Fortnite og Apex Legends truer med at monopolisere vores liv

Apex Legends var et overraskende hit til min fritid. Jeg vidste ikke engang, at det kom. Så var det pludselig alt, jeg kunne spille.

Indhold

  • Et tilfælde af massiv FOMO
  • At finde en balance (eller hvem laver jeg sjov?)

Min binge, som altid, blev ledsaget af et blik på efterslæb af spil Jeg har erhvervet mig gennem årene, og jeg kan ikke lade være med at føle en smule tristhed. Så meget som jeg kan lide at fortælle mig selv, at jeg i sidste ende kommer til at spille gennem hele Witcher- eller Dragon Age-serien, ved jeg, at jeg næsten helt sikkert ikke vil. Jeg kommer aldrig uden om at spille elskede spil, jeg gik glip af, fordi nutidens største spil kræver konstant opmærksomhed.

Apex Legends, Hymne, og Division 2 er forskellige på mange måder. Alligevel har de alle én ting til fælles - de er 'live service' spil. Altid online og i konstant udvikling, live service spil har evnen til at blive ved i årevis at bruge sæsonbestemte indholdsopdateringer, mikrotransaktioner, betalte abonnementer og regelmæssige justeringer af meta-spil. Det er en indtægtsmodel, der nu går ind for, til stor forfærdelse for alle med et spilefterslæb.


Et tilfælde af massiv FOMO

Den mest kendte (dog næppe den første) af live-service-gruppen er Fortnite. Lige at høre navnet på det spil udmatter mig. Med hver ny sæson kommer nye begivenheder, modes og eksklusive skins. Værre (eller bedre?) endnu, hver uge kommer med et nyt sæt udfordringer. Det lyder som meget indhold til et gratis spil, ikke?

Fortnite søg mellem tre overdimensionerede sæder uge 8 udfordring kampstjerne

Ah - men spillet kan føles begrænset, medmindre du køber et sæsonbestemt Battle Pass. Det låser op for hele bredden af Fortnite's udfordringer og belønninger. Vil du have det legendariske skin, de debuterede i starten af ​​sæsonen? Det er bedre at anskaffe dig et Battle Pass, fuldføre hver uges udfordringer, og klatre op på sæsonens 100 niveauer.

Det er ikke underligt, at vi bliver ved med at se denne live-servicemodel implementeret i andre spil.

Det er meget tid til at forpligte sig til et spil. Fornite har formået at vokse og beholde sin spillerbase siden lanceringen i september 2018. Det er det, Epic vil have, og det bliver ved med at tjene penge. Det er ikke underligt, at vi bliver ved med at se denne live-servicemodel implementeret i andre spil.

Og Fortnite er kun toppen af ​​et kæmpe isbjerg. Snart får vi begge dele Hymne og Division 2, to enorme spil, der vil have sæsonbestemt indhold og gratis DLC, hvilket giver en enorm dusør på min fritid. jeg kunne være fremskridt min Dragon Age: Inquisition kampagne, men hvorfor skulle jeg gøre det når hele min Discord spillerden nyudgivne (og fantastiske) Apex Legends?

At finde en balance (eller hvem laver jeg sjov?)

Hver gang jeg tilføjer et nyt spil til min backlog, kommer det med en stjerne — "Hvis du spiller dette spil nu, vil du sandsynligvis aldrig afslutte det." Jeg er for pokkers distraheret. Det lader til, at hvert spil beder mig om at opgive min interesse for alt muligt andet.

Eksempel: Fallout 76. Fallout har traditionelt været en singleplayer-serie, og så dukker Bethesda op, gnider hænderne sammen med en altid online multiplayer-prequel, og sender fans ind i en nedadgående spiral. Mest fordi dens lancering var virkelig dårlig - men spillet har så meget potentiale og igen kræver al din fritid.

Hvert spil, jeg føjer til min backlog, kommer med en stjerne — "Hvis du spiller dette spil nu, vil du sandsynligvis aldrig afslutte det."

Red Dead Redemption 2 har et lignende, men meget mere poleret, problem. At afslutte den lange kampagne leder dig hen imod Red Dead online, passer med samarbejdsmissioner og online-tilstande, der inkluderede en Battle Royale kaldet Gun Rush. Du kan købe spillet og ikke spille et andet i et år.

Der er mange flere eksempler, og ethvert af dem har potentialet til at lokke mig ind i det lange løb. Selvom der stadig er masser af spil, der ikke forsøger at opkøbe al min fritid, spekulerer jeg på, hvor længe det vil vare.

Jeg ved, at jeg ikke er den eneste, der kæmper for at følge med. Til sidst bliver folk nødt til at prioritere de spil, de vil have tid til, og droppe dem, de ikke gør. Dette fører til, at flere mennesker investerer meget tid i færre spil.

Det har økonomiske rapporter fra sidste år vist Fortnite og Call of Duty: Black Ops 4 havde en utrolig succes, mens mange konkurrenter gjorde det ikke så varmt. De præcise årsager til denne tendens er uklare, men tegn peger på spil som Fortnite.

Efter udgivelsen af Apex Legends, Fortnite's seertallet på Twitch oplevede et markant fald. Dette skyldes selvfølgelig i høj grad, at streamere har flyttet deres fokus på det nye og populære spil, men dette vil sandsynligvis påvirke mange af deres seere til at gøre det samme. Hvis Fortnite, gamings mangeårige elskede, er ved at få et hit, jeg kan kun forestille mig, hvad det betyder for kommende titler.

Det ser ud til, at spillere bare ikke vil have tid, selv til højprofilerede udgivelser.

Hvor går vi hen herfra? Jeg er ikke sikker. For mig synes det klart, at skiftet til live service alt er alt for meget for alle. Hvis spil som Hymne og Division 2 vise sig at være en succes, trods al støjen, så tager jeg måske fejl.

Men det ser også ud til, at spillere bare ikke vil have tid til selv disse højprofilerede udgivelser. Den milde reaktion på Hymne demo viser, hvor hærdede publikum er blevet. Mange spillere virker mere end okay med at holde sig til det, de ved, medmindre en ny udgivelse er af absolut topkvalitet.

Indtil da vil mit efterslæb af spil fortsætte med at samle støv. jeg vil have for travlt med Apex Legends.

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste live-servicespil i 2022: 10 igangværende spil, vi ikke kunne stoppe med at spille
  • Apex Legends' næste sæson øger niveaugrænsen og fjerner selv-genoplivning
  • Apex Legends' nye sæson taber en død kaiju i spillet
  • De bedste live service spil
  • Hvorfor savner så meget officielt videospiltøj målet?

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.