2018's God of War var den første indgang, hvor Kratos ville få nye stykker og rustningssæt, der ikke kun ændrede hans udseende, men også hans statistik. Tidligere spil havde nogle oplåselige kostumer, men disse var rent kosmetiske og belønninger til spillere, der slog spillet eller lavede visse udfordringer. Dette koncept er bestemt ikke nyt, men en funktion, der er vokset i popularitet i titler med flere rustningssæt, inklusive PlayStations egen Horizon Forbidden West, er transmogrification.
God of War Ragnaroks hovedhistorie er mindeværdig, men nogle af de mindre øjeblikke er det, der har bidt sig mest i mig, siden jeg afsluttede den. Jeg taler ikke kun om dets stille øjeblikke, men dets valgfrie favoriserer også. Disse sidequests kan ignoreres fuldstændigt, men at springe dem over er en fejl, da de indeholder nogle af spillets bedste scener. Det er en egenskab, som God of War Ragnarok deler med The Witcher 3: Wild Hunt, en af de bedste RPG'er i det sidste årti.
I nogle store RPG'er kan sidequests ofte koge ned til kedelige hente-quests, eller de har simpelthen ikke så meget polsk lagt i deres skrivning. Som et resultat kan de føles som indholdsblæst, der gør mere skade end gavn for spillets tempo. The Witcher 3: Wild Hunt og God of War Ragnarok undgår dette problem ved at hæve disse sidequests, hvilket gør hele eventyret føles mere sammenhængende og sikrer, at de små øjeblikke stikker ud som nogle af de bedste.
Mere end en sideting
Ligesom God of War Ragnarok byder The Witcher 3: Wild Hunt på en lang hovedhistorie fuld af mindeværdige karakterer, dødbolde og bosskampe. Selvom de alene ville have gjort det til et stærkt RPG, huskes det som en alletiders storhed på grund af, hvor rig dens verden er, noget der afspejles i dens sideindhold. Der var quests som Ghosts of Past, som betaler sig for karakterbuen fra Witcher 2-karakteren Letho, men det er fuldt ud muligt at afslutte spillet uden nogensinde at se det.
Andre, som Return to Crookback Bog, forvandler, hvad der bare kunne være nogle sjove overnaturlige kampe, til en rystende fortælling om misbrug og ødelagte familier. Selvom The Witcher 3: Wild Hunts hovedfortælling er stærk, er disse sideøjeblikke det, der gør det til et spil, der hænger ved dig år efter udgivelsen. Jeg kan allerede se, at det samme vil være tilfældet med God of War Ragnarok, da nogle af mine yndlingsmissioner i spillet er helt valgfrie Favors.
Et tidligt spil Favor kaldet The Weight of Chains ser Kratos, Mimir og Atreus befri et kæmpe Lyngbakr-havvæsen, som Mimir fængslede, mens han arbejdede med Odin. De formår at bryde dens lænker, men opdager, at den nu kæmper for at bevæge sig og gøre, hvad den plejer. Denne sidequest tager en serie af noget standard kampmøder og puslespil og omdanner dem til kritiske aspekter af en mindeværdig fortælling. The Weight of Chains reflekterer over, hvordan Kratos og Mimirs hensynsløse handlinger har haft irreversible konsekvenser, men de har nu en mulighed for at blive bedre mennesker i fremtiden.
En anden iøjnefaldende fordel kaldet Secret of the Sands, hvor Kratos og Atreus befrier et fanget vandmand-lignende væsen kaldet en Hafgufa, er også ret smuk. Novellen viser, hvad Kratos vil gøre for at kunne bruge mere tid sammen med sin søn i ansigtet af Ragnarok. Hvor almindelige disse sidequests end er fra et gameplay-synspunkt, er deres narrative relevans og niveau af polsk på niveau med nogle af God of War Ragnaroks hovedopgaver. Denne høje indsats gælder endda for nogle sidemissioner, der udelukkende eksisterer med NPC'er i spillets oververden, dem der ikke engang er bygget op omkring enorme dødbolde. For eksempel er der The Lost Treasure quest.
Tidligere havde Kratos det helt fint med at kæmpe sig vej gennem både monstre og guder med bar overkropp. Måske i sin ældre alder, eller på grund af det nye, kølige klima, han befinder sig i i God of War Ragnarok, er han gået i gang med at bære forskellige rustninger for bedre at beskytte sig selv. Udover at se seje ud, tilføjer disse rustninger også forskellige buffs til Kratos' statistikker, så du kan tilpasse din bygning, så den passer bedre til din spillestil. Når det er sagt, er der et væld af rustninger i spillet at finde og opgradere.
Rustning i God of War Ragnarok kommer i tre dele: din bryst-, håndleds- og taljerustning. Mens du kan mikse og matche dem til dit hjertes lyst, giver de typisk de bedste buffs, når de bæres som et komplet sæt. Dette er nogle af de stærkeste rustningssæt, du kan udstyre i God of War Ragnarok og hvorfor. Bemærk også, at når du først er fuldt opgraderet, har du muligheden for at transmog din rustning, hvis du ikke kan lide udseendet af den, men stadig ønsker fordelene.