Microsoft sænker Xbox 360 Elite-prisen til $299

Du har sikkert hørt, at Federal Trade Commission (FTC) tabte sin sag mod Microsoft efter en spændende og afslørende retssag. Tirsdag afviste dommer Jacqueline Scott Corley FTC's forslag om et foreløbigt påbud om at blokere Microsofts opkøb af Activision Blizzard før dets potentielle færdiggørelse inden den 18. juli. I sidste ende troede Corley ikke på, at Microsofts ejerskab af Call of Duty ville "væsentligt mindske konkurrencen" i spilindustrien. Det var en stor sejr for Microsoft efter måneder med regulatoriske bøjler og vejspærringer, men FTC flyttede hurtigt for at appellere afgørelsen. Alt dette rejser et vigtigt spørgsmål: Hvad er det næste?

I løbet af den næste uge vil Microsoft, Activision Blizzard og FTC bestemme skæbnen for de spilselskaber, der er involveret i dette opkøb, og skabe præcedens for spilindustriens fremtid. Oven i købet er Microsoft stadig nødt til at forholde sig til de næste skridt foretaget af den britiske konkurrence- og markedsmyndighed (CMA), som ønsker at blokere opkøbet på grund af dets indvirkning på cloud-spil. Efter frigivelsen af ​​dommer Corleys foreløbige forbudsudtalelse talte jeg med to analytikere og en advokat med kendskab til videospilindustrien for bedre at forstå, hvad der ligger forude for Microsoft og Activision, FTC og CMA. Kampen er ikke helt slut endnu, selvom enden endelig er i horisonten.


Hvad er det næste for Microsoft og Activision Blizzard
I øjeblikket er Microsoft og Activision i en solid position, da en dommer har fastslået, at Microsoft sandsynligvis ikke vil trække Call of Duty fra PlayStation eller mindske konkurrencen på markederne for spilkonsoller, skyspil eller spilabonnementer ved at erhverve Activision Snestorm. Der er et midlertidigt tilhold indtil den 14. juli, som FTC håber at kunne appellere i løbet af. Så snart ordren er op, har Microsoft og Activision Blizzard dog indtil den 18. juli til at gennemføre købet.

Efter en flerugers retssag har Microsoft vundet sin kamp med Federal Trade Commission vedrørende dets foreslåede Activision Blizzard-opkøb. Kendelsen er en stor sejr for Microsofts problemfyldte aftale, der fjerner den største forhindring, den stod over for.

Sidste januar annoncerede Microsoft sin hensigt om at erhverve Activision Blizzard for 69 milliarder dollars. Blockbuster-meddelelsen rejste øjeblikkeligt antitrust-bekymringer, hvilket resulterede i, at FTC indgav en juridisk anfægtelse i december 2022. Microsoft har ikke været i stand til at fortsætte med købet siden da, da det stod over for lignende undersøgelser i Storbritannien.

Vi har nået et omdrejningspunkt i Microsofts bestræbelser på at erhverve Call of Duty og World of Warcraft-udgiveren Activision Blizzard, da FTC's retssag for at stoppe det gik for en dommer. Repræsentanter fra Microsoft, Sony, Nintendo, Google og Nvidia meldte sig under høringen, og det samme gjorde en række analytikere præsentation af data for at hjælpe med at afgøre, om dette erhvervelse vil skade konkurrencen i konsollen og cloud-spil markeder.
Da videospilindustrien er ret tilknappet og hemmelighedsfuld, har denne retssag givet os et hidtil uset udseende bag gardinet på Xbox, PlayStation og Activisions motivationer, tidligere påstande og fejl, de har lavet, og mere. I en sag fyldt med afsløringer var disse fem detaljer et særligt oplysende kig ind i videospilindustriens indre funktioner.
Microsoft afslørede sin virkelige cloud-gaming-motivation

Siden 2019 har Microsoft været en af ​​videospilindustriens største leverandører af cloud-spil sammen med Nvidia, Amazon og Google. Det hævdede tidligere, at dets primære mål med dette var at få sine hardcore-spil som Halo foran så mange mennesker som muligt, men denne prøvelse har afsløret en sekundær motivation. Microsoft håbede, at cloud-spil ville give dem et forspring på markedet for mobilspil, hvor Xbox har kæmpet for at etablere sig.
"Vi byggede xCloud ved at vide, at vi på Xbox har mange spil, der kører på vores konsol," forklarede Head of Xbox Phil Spencer. "Der er mange brugere rundt om i verden, der har telefoner, der ikke er i stand til at spille de spil, og det vil de heller ikke være. Vores strategi var at placere konsoller i vores datacentre for at streame disse konsoller til en mobiltelefon, så hvis nogen ville spille Halo på en mobiltelefon, ville de have adgang til disse spil gennem streaming.
Sådan gik det dog ikke. Xboxs VP for Game Creator Experience, Sarah Bond, vidnede om, at den mest almindelige brug for cloud-spil ikke er mobilspil, men konsolspillere, der prøver et spil før eller under en download. Fordi cloud-spil er et problem for CMA, ønsker Microsoft at nedtone dets relevans for Xbox's forretning, men som jeg skrev i april, kan det være for sent for dem at gøre det. Selvom cloud-spils fremtid er som en supplerende tjeneste på konsoller, bliver den ved med at være et af de centrale aspekter af uenighed mod opkøbet. Fremtiden for cloud-gaming udspiller sig bare på en måde, som ingen forudså, da den igen blev fremtrædende for fire år siden.
Activision fortryder ikke at sætte Call of Duty på Nintendo Switch