Sonys næste VR-headset kunne endelig gøre VR mainstream

VR er fremtiden. Det nytter ikke meget at argumentere for det faktum. På et tidspunkt vil teknologien være så strømlinet og integreret, at den vil være lige så almindelig som smartphones. VR kæmper dog i øjeblikket med at finde fodfæste i mainstream. Det er blevet bedre i løbet af det sidste årti eller deromkring, siden det begyndte at blive bredt kommercielt tilgængeligt, men det har aldrig formået at ramme et bredt publikum. Mange store virksomheder kaster deres vægt bag disse headset, også. Facebook, Valve og Google er nogle af de største teknologigiganter i verden, men selv deres headsets finder ikke masseappel.

Indhold

  • PlayStations unikke position
  • Hvad PS VR 2 skal være
  • Brug Sonys IP
  • Giv det støtte
  • Få det til at virke på pc
  • Gå ud over spil
  • Specifikationerne er ikke så vigtige

Hvorfor skulle Sony det så kommende VR-headset lykkes, hvor andre tech-sværvægtere har fejlet? Sonys originale PlayStation VR var forholdsvis underpowered på det tidspunkt, så hvad gør Sony VRs sidste chance for at fange offentlighedens opmærksomhed, hvis du vil undskylde ordspillet? Det har et par unikke fordele til sin fordel, men jeg tror, ​​det kun vil fungere, hvis PS VR 2 har et par nøglefunktioner.

Anbefalede videoer

PlayStations unikke position

PSVR 2 controllere.

PlayStation står alene som den eneste hjemmekonsolproducent, der investerer i VR-pladsen. Nintendo teknisk set prøvede alt for tidligt med Virtual Boy og har ikke set sig tilbage siden, og Microsoft legede med ideen om augmented reality (AR) via HoloLens på Xbox One, men fulgte aldrig op. PlayStations PS VR til PS4 var det eneste konsolkompatible VR-headset på markedet og beviste, hvor meget folk værdsatte bekvemmelighed i forhold til specifikationer.

Det PS VR er ikke et kraftigt headset. PS VR har en opløsning på 1920 x 1080, brugte PlayStation-kameraet til at spore bevægelser og enten den almindelige DualShock 4-controller eller gamle PS3 Move-controllere. Det top-end headset på det tidspunkt, udgivet tidligere samme år, havde en opløsning på 2160 x 1200, brugte basestationskameraer til rumskala og understøttede Vive-controllere, plus det havde andre fordele som indbyggede mikrofoner og hovedtelefoner.

Men de andre headset havde også fejl. Ikke nok med at hvert andet VR-headset skulle tilsluttes en pc, de havde også store prisskilte. Ved lanceringen var PSVR $200 til $300 billigere end lanceringsprisen for alle andre, mere kraftfulde headset på markedet.

Valve er tættest på Sony i denne henseende, idet han ejer Steam og udvikler (ind imellem) spil. Den største forskel er det faktum, at Steam-spil kører på pc'er, som kan variere voldsomt i kraft mellem to systemer. Selv i dag er der en fremherskende opfattelse af, at kraftfulde pc'er kræver, at du er en teknologisk troldmand, der er villig til at bruge meget tid og endnu flere penge på at bygge en. På den anden side, hvis du allerede har en PlayStation, så er du VR klar, når du først har fået headsettet. Enkel. (Denne æra med chipmangel, der gør, at konsoller selv er svære at finde, er en rynke, som Sony ikke rigtig kan kontrollere.)

Det PS5, på trods af alle de udfordringer, det står over for, er det stadig det hurtigst sælgende PlayStation-system nogensinde. Salget vil i sidste ende udjævnes over tid, efterhånden som lageret endelig indhenter, men indtil videre er salget yderst lovende, hvilket er afgørende for PS VR 2. Den originale PS VR klarede sig kun så godt på grund af den massive succes med PS4, og hvis PS5 sælger endnu bedre, så er Sony i en perfekt position til at tage VR som helhed til næste niveau.

Hvad PS VR 2 skal være

En kvinde, der rækker ud, mens hun har et VR-headset på.
Mark Nazh/Shutterstock

Bare at sende en mere kraftfuld version af PS VR og kalde det en dag, vil ikke fungere. VR, selv når det er bundet til succesen og brugervenligheden af ​​PS5, er stadig et hårdt salg for de fleste mennesker. Før VR virkelig kan vise folk, hvad det er i stand til og vokse ud over det nichepublikum, det har i øjeblikket, er folk nødt til at ville bringe det ind i deres hjem. Igen er dette et område, Sony kan udnytte, som ingen anden virksomhed kan, hvis den gør et par meget vigtige ting rigtigt.

Først op er prisen. Sony formåede at gøre det ret godt med at prissætte den originale PS VR, selvom det måske var lidt i overkanten. Det var dybest set prisen på en ekstra konsol, hvilket er et stort spørgsmål til, hvad de fleste ser på som en perifer enhed. Selv i forhold til specifikationer eller software er prisen den vigtigste ting, de fleste forbrugere vil se på, før de overhovedet overvejer at tilføje et ekstra stykke teknologi.

PS5 er dyr, men ikke overdrevent så. Markedet har tydeligt vist, at det ramte et godt punkt baseret på, at det blev udsolgt inden for få timer, hver gang lageret er tilgængeligt. Headsettet kan ikke koste så meget som konsollen denne gang. Sony bliver måske nødt til at sælge PS VR 2 med lidt tab, hvis de vil se langsigtet succes. Lige nu er den billigere digitale udgave af PS5 koster $400, så et VR-headset burde i det mindste koste $50 under det. Hvis Sony kan tjene det til 300 $, ville det sandsynligvis konvertere mange flere mennesker tidligt, som ellers kunne være på hegnet.

Brug Sonys IP

Ratchet og Clank på PS5-startskærmen.

Det største savnet af PS VR første gang var ikke at få nogen af ​​PlayStations største førsteparts-IP'er der. Ja, det fik nogle førstepartsstudier til at lave eksklusive spil til det, og en få var faktisk store, men langt de fleste mennesker derude kender langt mere navnene på Ratchet og Clank, Nathan Drake, Kratos og endda Sackboy end Guerilla Games, London Studios eller Team Asobi. Nu hvor Astro har fået en chance for at skinne uden for VR, og som en gratis oplevelse på hver PS5, kunne han komme tilbage for at styrke VR, men ellers Sony behov nogle ikoniske figurer til at sælge denne hardware.

Jeg mener heller ikke kun en slags VR "oplevelse", som et spil af Horizon-typen, hvor det bare er fem on-rail niveauer af dig, der spiller som Aloy, der rider på en robotdinosaur, der går ned i et fancy skydespil galleri. Tag en side fra Valve's Half Life: Alyx og lav nogle rigtige spiloplevelser, som spillere kan sætte tænderne i. Disse mindre oplevelser er også sjove, men hvis der ikke er noget væsentligt at spille, gider de fleste mennesker ikke.

Folk køber PlayStations til de højkvalitetsspil, vi forventer af deres studier. Hvis Sony ikke leverer det samme niveau af spil til PS VR 2, som det ikke gjorde til PS VR, vil folk ikke købe ind.

Giv det støtte

At spille poker i VR.

Bortset fra at give PS VR 2 prestige-førstepartstitler, skal Sony fortsætte med at understøtte systemet, ligesom det gør med selve PS5. De tidlige dage af PS VR så lovende ud i denne henseende, især med Resident Evil 7: Biohazard kan spilles fuldt ud i VR på PS4 og ingen andre steder. Derefter var der ikke meget andet end porte og indie-spil, der kom til systemet. Dette førte til en cyklus, hvor udviklere ikke ønskede at bruge ressourcerne på at lave et VR-spil til en så lav installationsbase, hvilket igen holdt salget fra at vokse, fordi der ikke var spil af høj kvalitet. Denne løkke endte ikke med at dræbe PS VR fuldt ud, men forkrøblede bestemt dets potentiale.

Sony har gode relationer til tonsvis af store udgivere og udviklere uden for deres egne studier. Det skal udnytte nogle tilbud til eksklusive VR-oplevelser. For pokker, prøv at få Half Life: Alyx der! Se om Capcom vil portere Resident Evil Village. Selv får rygterne Resident Evil 4VR kunne flytte nogle enheder. Sony bliver nødt til at spise en hel del forhåndsomkostninger, men vi ved allerede, at VR ikke kan lykkes på mindre spil alene, og indtil markedet er stort nok, vil store studier ikke bruge udviklingstid og ressourcer for en brøkdel af marked.

Så længe PS VR 2 er kompatibel med de originale PS VR-spil (hvilket ville være en stor fejl, hvis det ikke var det), kunne Sony lave en slags PS Plus Collection-ækvivalent for det. Det ville være endnu en nem måde at gøre det første køb mere attraktivt på. Hvis du vidste, at du fik alle de bedste ældre PS VR-spil inkluderet, bliver det nemmere at retfærdiggøre den store investering.

Få det til at virke på pc

VR-kig inde i celler.
University of Cambridge

PS5 er i øjeblikket førende for konsolsalg, men Sony er endelig kommet frem til ideen om at overføre sine førstepartsspil til pc'en. Pc'er er ikke en konkurrent, og i tilfælde af VR kan de endda være dens største allierede. Lige fra starten udvider du dit marked for at sælge enheder til folk, der enten ikke kan finde eller ikke ønsker en PS5. Mange spillere har investeret i pc-spil og vil ikke genere en relativt underpowered konsol, men ville være interesseret i et billigere VR-headset. Dette hjælper også på supportproblemet: Der er langt flere VR-spil eller VR-kompatible spil på pc'en, der kunne styrke PSVR 2's bibliotek i det øjeblik, det udkommer.

Og hvis vi stadig lever i en verden, hvor PS5'ere er en kamp at få fingrene i, så kunne folk hent i det mindste PS VR 2 på forhånd og få de førnævnte førstepartsspil til at spille via PC.

Gå ud over spil

En spiller, der svinger controllere i Supernatural Fitness VR.

Dette er at tænke længere ind i fremtiden, men når vi taler om VR, tror jeg, det er vigtigt. Spil bør kun være begyndelsen for teknologien. Træk folk ind med spil, hvilket gør det nemt at kaste sig ud og begynde at spille, men giv dem så mere. Spil er større end nogensinde før, men VR er bestemt til at blive brugt til så meget mere. Sony skal bane vejen for dette, eller i det mindste være åben for at tillade det. Vi har allerede set VR sprede sine vinger med andre anvendelser, såsom virtuelle hangout-rum, teater- og koncertvisning, motion og kreative rum.

Dette kan ikke alle være på Sony, selvfølgelig, men det kan få bolden til at rulle på nogle vigtige måder. Hvorfor ikke lave særlige VR-premierer på nye Sony Pictures-film? Den har lige købt anime-streamingtjenesten Crunchyroll, så måske kunne den gøre tjenesten VR-venlig. Et socialt rum som PlayStation Hjem fra PS3 dage ville være en perfekt pasform til PS VR 2, hvis bygget rigtigt, og bare bringe Drømme som et kreativt værktøj til PS5 ville inspirere tonsvis af kunstnere og designere til at spænde et headset på og lave noget.

Hvad angår alt andet, er alt, hvad Sony skal gøre, at tillade folk at gøre, hvad de vil med deres headset. Hvis det virker med pc'er, vil folk trods alt finde en måde at gøre mere med det på. Så længe de ikke stjæler spil, data eller sådan noget ondsindet, så lad dem bare. Jeg ved godt, at Sony ikke er så glad for at lade folk modificere sit arbejde, men den bedste måde for VR at appellere til alle er at lade folk gøre så meget som de kan med det.

Specifikationer er ikke at vigtig

Folk, der spiller PSVR på en sofa.
Sony

Vi skal huske, at historisk set betyder den stærkeste hardware ikke nødvendigvis, at den vil være den mest succesfulde. Der er masser af eksempler i konsolpladsen, men selv bare vi ser på VR, ser vi det. Den originale PS VR solgte fra 2020 5 millioner enheder. Selvom vi ikke har solide tal for de fleste andre headset, er det almindeligt rapporteret, at dette var langt det bedst sælgende headset på det tidspunkt, på trods af at det var langt svagere og bundet til den aldrende PS4.

Samtidig er de 5 millioner kun en brøkdel af mere end 100 millioner PS4'er solgt på det tidspunkt. Løftet om et brugervenligt VR-headset, uden dyr eller kompliceret pc at bekymre sig om, og en lavere pris er det, folk bekymrer sig mest om. For pokker, det er hvad konsolmarkedet er. De er mindre kraftfulde end en pc kunne være, men de virker bare.

Fra hvad vi ved om dette nye headset, vil det igen være en anstændig enhed med hensyn til specifikationer, har stadig en påkrævet kabel, og har controllere, der vil udnytte DualSenses haptiske feedback og adaptive udløser. Sony beviste, at den kan få en fod inden for døren med PS VR, men holdt op med at skubbe den op. Hvis det ikke følger med dette næste forsøg, kan der gå et stykke tid, før VR som helhed når sit fulde potentiale.

Redaktørernes anbefalinger

  • Humanity er det bedste PS5 (og PSVR2) spil, jeg har spillet indtil videre
  • Atari udgiver sit første VR-spil, og det kommer til PSVR2
  • Alt annonceret ved Sonys tilstand i februar 2023
  • Få disse 6 PlayStation VR2-lanceringsspil for at fremvise dets funktioner
  • PlayStation VR2 føjer endnu flere spil til lanceringen