringende i frontlinjen, især når fodsoldater og ingeniører er klar til at yde support. I en fraktion, der allerede er bygget op omkring tungt offensivt spil og in-your-face action, skiller All-Star sig stadig ud som hjørnestenen i ethvert angreb.

PvZGW-guide-anlæg

Lær alt om de forskellige soldaterklasser og spillestrategier for Plants-fraktionen i Planter vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW guide-ZombieLær alt om de forskellige soldaterklasser og spillestrategier for Zombies-fraktionen i Planter vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW-guide-BossMode

Et hurtigt ord om det strategiske spil Planter vs. Zombies: Garden Warfare's Boss Mode. Inspireret af Battlefields Commander-tilstand.

PvZGW-guide-TeamVanquish

Team Vanquish er Planter vs. Zombies: Garden Warfare tage på Team Deathmatch. Her er nogle tips til at overleve.

PvZGW-guide-GardensGraveyardsI Gardens & Graveyards kæmper zombier for at erobre Planternes haver og åbner mere af kortet, efterhånden som de går. Inspireret af Battlefields Rush-tilstand.

PvZGW-guide-GardenOps

Garden Ops er en bølgebaseret overlevelsestilstand for fire spillere. Planter beskytter deres have mod et angreb af zombier.

PvZGW-guide-bossmode

Den første ting at vide om Boss Mode er, at den er eksklusiv til Xbox One-versionen af Planter vs. Zombies: Garden Warfare. Det er dybest set en lidt fordummet version af Battlefields Commander Mode, som giver dig en top-down visning af krigszonen og et udvalg af værktøjer, du kan bruge til at støtte dit team. Plant fraktionens "Boss" er Crazy Daves flyvende RV og Zombie fraktionens "Boss" er Dr. Zomboss's ZomBlimp, men de to er funktionelt ens.

For at komme til Boss Mode, skal du først vælge den fra karakteren spawn skærmen; det skulle fremstå som en femte mulighed, under fraktionens soldaterklasser. Hvis det ikke er der, betyder det, at nogen allerede er i kampens eneste Boss-plads for dit hold. Hold dog øje med hver ny spawn; det er meget nemt at bakke ud af Boss Mode og vende tilbage til handling på jorden, så du kan få dit skud, selvom RV/ZomBlimp er optaget, når du først kigger.

Den centrale komponent i boss-tilstand involverer at indsamle ressourcer – solikoner til planterne, hjerner til zombier – når de flyder forbi dit syn. At samle dem er lige så simpelt som at flytte markøren over dem eller trykke på dem på berøringsskærmen, hvis du bruger SmartGlass. Du kan også interagere med Boss Mode ved hjælp af Kinect, med din hånd, der styrer markøren. Hver af dine fire Boss Mode-evner koster en vis mængde ressourcer, selvom deres brug også er begrænset af en nedkølingstimer.

Dine fire evner er ret selvforklarende: Spotting (75 sole/hjerne) afslører fjendernes placering på kortet for alle dine holdkammerater; Heal (100 sole/hjerne) dropper en healing station (potted sunflower/zombie healing station), der er lidt mere kraftfuld end hvert holds healere kan tilbyde; Airstrike (250 sole/hjerne) fastlægger et områdenedbrydende luftangreb, der er godt til at skaffe hurtige drab; og Resurrect (250 sole/hjerne) bringer alle nedlagte spillere tilbage til livet i det område, du markerer, ligesom du ville gøre med et luftangreb.

Det handler om omfanget af Boss Mode. Spillere på jorden kan skyde dig ud af himlen, når du er i chefens sæde, men det tager et stykke tid, siden RV/ZomBlimp gyder med 2.000 sundhed.

PvZGW-guide-anlæg

Lær alt om de forskellige soldaterklasser og spillestrategier for Plants-fraktionen i Planter vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW guide-ZombieLær alt om de forskellige soldaterklasser og spillestrategier for Zombies-fraktionen i Planter vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW-guide-BossMode

Et hurtigt ord om det strategiske spil Planter vs. Zombies: Garden Warfare's Boss Mode. Inspireret af Battlefields Commander-tilstand.

PvZGW-guide-TeamVanquish

Team Vanquish er Planter vs. Zombies: Garden Warfare tage på Team Deathmatch. Her er nogle tips til at overleve.

PvZGW-guide-GardensGraveyardsI Gardens & Graveyards kæmper zombier for at erobre Planternes haver og åbner mere af kortet, efterhånden som de går. Inspireret af Battlefields Rush-tilstand.

PvZGW-guide-GardenOps

Garden Ops er en bølgebaseret overlevelsestilstand for fire spillere. Planter beskytter deres have mod et angreb af zombier.

PvZGW-guide-teamvanquish

Tænk på Team Vanquish – kendt i de fleste kredse som Team Deathmatch – som din "kom godt i gang"-tilstand for Planter vs. Zombies: Garden Warfare. Det er fantastisk til at få en fornemmelse af spillet eller en lejlighedsvis hurtig leg, men du vokser hurtigt fra den. Du vil primært bruge det som en hurtig måde at låse op for niveau 2/3-færdighederne for hver klasse, da indsnævret, ikke-objektiv fokus og mindre kort gør det lettere at fuldføre de første, relativt enkle udfordringer.

For totalt nybegyndere til konkurrerende multiplayer-spil, sådan fungerer det: to hold af 12 zombier og planter hver står op mod hinanden, hvor det første hold når 50 vanquishes (Havekrigsførelse's ord for "dræber") bliver kåret som vinderen. Der er ingen tidsbegrænsning; kun drabene betyder noget. Dette er en mode, hvor alle burde genoplive nedlagte venskabskampe. Healere kan gøre det hurtigere end nogen andre på deres hold, men i en tilstand, hvor hvert drab tæller til en sejr, gør det en stor forskel at bringe kammerater tilbage til live. Når du er den, der er nede, skal du ikke straks genoprette; vent og se, om nogen vil bringe dig tilbage. Og hvis du er den, der laver genoplivningen, skal du vide, at du stadig kan affyre dit primære våben, mens du gør det... så sørg for at gøre det!

Dette er så ukompliceret som tingene bliver. Der er to Team Vanquish-varianter i Havekrigsførelse. Den ene findes i Welcome Mat-playlisten, som er beregnet til begyndere. Jo dårligere du spiller, jo mere sundhed har du hver gang du spawner ind. er det ikke rart? Der er også en Classic Team Vanquish-mulighed, som eliminerer alle klassespecifikke tilpasninger og opgraderinger.

PvZGW-guide-anlæg

Lær alt om de forskellige soldaterklasser og spillestrategier for Plants-fraktionen i Planter vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW guide-ZombieLær alt om de forskellige soldaterklasser og spillestrategier for Zombies-fraktionen i Planter vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW-guide-BossMode

Et hurtigt ord om det strategiske spil Planter vs. Zombies: Garden Warfare's Boss Mode. Inspireret af Battlefields Commander-tilstand.

PvZGW-guide-TeamVanquish

Team Vanquish er Planter vs. Zombies: Garden Warfare tage på Team Deathmatch. Her er nogle tips til at overleve.

PvZGW-guide-GardensGraveyardsI Gardens & Graveyards kæmper zombier for at erobre Planternes haver og åbner mere af kortet, efterhånden som de går. Inspireret af Battlefields Rush-tilstand.

PvZGW-guide-GardenOps

Garden Ops er en bølgebaseret overlevelsestilstand for fire spillere. Planter beskytter deres have mod et angreb af zombier.

PvZGW-guide-havergraveyards

Gardens & Graveyards er en lidt tweaket version af Battlefields Rush-tilstand. Planter forsvarer altid, og zombier angriber altid. For zombier er målet at stå inde i den farvede cirkel, der angiver plantens have. Bliv der længe nok, og en meter øverst på skærmen fyldes med lilla, hvilket signalerer, at du har fanget haven. Hver fanget have åbner mere af kortet, hvilket fører til den næste. Indfang alle haverne, og du bliver nødt til at fuldføre et endeligt mål, som kunne indebære at færge en et vist antal zombier ind i Planternes palæ eller sætter fire bomber for at tage deres Tactical ud Cuke. Målet med Plantefraktionen er at holde hver have sikker; hvis der går fem minutter, uden at en have er fanget (syv minutter for den første), og tælleren rammer nul uden zombier i fangezonen, vinder planterne.

Det er det grundlæggende layout, selvom hver fraktion har en række fordele, den kan give. For Zombierne handler det om at aktivere teleporteren for hver have. Når først en have er fanget, bliver denne placering det nye gydepunkt, der fører til den næste have. Der er altid en ikke-funktionel teleporteringsmaskine nogenlunde midtvejs til målet. Kun ingeniøren kan se det (via skærmikonet), og kun ingeniøren kan rette det. Når det er gjort, dukker en lysende lilla dør op i nærheden af ​​Zombie spawn; Træd ind i det, og du bliver ført til et meget tættere sted at iscenesætte et haveangreb fra.

Zombierne kan også kalde AI-kontrollerede forstærkninger ind fra guldglødende jordhøje. Du bliver nødt til at låse op for disse indkaldelser ved at købe klistermærkepakker; 1.000 møntforstærkningspakken er vejen at gå, hvis du vil øge dit lager af stævninger. Der er et udvalg af zombier, du kan kalde på, og en menu dukker op, når du interagerer med jordhøjen for at fortælle dig, hvad du har adgang til. Planter kan også tilkalde hjælp ved guldglødende blomsterpotter, selvom det er bedst at gemme disse dyrebare indkaldelser til Garden Ops-tilstanden, hvis du kan. Zombier behøver ikke at gemme indkaldelser, da Gardens & Graveyards er den eneste tilstand, der kan tilkaldes zombier; bare sørg for at bruge dem under et tungt skub og ikke mens dit hold omgrupperer.

Begge hold vil gerne holde sig til den generelle strategi om at overholde klassespecifikke roller. Genopliv ikke, hvis du ikke er en healer, skynd dig ikke med frontlinjerne - eller fangstpunktet - hvis du er bygget til langdistanceild. Spil efter din klasses styrker. Sikker på, nogle gange vil du se en uforsvaret have eller en nedlagt holdkammerat uden fjender i nærheden, og i disse situationer skal du med alle midler gøre, hvad du kan for at hjælpe dit hold. Men prioriter at holde fast i din klasserolle.

Ligesom Team Vanquish er der velkomstmåtte og klassiske varianter af Gardens & Graveyards. Førstnævnte giver dig mere sundhed med hver spawn, afhængigt af hvor dårligt du spiller, og sidstnævnte eliminerer alle klassetilpasningsmuligheder.

PvZGW-guide-anlæg

Lær alt om de forskellige soldaterklasser og spillestrategier for Plants-fraktionen i Planter vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW guide-ZombieLær alt om de forskellige soldaterklasser og spillestrategier for Zombies-fraktionen i Planter vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW-guide-BossMode

Et hurtigt ord om det strategiske spil Planter vs. Zombies: Garden Warfare's Boss Mode. Inspireret af Battlefields Commander-tilstand.

PvZGW-guide-TeamVanquish

Team Vanquish er Planter vs. Zombies: Garden Warfare tage på Team Deathmatch. Her er nogle tips til at overleve.

PvZGW-guide-GardensGraveyardsI Gardens & Graveyards kæmper zombier for at erobre Planternes haver og åbner mere af kortet, efterhånden som de går. Inspireret af Battlefields Rush-tilstand.

PvZGW-guide-GardenOps

Garden Ops er en bølgebaseret overlevelsestilstand for fire spillere. Planter beskytter deres have mod et angreb af zombier.

PvZGW-guide-haveops

Garden Ops er PvZ-versionen af ​​Gears of Wars elskede Horde Mode. Fire planter, 10 bølger af zombier, der brutalt øger sværhedsgraden, når du rammer de højere runder. Mere end i nogen anden tilstand anbefales et headset kraftigt. Du skal kommunikere for effektivt at afværge Zombie-bølgerne, især under de to boss-runder. Det første, et hold skal blive enige om, er, hvor de skal forsvare. Hvert kort har tre forskellige steder, hvor du kan plante en have. Bølgerne starter ikke, før du planter den have, så tag dig tid til at undersøge kortet og vælge den mest forsvarlige placering.

Det grundlæggende mål er at forhindre Zombie-styrker i at ødelægge din hjemmehave. De vil skynde sig ind fra forskellige punkter på kortet - du vil altid vide hvor takket være praktiske zombiehovedikoner på skærmen, der angiver deres gydeplacering - og forsøge at angribe haven. De fleste af dem vil kun være nærkampsangribere, især tidligt, men du vil til sidst begynde at se alle standardklasser fra konkurrerende multiplayer deltager også, sammen med den ulige chef under visse runder. Du vil næsten altid prioritere angriberne med afstand, da de kan skrabe i din have, når de har fået sigte. Den eneste virkelige undtagelse herfra er de langsomtgående vandrere, der er anbragt i kister og port-a-potter; de regelmæssige, gamle nærkampsangribere, men de absorberer en masse af straf.

Planter bør stole stærkt på enhver indkaldelse, de har låst op fra klistermærkepakker (1.000 møntforstærkningspakken er den bedste måde at samle dine ressourcer på mellem kampene). Du kan tilkalde planter ved enhver guldglødende urtepotte. Hver indkaldelse angriber (eller forsvarer, i tilfælde af helbredelsesblomsten) på en anden måde. Eksperimenter med, hvad du får for at optimere dit forsvar. Sæt blomstertårne ​​med lang rækkevidde i positioner, der giver dem et godt udsyn på tværs af kortet. Hold støtteenheder, især zombie-bremsende isplanter og ildpustende planter, tæt på din have. Zombier vil også være hjemme i haven, og disse indkaldelser på nært hold kan rydde ud af klynger med minimal hjælp, hvis du vælger de rigtige til de rigtige urtepotter.

To gange pr. kamp skal du møde en Boss Wave. Inden bølgen starter, dukker et spilleautomat-lignende apparat op på skærmen og drejer automatisk. Uanset hvor det lander, er det det, du kommer til at møde. Visse bosser, som Yeti eller Disco Zombie, vil komme ind på din have som enhver anden angriber. Pas dog på Tombstone-cheferne; disse en zombie spawn point, som du bliver nødt til at gå ud på kortet og ødelægge, før bølgen kan ende. Du vil også nogle gange være i stand til at score møntbonusser fra slots. Hvert af de tre felter i spilleautomaten er lig med én boss (eller bonus, hvis der er tale om en møntbelønning). Hvis tre af de samme ting står i kø, står du over for en "Super"-version af den bossbølge.

Du vil også lejlighedsvis blive begavet med bonusmål i en given bølge. Disse er normalt ligefremme mål, som at tage særligt markerede zombie-"Chieftans" ud eller afslutte bølgen inden for en vis tid. Gennemførelse af disse mål giver dig bonus PvZ-mønter. Vær dog opmærksom på, at disse belønninger normalt ikke er enorme. Lad være med at risikere alt for en sølle belønning, hvis det bliver for svært. Nedsatte holdkammerater kan genoplives i en kort periode, eller de kan bruge en selv-genoplivning, hvis de har fået det fra en klistermærkepakke, selvom kun tre kan bruges pr. kamp samlet set. Hvis det ikke lykkes dig at genoplive en nedlagt holdkammerat, vender de først tilbage i næste runde.

Opsætningen til Garden Ops er enkel nok, men overlevelse bliver en reel udfordring i de senere runder. Du skal holde haven sikker i 10 fulde bølger, men der er også en ellevte bølge. Haven betyder ikke længere noget på dette tidspunkt, og dit team får i stedet til opgave at nå en flugtzone, før klokken 1:45 tæller ned til nul.

Generelt vil du gerne have en af ​​hver klasse i spil til en omgang Garden Ops. Det er muligt at fuldføre tilstanden uden alle fires evner, men det er betydeligt hårdere. Hver klasse er nyttig til forskellige situationer. En solsikke er altid god at have ved hånden til helbredende formål, en Peashooter kan bruge Hyper til at nå ellers utilgængelige snigskytter, en kaktus kan bruge Tallnuts og miner for at blokere adgangen til haven (og lad os ikke glemme den drone), og en Chomper's Spikeweed-fælder eliminerer straks stærkt beskyttet kiste/port-a-potty zombier.

PvZGW-guide-anlæg

Lær alt om de forskellige soldaterklasser og spillestrategier for Plants-fraktionen i Planter vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW guide-ZombieLær alt om de forskellige soldaterklasser og spillestrategier for Zombies-fraktionen i Planter vs. Zombies: Garden Warfare.

PvZGW-guide-BossMode

Et hurtigt ord om det strategiske spil Planter vs. Zombies: Garden Warfare's Boss Mode. Inspireret af Battlefields Commander-tilstand.

PvZGW-guide-TeamVanquish

Team Vanquish er Planter vs. Zombies: Garden Warfare tage på Team Deathmatch. Her er nogle tips til at overleve.

PvZGW-guide-GardensGraveyardsI Gardens & Graveyards kæmper zombier for at erobre Planternes haver og åbner mere af kortet, efterhånden som de går. Inspireret af Battlefields Rush-tilstand.

PvZGW-guide-GardenOps

Garden Ops er en bølgebaseret overlevelsestilstand for fire spillere. Planter beskytter deres have mod et angreb af zombier.

Redaktørens anbefalinger

  • Modern Warfare 2 bringer en ikonisk Call of Duty snigskytte tilbage
  • Denne weekend er det perfekte tidspunkt at male i Modern Warfare II
  • Call of Duty: Modern Warfare II tilføjer rangerede modes næste år
  • Call of Duty: Modern Warfare II beta har nogle alvorlige tempoproblemer
  • Venner vs. Friends er Gamescoms latterligt sjove show-tyver