Microsoft presser udviklingen af ​​Gesture Control til VR

Hvis inddragelse af bevægelsescontrollere med HTC Vive og væksten af ​​Leap Motion har lært os alt, det er, at mennesker kan lide at bruge deres hænder til at lave ændringer i den digitale verden lige så meget som den fysiske. Det er derfor, Microsoft mener, at bevægelser og gestus kan være den bedste inputmetode til virtual reality, og det lægger en masse tid og kræfter på at udvikle denne evne.

Tæt på, kort- og langdistance-gestiksporing er noget, Microsoft har leget med i nogen tid. Vi så de første potentielle kommercielle anvendelser af teknologien med Microsofts Kinect-system på Xbox 360 og Xbox One, men firmaet mener, at teknologien kan gå meget længere end at.

Anbefalede videoer

Mens de fleste mennesker overvejer gestuskontrol - især i VR - til spilformål, mener Adi Diamant, direktør hos Microsofts Advanced Technologies Lab, at det kan gå meget længere. Han ser bevægelser som hjælp til hverdagsaktiviteter, herunder at designe, bladre gennem regneark, skrive, surfe på nettet og kreative opgaver som at lave musik (tak Winbeta).

Relaterede: Google og LG byggede et gestus-styret smartwatch ved hjælp af Project Soli

I videoen ovenfor, der viser, hvad Microsoft har udviklet, viser Microsoft, hvordan dets udvikling begynder at overhale dem fra andre institutioner rundt om i verden. Mest bemærkelsesværdigt har firmaet forbedret effektiviteten af ​​håndsporing, hvilket reducerer mængden af information, der skal indsamles for at kunne gengive hænder og cifre i den virtuelle verden ved store marginer. Det gør det muligt for softwaren at komme sig fra sporingsfejl meget hurtigere.

Endnu bedre betyder det, at low-end hardware stadig kan køre håndsporing, hvilket ville være den bedste måde at bringe et stort antal mennesker om bord med inputmetoden. I betragtning af hvor høj barren der er sat for virtual reality på begynderniveau, er det godt at se, at fremtidige teknologier måske ikke er helt så belastende.

Og ja, det vil også være godt til spil. Som Microsoft viser i slutningen af ​​videoen, kunne menneskelig interaktion i spilverdener designet til at hjælpe ikke-spillere karakterer være en helt ny genre i sig selv og kunne fremvise en meget intuitiv måde at lære folk om at interagere med virtuelle verdener.

Vi vil bare have en chance for at prøve det virtuelle tastatur.

Redaktørens anbefalinger

  • Apple har lige patenteret en ny VR-headset-controller - men der er en hage
  • Apples XR-headset kunne få en af ​​Mac'ens bedste funktioner
  • Meta har netop afsløret, hvordan VR-headset kunne se ud i fremtiden
  • Apples VR-headset kunne få disse overraskende iOS-funktioner
  • Det viser sig, at Microsofts HoloLens 3 måske ikke er død alligevel

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.