Oculus ønsker at strække din hud for at gøre VR mere fordybende

Oculus handsker

I patentansøgninger, der blev offentliggjort i denne uge, beskriver Oculus et par forskellige teknologier, der kunne gøre dens virtuelle virkelighed endnu mere realistisk og fordybende. Patenterne beskriver et par metoder til at simulere berøring i VR-miljøer, hvoraf den ene inkluderer et "skin stretch instrument."

Det er ikke så skræmmende, som det lyder. Saml en genstand i nærheden af ​​dig lige nu, læg mærke til, hvordan din hånd vugger den, hvilke dele af din hånd, der rører den. Det er de små detaljer, Oculus søger at simulere. En smartphone føles anderledes i hånden, end en appelsin gør, eller en vandflaske eller en kaffekop. Disse genstande føles alle forskellige, til dels fordi vi holder dem forskelligt. Tilføj dertil det faktum, at alle holder objekter på en lidt anderledes måde, og du kan se, hvordan simulering af din følesans kan blive ret kompleks.

Anbefalede videoer

Oculus' løsning er enkel: Byg en haptisk handske, der kan kalibrere sig selv ved blot at overvåge, hvordan du interagerer med rigtige objekter. Det første patent beskriver en teknologi, der ville leve i fingrene, fingerspidserne og håndfladen

en haptisk handske. Dette er "hudstrækinstrumentet", hvad det i virkeligheden gør, er at måle, hvordan din hud strækkes eller komprimeres, når du opfanger objekter fra den virkelige verden. Ved at måle det er den i stand til at kalibrere sig selv for at simulere den slags tryk.

Tænk på det på denne måde: Ved at samle en genstand op, bliver objektet stort set presset mod din hud et par forskellige steder på din hånd. Disse haptiske handsker ville måle, hvor objektet presser mod din hud, og hvor hårdt, og derefter bruge det information ville det i det væsentlige lære at bruge sine interne "hudstræknings"-instrumenter til at simulere fysisk røre ved.

For at gøre det har de haptiske handsker et par forskellige metoder til deres rådighed. For det første ser det ud til, at de vil have et antal små "gear" eller "ruller" i handskens fingre og håndflade, disse vil både registrere kalibreringsinteraktionerne beskrevet ovenfor og give mekanisk feedback til simulering røre ved.

"Hudstræksensoren inkluderer en mekanisme, der kan omfatte et eller flere tandhjul og ruller, der roterer, når brugeren interagerer med en rigtig genstand," lyder patentansøgningen. "Feedbackoverfladen er konfigureret til at simulere en kraft forbundet med interaktionen med overfladen."

Det anden patentansøgning vedrører også simulering af berøring, når den først er optaget og kalibreret ved at få brugeren til at interagere med objekter fra den virkelige verden. Denne patentansøgning bruger udvidelige blærer skjult inde i den haptiske handske, der kan udvide sig eller kontrakt, som miniature balloner, for at lægge pres på dine hænder for at simulere interaktion med ægte genstande.

Redaktørens anbefalinger

  • Meta vil have sit næste VR-headset til at erstatte din bærbare computer
  • Denne futuristiske haptiske vest skal få virtual reality til at føles mere realistisk
  • Fremtiden for fordybende VR? 'Kemiske haptics' påført din hud
  • De bedste Oculus Rift-spil
  • Oculus, Tidal slår sig sammen for at livestreame koncerter i VR

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.