Billedet ovenfor er blandt den mest produktive spekulative kunst om fremtiden for virtual reality. Den er tegnet af Eran Folio og viser en ung mand, der er indkapslet i sit VR-headset, omgivet af afskallede vægge, iført lurvet tøj, der lever en tilværelse, der antyder, at intet andet betyder noget end hans virtuelle verden.
Med held vil ingen af os leve sådan lige nu. Alligevel er der meget at lære af billedet. Læg for eksempel mærke til, at lokalet er helt tomt.
Anbefalede videoer
Det er umuligt at sige, hvornår den nødvendige innovation vil ske. Måske vil en klog ingeniør finde en vej næste år - eller måske vil det tage et årti.
Den unge mand på billedet har ikke brug for nogen møbler, da han har alt, hvad han har brug for i den virtuelle verden. Det er ment som et metaforisk udsagn om spil, forbrug og det moderne samfund. Men det har også betydning for virkeligheden.
En dag vil vi alle arbejde på virtuelle kontorer og se tv gennem VR-briller i stedet for på en skærm på væggen. Og hvis du kunne gå til et virtuelt kontor og se smart ud, mens du faktisk var klædt i din badekåbe, hvem vil så klage?
Relaterede
- Hvordan denne nye Quest VR-app solgte mig fuldstændigt til at træne i virtual reality
- Denne futuristiske haptiske vest skal få virtual reality til at føles mere realistisk
- Pimaxs 12K QLED VR-headset ønsker at tage virtual reality til næste niveau
Der er også et praktisk aspekt. Virtual reality sætter en barriere mellem den unge mand og den virkelige verden. Han kan ikke se, hvad der sker omkring ham, hvilket betyder, at det er det farligt for at der sker noget omkring ham. Det er bedre at rydde rummet, gøre det fri for forhindringer.
Valve gav for nylig kredit til denne teoretiske fremtid, da den udgav sin opsætningsvejledning til HTV Vive headset. Blandt dens instruktioner og tips foreslog den at rydde et stort rum at gå rundt i.
Det giver mening. Du vil ikke snuble over noget eller vædder din (sandsynligvis) dyre VR-headset til noget. Men skal vi virkelig skille vores stuer ad, hver gang vi vil bryde VR-brillerne ud?
Lad være med at svede det endnu
Det er nok bedst, at du ikke skynder dig ud og forvandler dit barns værelse til et øde holodeck. Først skal vi se, hvordan den indledende bølge af kommerciel VR-hardware faktisk er. Intet af det er engang indstillet til at komme i hænderne på de tidligste early adopters før udgangen af næste måned.
På samme måde har HTC gjort et punkt ud af at sige, at det vil understøtte rum-skala-oplevelser lige ud af boksen i rum, der adskiller de to Lighthouse-sensorer med op til fem meter - men den vil også fungere perfekt inden for en to meter gange to meter plads. Det er meget mere opnåeligt end de større, vi har set nogle udviklere spille med.
Også værd at overveje er, at indholdslandskabet i de første seks måneder - i hvert fald indtil Oculus frigiver sine Touch-controllere - sandsynligvis vil blive domineret af siddende, fremadvendte oplevelser. Det er den gameplay-stil, Oculus har presset på, og de fleste af dens imitatorer følger samme vej. Udgivelsesdatoen for HTCs Vive, den åbenlyse undtagelse, forbliver ukendt.
En siddende oplevelse er den mest opnåelige for de fleste mennesker med hensyn til opsætning, og det er det, som udviklere mest har arbejdet på. Der vil være nogle dedikerede mennesker ved lanceringen, som kan spille fantastiske spil i kæmpe åbne rum, men hvis du ikke er i den gruppe, så fortvivl ikke. De fleste oplevelser vil stadig være inden for din rækkevidde.
Det er dog værd at overveje, at VR-markedet vil være meget anderledes om få år. Millioner af mennesker vil have headset, og efterhånden som teknologien bliver mere populær, vil fans blive mere villige til at ofre sig for at imødekomme det.
Men betyder det, at vi får brug for gigantiske, øde rum, hvor vi spiller væk på vores ensomme i?
At lave et VR-rum
Hvis der kommer et tidspunkt, hvor du vil bygge et rum, der er designet med VR i tankerne, behøver det ikke ligne en scene fra Trainspotting. Selvom et virtual reality-rum i kraft af sit design kræver masser af gulvplads, behøver det ikke være blottet. Teoretisk set, hvis rummet er stort nok, kan du få masser af presset mod væggene. Bogkasser, reoler, kommoder – så længe de står op ad væggen, og der er et åbent område mellem det hele, hvor du kan vandre og slynge i, burde det klare opgaven pænt.
Vægbeklædninger, belysning, vinduer, ornamenter - intet af dette behøver at være i vejen for et VR-rum. Det kan faktisk være, at efterhånden som fjernsyn bliver mindre udbredt, ændres stuedesign blot for at afspejle vores nye passioner. I stedet for at kredse om vores sofaer og stole omkring et bål eller et stort panel-tv, kan vi cirkle dem rundt i midten af rummet, hvor en ven eller slægtning måske jamrer over en digital ork.
HTC/Ventil
Selvom dette kan virke som en ulykke, der venter på at ske, har vi allerede set en imponerende udvikling, såsom Vives chaperon-system, som lader mennesker, der er inden for og uden VR, sameksistere i det samme rum uden frygt for at blive ramt ved et uheld med en bevægelse controller.
Det samme gælder kæledyr og simple genstande. Selvom det ikke ville være klogt at sætte din uvurderlige Ming-vase på et trebenet bord i midten af dit VR-rum, er det ikke utænkeligt at forestille sig en fremtidslounge med et VR-rum fyldt med en gummimåtte, mens resten af rummet fortsætter som før omkring det.
Gå uden?
I modsætning til andre former for teknologi vil virtual reality - især i rumskala - altid kræve en rimelig mængde plads. Uanset om det er to gange to meter, fem gange fem eller noget meget større, er der mange hjem, der bare ikke har nok ledig plads. Plads har altid været en præmie, og det vil sandsynligvis ikke ændre sig snart. Der er ingen teknologisk løsning på det faktum, at store huse, lejligheder og ejerlejligheder er dyre.
Der er ingen teknologisk løsning på det faktum, at store huse, lejligheder og ejerlejligheder er dyre.
Det er en vigtig pointe i denne debat. Det er grunden til, at Oculus, på trods af HTC Vives imponerende tidlige demonstrationer, designer sine lanceringstitler og oplevelser omkring en siddende eller i det mindste fremadvendt oplevelse - for det er det, de fleste menneskers hjem kan håndtere.
VR-rumsideen tager tingene et par år hen ad vejen, når ideen om at have et dedikeret VR-rum ikke nødvendigvis vil være så mærkeligt, men når du taler om de fysiske begrænsninger i folks hjem, virker det meget sandsynligt, at det meste indhold, der er produceret til VR, kl. mindst i en overskuelig fremtid, vil imødekomme dem i mindre rum lige så meget som større - hvilket betyder, at et VR-rum ikke vil være et nødvendighed.
Det kan være, at visse spil og oplevelser henvender sig til små beboelsesrum. Under udvikling titler som Hover Junkers har specielt designet skibe med mindre rum i tankerne. Det er naturligt, at de fleste spil i fremtiden vil gøre noget lignende.
Ja, der er bestemt en fordel ved at have en større plads at lege i. Det hjælper med fordybelse, og der er sandsynligvis den mærkelige premium-spiloplevelse, der forstærkes ved at have plads til at bevæge sig rundt i. Men videospil er ligesom alt andet drevet af kommercielle interesser.
Det betyder, at hvis pengene er i mindre skala oplevelser og spil, er det også der, hvor størstedelen af indsatsen vil være.
Vil det overhovedet tage fart?
Vil virtual reality nogensinde blive populær i rumskala? Er det muligt at forvente, at mange mennesker dedikerer dele af selv ét rum til sådan en opsætning?
Måske ikke, især når man tænker på dem som tomrummet, Derren Browns Thorpe Park-spøgelsestog og andre projekter søger at tilbyde VR-oplevelser i stor skala, som næsten ingen i verden vil være i stand til at kopiere derhjemme.
Virtual reality - især i rumskala - vil altid kræve en rimelig mængde plads.
Virtuel virkelighed i rumskala har potentialet til nogle fantastiske oplevelser, men det vil altid være begrænset af de fysiske begrænsninger af den tilgængelige plads. For at tilbyde noget meget større end den begrænsede plads, et enkeltværelse kan have, skal du bruge noget mere beslægtet med Virtuix Omni, som tilbyder virkelig grænseløs virtual reality i et meget mindre fodaftryk end det multi-kvadratmeter store rum, som første generations VR-headset kan operere i.
Virtuel virkelighed i rumskala vil kræve en opfindelse, der lader brugeren falde, som om de bevæger sig i den virkelige verden, mens de kun bevæger sig i den virtuelle, før oplevelsen bliver praktisk. I mellemtiden vil siddende VR regere.
Det er umuligt at sige, hvornår den nødvendige innovation vil ske. Måske vil en klog ingeniør finde en vej næste år - eller måske vil det tage et årti. Lad os bare håbe, at vi ikke behøver at spænde os op som Lawnmower Man for at få det til at fungere.
Redaktørens anbefalinger
- Vi ved nu, hvorfor Apples Reality Pro-headset blev forsinket
- Meta vil have sit næste VR-headset til at erstatte din bærbare computer
- Fremtiden for fordybende VR? 'Kemiske haptics' påført din hud
- Apples mixed reality-headset kan veje halvdelen af andre headsets
- Apple-analytiker foreslår lanceringsdato for deres rygter om mixed-reality-headset