The Darkness II anmeldelse

Måske har jeg et strejf af monster i mig, men der er bare noget uendeligt tilfredsstillende ved at rive folk fra hinanden med dæmonarme og fik dem til at løbe fra mig, som om jeg var en hævngerrig gud, der viser min utilfredshed med deres hedenske veje. Men før det bliver taget ud af kontekst og muligvis bliver brugt mod mig i en fremtidig retssag, er det virkelig værd rosende udvikler Digital Extremes for den unikke og imponerende gameplay-mekanisme, der tillader nogle alvorligt grufulde slår ihjel Mørket II.

For dem, der spillede 2007'er Mørket fra Starbreeeze Studios er historien den eneste rigtige tilbageholdelse, og selv den kan hurtigt opfanges uden behov for meget baghistorie. Digital Extremes tog ejendommen og omarbejdede den totalt, men gjorde det på en måde, der respekterede originalen - men tag ikke fejl, dette er et fundamentalt anderledes spil. Det er også et bedre spil på grund af det.

Anbefalede videoer

Der er glimtet af en glans i Mørket II, men der er også et par problemer, der hæmmer dette spils potentielle vækst.

Bind 2

Hvornår Mørket II samler op, er der gået et par år siden begivenhederne i det første spil. Hovedpersonen (helt sikkert ikke "helten") Jackie Estacado lever stort som Don i en NY mafiafamilie og spiser på smarte restauranter, spise middag med damerne som en chef og prøve at glemme, at hans livs kærlighed var brutalt myrdet.

Et angreb på Jackie tvinger ham til at løslade det ondsindede overnaturlige væsen kendt som Mørket, for at rive igennem snesevis af rødskjortelignende bøller hyret til at dø forfærdeligt. Mens Jackie efterforsker – og med efterforskning mener jeg, at han stort set river folk i to, indtil nogen taler – opdager han, at angrebet er del af et meget større plot af en OG hemmelig organisation kendt som Broderskabet, der ønsker at bruge mørket til sin egen ondskabsfulde slutter. Entiteten kendt som Mørket har intet af det og formår at manipulere Jackie, som befinder sig fast midt i en kamp, ​​der er meget større end mennesket.

Historien er ret kortfattet, men leverer stadig masser af drejninger og overraskelser. Det er ekstremt mørkt og blodigt, men også overbevisende og underholdende. En ting er dog, at den aldrig stopper og aldrig bremser. Tempoet er både en velsignelse og en forbandelse. Fra det øjeblik spillet begynder, er der næsten ingen opbremsning i handlingen med et par mindre undtagelser, der eksisterer for eksponeringens skyld, som du skal høre for at sætte finalen i sammenhæng. Det giver intens, frenetisk handling. Det betyder også, at der ikke er nogen følelse af udforskning, hvilket ville være fint, men du kan rive et helt niveau igennem på få minutter, hvis du vil.

Quad-Wielding Sjov

Den ting, der uden tvivl vil få mest opmærksomhed fra Mørket II, og med rette, er evnen til at quad-svinge våben og Darkness fangarme. Det lyder simpelt nok, men miljøerne er designet til at blive ødelagt, så evnen til quad-wield åbner så mange muligheder. Det gør også noget andet - det får dig til at føle dig næsten uovervindelig.

Senere i spillet vil du møde soldater, der ved, hvad mørket er, så de kæmper med lys, som kan lamme mørket og hurtigt føre til din død. Disse fyre kan forårsage mange problemer. Men når de ikke er i nærheden, kan du gå fuldstændig ballistisk og rive igennem snesevis af fjender på forfærdelige og fantastiske måder. Det føles næsten uretfærdigt, som om du spiller på let, mens fjendens AI spiller på hårdt. Hvis du spillede fra en gennemsnitlig fjendes POV, ville Jackie være en af ​​de hårdeste bosskampe nogensinde.

Den venstre Darkness-tentakel kan bruges til at gribe genstande – inklusive mennesker – mens den højre bruges til at skære. Kombinationen kan være brutal og fantastisk. Der er en følelse af frihed i brutaliteten. Du kan bruge tentaklerne til at kaste genstande, bruge genstande som et skjold eller rive mennesker og genstande.

Nu har jeg spillet mange uhyggelige spil i min tid, men et par af disse animationer fik mig til at stoppe op og sige "for fanden." Nogen, et eller andet sted, vil have et stort problem med blodet i dette spil. Det er et stykke tid siden, der var en god, gammeldags kontrovers om spils grafiske karakter.

For lige så sjovt som tentaklerne er at bruge, er skydevåbnene også afbalanceret godt til enten dual-svingning eller ved at bruge et våben alene med evnen til at sigte. Det føles bare glat at sigte og skyde, og Digital Extremes fandt en ordentlig balance mellem fjendens styrke og våbenstyrken.

Efterhånden som du gør fremskridt, optjener du point for drabets kreativitet, hvilket giver dig chancen for at låse op for nye evner. Der er flere, men de mest nyttige evner kan alle låses op omkring halvvejs, inklusive nogle virkelig grufulde udførelsestræk.

Darkling har også fået et større ansigtsløft fra det forrige spil, og er nu mere en sidemand end et værktøj. Han løber sammen med dig, laver vittigheder, prutter af og til på lig og vil angribe fjender for dig. Der er endda et par sektioner, der giver dig mulighed for at spille som det, hvilket giver en god tempoændring.

Hvert nyt område er sjovt at hoppe ind i, selvom du mere eller mindre er en dødsgud. Miljøerne kan bruges offensivt eller defensivt, og det er svært at udtrykke, hvor sejt det er at tage fat i en fyr, kaste ham på en gruppe fjender og derefter rive dem alle i to med et fangarmeslag.

Et kunstværk

Grafikken i Mørket II vil også med rette modtage en masse kærlighed. Nogle af animationerne er lidt skæve - ting som en karakter, der giver dig noget, ser blokeret og bizart ud - men størstedelen af ​​handlingen bevæger sig jævnt. Men det virkelige træk er kunststilen.

Teknisk set er det cel-shading, men det fortjener mere kredit, end det navn giver det. Kunstværket er taget fra håndmalede billeder, som så blev grundlaget for kunstværket. Resultatet er noget, der ligner en bevægende grafisk roman.

Men mere end blot at være prangende hjælper kunsten med den overordnede fordybelse i spillet. Det ser godt ud og er hjulpet af nogle originale og interessant udseende niveauer. De steder, du besøger, har indviklede detaljer og er frodige at se på. Den bevidste brug af lys fungerer også godt, og det bliver faktisk en del af gameplayet.

Dræb folk brutalt med dine venner

En interessant tilføjelse til Mørket II er Vendetta og Hit List mode. Begge kan spilles alene, men de er designet til lokalt og online spil, især hitlisten, som kan være ekstremt hård solo.

Hver tilstand har fire separate og unikke karakterer, der berøres af mørket, men som ikke er på samme niveau som Jackie. De har deres egne historier, som fortælles gennem dialog i Vendetta-tilstand.

Mens Hit List-kortene i bund og grund kun er missioner, hvor du går ud og dræber en boss, er Vendetta-tilstanden en supplerende historie til hovedkampagnen. Vendetta-missionerne udspiller sig mellem kapitlerne i hovedkampagnen. De er ikke væsentlige for plottet, men de passer fint ind i det.

Begge spiltilstande går i bund og grund ned til at gå frem og dræbe. Nogle gange har du brug for at forsvare dig mod en bølge af fjender, andre gange skal du fuldføre simple mål - som typisk er gå frem og dræbe, og tryk derefter på en kontakt. Det er ikke så dybt, men det bruger kampagnens solide gameplay og lader dig gå amok med venner.

Den mørke side

Indtil nu har jeg lovsynget Mørket II. Det er virkelig et fantastisk spil. Men det er også en mangelfuld, og står over for et stort problem og et par mindre. Selvom grafikken og lyden er i top, har lyden stadig nogle tekniske fejl. Nogle gange vil lyset få dig til at miste hørelsen, men andre gange vil lyden bare gå ud. Det er en teknisk fejl, men ikke en alvorlig. Der er også det mærkelige synkroniseringsproblem med dialog, hvilket er irriterende, men ikke stort.

Et større problem er fjendens AI. De er til tider aggressive og dødbringende; andre gange vil de stå der afslappet, mens du river deres kammerat i små stykker. Måske skyldte dit offer dem penge. Men selv med de bedste af fjenderne er der stadig den ældgamle AI-standby, hvor de vil tage dækning, og du skal simpelthen rette dit net mod, hvor deres hoved vil være. De svigter dig sjældent.

Fordi spillet er designet til hastighed, føles banerne lidt hule og gør næsten spillet til et on-rails skydespil. Du har en lineær vej at følge, du dræber enhver på vejen, der ser sjovt på dig, så går du videre. Der er et par samleobjekter, men de er nemme at finde og tilbyder alligevel ikke meget. Udforskning er ikke afgørende, men den totale mangel på det er begrænsende. Du kan knap engang flankere fjender.

Så er der bosskampene, som er ret livløse og kedelige. Der er altid et mønster i chefbevægelserne, som fører til gentagelser. Det er bizart - for et spil med så meget variation i handlingen, fanger chefkampene dig i forsimplede mønstre. Den sidste bosskamp er især undervældende, hvilket fører til det sidste og største problem.

Dette spil er kort. Smertefuldt, brutalt kort. Normalt vil det under din første gennemspilning sandsynligvis tage omkring seks timer, måske. Hvis du tager den let på og prøver at køre igennem, bør du være færdig på omkring fire timer eller deromkring, muligvis mindre. Selv de hårdere tilstande vil ikke udvide det meget. Co-op-tilstandene tilbyder mere indhold, men Vendetta-missioner kan gennemføres på få timer, mens hitlisterne er endnu kortere.

Konklusion

Der er mange elementer i Mørket II der absolut synger. Gameplayet er utroligt, kunstværket er godt udført, og historien er lige ud af en actionfyldt tegneserie. Desværre er den også latterligt kort, niveauerne er lineære til en fejl, og fjendens AI ville være lige hjemme med Monty Python, der oplader kaninen i hellig gral.

Det kommer virkelig ned til et spørgsmål om værdi. Er det dine penge værd? Måske. Symfonien af ​​lemlæstelse og brutalitet er så overdreven, at den er sindssyg (på en god måde), og spillekontrollerne generelt er silkebløde og polerede.

Spillet er meget åbenlyst sat op til en efterfølger – som antydes i løbet af spillet – og der er nok her til at få dig begejstret for det. Med undtagelse af et par mindre justeringer (især til AI), skal intet ændres. Der skal bare mere af det.

Score: 8 ud af 10

(Dette spil blev anmeldt på PlayStation 3 på en kopi leveret af 2K Games)

Redaktørens anbefalinger

  • WWE 2K23 forbedrer wrestling-sim med subtile justeringer og lidt kaos
  • Denne weekend er det perfekte tidspunkt at male i Modern Warfare II
  • 8 Call of Duty: Modern Warfare II våben, du bør op i niveau før Warzone 2.0
  • Call of Duty: Modern Warfare IIs fysiske disk inkluderer faktisk ikke spillet
  • Alone in the Dark: spekulationer om udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere