Jeg testede Nvidias DLSS 3.5, og den transformerer ray tracing

Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) får et kæmpe løft. Det ny DLSS 3.5-opdatering tilføjer en funktion kaldet Ray Reconstruction til suiten, og den lover at gøre ray tracing mere realistisk end nogensinde før. Jeg har testet det, og Nvidia fortalte sandheden.

Indhold

  • Hvad ray tracing skal være
  • Graver dybere
  • Låst ude

Ray Reconstruction bringer strålesporing til nye højder af realisme, og det er en fantastisk tilføjelse til DLSS-pakken. Endnu bedre, det fungerer på tværs af alle RTX-grafikkort, i modsætning til Nvidias DLSS Frame Generation. Der kan dog være et problem med support, da vi ser flere spil udgivet med funktionen. Ray Reconstruction kan fungere med enhver RTX GPU, men det kan være en funktion, der kun er realistisk til intensiv ray tracing, der kræver en af ​​de nyeste og bedste GPU'er.

Anbefalede videoer

Hvad ray tracing skal være

Nvidias Ray Reconstruction i Cyberpunk 2077.
CD Projekt Red

Det bedste udstillingsvindue af DLSS 3.5 er, hvad du kan se ovenfor. Disse skærmbilleder er taget fra Japantown West i Cyberpunk 2077,

hvilket er en af ​​de steder, Nvidia anbefalede at tage et kig på. Med Ray Reconstruction slået til, skyder klarheden af ​​refleksionen gennem taget. Husk, at dette ikke er en mere intensiv form for strålesporing - jeg så identisk ydeevne med Ray Reconstruction slået fra. For billedet ovenfor og alle billederne nedenfor er versionen med Ray Reconstruction til højre.

En sekskant, der viser en refleksion i Cyberpunk 2077.
CD Projekt Red

Det er en af ​​Nvidias kirsebærplukkede scener, men hvad med alle andre steder? På krydstogt rundt i Pacifica opdagede jeg dette mærkelige, sekskantformede stykke maskineri. At tænde for Ray Reconstruction er som en åbenbaring. Den originale version indebærer en afspejling af nogle pæle rundt om på gaden, men den er sløret. Ray Reconstruction gør den skarp og kalder tilbage til ildens refleksion i en soldats øje, da vi oprindeligt så strålespore i Battlefield V.

Skyggen af ​​et træ i Cyberpunk 2077.
CD Projekt Red

Refleksioner er der, hvor DLSS 3.5 er mest oplagt, og jeg vil grave i, hvorfor det er tilfældet lidt senere. Det er dog ikke kun spejllignende overflader, hvor du ser påvirkningen. Når du begiver dig ud i Badlands, væk fra regnglatte gader og neonlys, kan du stadig se DLSS 3.5 på arbejde. Træets skygge kan ligne ved første øjekast, men se på de døende græspletter, det dækker. Ray Reconstruction gengiver skyggerne meget mere præcist. Der er forskellige niveauer af dybde i versionen med Ray Reconstruction, mens den originale version ligner en statisk grå nuance.

En skygge på en bygning i Cyberpunk 2077.
CD Projekt Red

Ser vi nærmere på denne scene, kan vi også se DLSS 3.5 forstærke omgivende okklusion. Metalpladerne på siden af ​​bygningen viser dybde med Ray Reconstruction slået til, og bjælken, der omgiver bunden af ​​taget, kaster en blød skygge.

Skygger på skrald i Cyberpunk 2077.
CD Projekt Red

Denne intensitet af skygger og refleksioner er hovedtrækket af Ray Reconstruction. I scenen ovenfor, taget om natten nær byens centrum, kan du se skyggerne kastet af kasserne på jorden. Det intense lys fra vognen skaber en direkte, mørk skygge for affaldsstykkerne med Ray Reconstruction. Med funktionen slået fra, er der kun en antydning af en skygge.

Refleksioner over skrald i Cyberpunk 2077.
CD Projekt Red

I denne scene kan vi se et boost til intensiteten af ​​refleksioner, selvom de ikke reflekterer skarpt neonlys. Ilden bagerst i scenen viser et intenst spejlende lys på skraldespanden umiddelbart ved siden af, samt skraldespanden nær vognen. Igen, disse effekter er underforstået med DLSS 3.5 fra, men de ser meget mere præcise ud med funktionen slået til.

Graver dybere

Flow af Nvidias DLSS 3.5
Nvidia

Nu hvor vi har gravet i, hvad Ray Reconstruction kan gøre for dit spilbillede, lad os tale om, hvordan det fungerer. Som nævnt er Ray Reconstruction en ekstra funktion i DLSS-pakken, som du kan slå til eller fra via grafikmenuen. Det virker også på alle RTX-grafikkort, så du behøver teknisk set ikke en RTX 40-serie GPU som RTX 4090 for at bruge det (mere om den teknikalitet i næste afsnit).

Ray Reconstruction handler alt sammen om at fornærme. For at køre strålesporing i realtid beregner spil kun et udsnit af de stråler, der bliver kastet rundt i en scene. Dette fører til nogle pixels, der ikke har nogen information, fordi lysberegningen aldrig nåede det område. Slutresultatet er et billede, der ligner et kornet foto.

Den mest nøjagtige løsning er simpelthen at kaste flere stråler pr. pixel, men det tager lang tid og er beregningsmæssigt dyrt. Med andre ord er det ikke muligt at spille spil med 60 billeder i sekundet (fps). I stedet bruger spil denoisers til at rydde op i billedet. De to hovedmetoder er rumlig rekonstruktion, hvor denoiser udfylder manglende pixels med data fra nabopixel og tidsmæssig rekonstruktion, hvor to frames sammenlignes for at estimere det manglende detaljer.

Portal med RTX | Strålerekonstruktion fra/til sammenligning

Begge skaber problemer. Temporal denoising kan skabe ghosting, da den genbruger data fra tidligere frames, og rumlig denoising reducerer intensiteten og nøjagtigheden af ​​effekterne. Det er derfor, at direkte refleksioner ofte ser slørede ud, når Ray Reconstruction er slået fra. Denoiser blokerer i det væsentlige pixels sammen. Virkningen af ​​dette forstærkes kun, når du introducerer opskaleringsfunktioner som DLSS, da du fodrer opskaleringen med et billede, der allerede mangler data.

Det er her, Ray Reconstruction kommer ind. Det er en AI-baseret denoiser, der er blevet trænet til at genkende og kompensere for forskellige lysforhold, rydde op i billedet stort set uden at påvirke ydeevnen, og alt sammen med bedre resultater. Resultaterne taler for sig selv.

Nvidia siger, at Ray Reconstruction blev trænet på fem gange mere data end DLSS 3, hvilket gør det muligt hurtigt at identificere de områder, hvor statiske denoisers kommer til kort. Det er et godt løft til strålesporing, som Cyberpunk 2077 montrer. Men det er kun virkelig tilgængeligt for nogle få udvalgte.

Låst ude

En hånd, der griber MSI's RTX 4090 Suprim X.
Jacob Roach / Digitale tendenser

Da Nvidia annoncerede DLSS 3.5 og Ray Reconstruction, overså det et væsentligt punkt. Ray Reconstruction er kun tilgængelig i spillets RT Extreme-tilstand, hvor det bruger fuld-på-stisporing. Denne tilstand kan kun afspilles med DLSS Frame Generation, som er en funktion, der er eksklusiv til RTX 40-seriens GPU'er.

Det er det tekniske. Selvom Ray Reconstruction er tilgængelig for alle RTX GPU'er, kan det være tilfældet, at kun RTX 40-seriens GPU'er virkelig kan udnytte det. Jeg spurgte Nvidia, om fremtidige DLSS 3.5-spil kun ville fungere med stisporing. Her er hvad en repræsentant fra virksomheden fortalte mig:

"DLSS 3.5 er mest fordelagtig til spil, der i høj grad bruger ray tracing. Stisporing falder bestemt ind i den kategori. Det kan også give fordele til spil, der bruger ray tracing på flere effekter."

Nvidias DLSS 3 i Cyberpunk 2077.
Nvidia

De eneste spil, der i øjeblikket annonceres med DLSS 3.5, er Cyberpunk 2077, Portal RTX, og Alan Wake 2. I det mindste med de to første ved vi, at spillene bruger stisporing og er afhængige af DLSS 3 for at opretholde spilbar ydeevne. Alan Wake 2 er et mysterium, selvom vi ved, at spillet vil bruge en masse strålesporede effekter og udnytte DLSS Frame Generation. Det kan være en lignende situation med det spil.

Derudover foreslår Nvidia, at Ray Reconstruction vil gavne intensiv ray tracing mest. Jeg var ikke i stand til at teste, hvordan det fungerede med lavere strålesporingstilstande i Cyberpunk 2077, hvilket er et område jeg straks ville teste, da jeg hørte om funktionen. Det er muligt, at gevinsterne ved lavere strålesporingsniveauer ikke er så imponerende.

For hvad vi har nu, er DLSS 3.5 dog en imponerende opdatering, der leverer præcis, hvad Nvidia lovede. Det forudsætter, at du har den nødvendige hardware til at drage fordel af det.

Redaktørens anbefalinger

  • Jeg købte Nvidias dårligste GPU, men jeg fortryder det ikke
  • Denne Starfield-mod tilføjer Nvidias DLSS 3 - gratis
  • På trods af blandede anmeldelser flytter RTX 4060 nålen til Nvidia
  • Half-Life 2 får Nvidias RTX-behandling med DLSS 3
  • Hvorfor jeg forlader Nvidias spilskiftende teknologi i de fleste spil