En widescreen computerskærm.
Billedkredit: antikainen/iStock/Getty Images
Højere opløsninger, øget kontrast og jævnere afspilning betyder, at computergrafik bliver stadig mere levende og realistisk. Det meste af tiden, altså. Hvis du ser en basketballkamp, og point guards ligner mere defensive tacklinger på fodboldbanen, er chancerne for, at billedet er blevet strakt og har det forkerte billedformat. GPU-skalering er en måde at undgå dette problem på.
Grundlæggende om GPU-skalering
GPU-skalering er en mulighed, der er tilgængelig i konfigurationsmenuerne for mange grafiske processorenheder. En GPU er en computerprocessor, der er dedikeret specifikt til at generere billeder på skærmen, hvilket er særligt nyttigt, når du spiller videoer og spil. GPU-skalering retter op på en forskel i billedformat -- et billedes bredde i forhold til dets højde -- mellem billedet skabt af computersoftware såsom et softwareprogram eller spil og skærmens løsning. GPU-skalering bruges almindeligvis til at tage output fra et ældre videospil designet til en æra, hvor de fleste computerskærme brugte en 4:3 billedformat og konverter det, så det passer fint på en 16:9 skærm uden at strække billedet, ofte ved at vise sort barer.
Dagens video
Fælles muligheder
Mens præcise muligheder varierer fra GPU til GPU, er de tre skaleringsmetoder, der er tilgængelige på mange AMD GPU'er, gode eksempler på almindelige løsninger. "Maintain Aspect Ratio" tilføjer sorte bjælker enten over og under eller til venstre og højre for billedet og fylder således skærmen uden at strække billedet. "Skaler billede til fuld panelstørrelse" strækker billedet for at fylde skærmen helt ud, hvilket betyder, at der ikke er spildt plads, men billedet kan se mærkeligt ud. "Use Centered Timings" er velegnet, når du har et billede, der er mindre end skærmens opløsning; denne mulighed skalerer slet ikke billedet, men placerer det i midten af skærmen og omgiver det med sorte bjælker på alle sider.
Underscan/Overscan
Afhængigt af din skærm, videokilde og GPU kan du nogle gange se enten sorte bjælker omkring billedet alle sider, når du ikke havde forventet det eller et billede, der er skåret af, fordi det strækker sig ud over kanterne på skærmen. Dette opstår på grund af et misforhold et eller andet sted i processen med at din GPU analyserer og skalerer billedet. De fleste GPU'er har en hurtig-fix-indstilling i konfigurationsmenuen kaldet "Underscan/Overscan" eller noget lignende. Ved at bruge denne indstilling udføres skaleringen som sædvanlig og derefter formindskes eller forstørres billedet lige nok til at få den ønskede pasform.
Indgangsforsinkelse
Brug af GPU-skalering kræver mere behandling end blot at vise et billede "som det er", og det tager derfor længere tid at behandle. Ofte er den ekstra tid kun en brøkdel af et sekund, og der er ikke en mærkbar forskel, når du afspiller videoer. Hvis du spiller spil, kan du dog opleve, at forsinkelsen er mærkbar og skaber inputlag, en situation hvor forsinkelse mellem tryk på en knap og den resulterende handling på skærmen forstyrrer din evne til at handle hurtigt inden for spil. I dette tilfælde skal du veje virkningerne af inputlag mod virkningerne af ikke at skalere billedet.