Fire Emblem Warriors: Three Hopes
MSRP $59.99
"Så længe du er okay med den sædvanlige Musou-gentagelse, er Fire Emblem Warriors: Three Hopes en værdig opfølgning på Three Houses."
Fordele
- Efterfølgende værdig præsentation
- Mere stærkt karakterarbejde
- Kampe føles stadig taktiske
- Dybe RPG-systemer
- Fleksibel tilpasning
Ulemper
- Gentagne mål
- Mangler variation
Mest Fire Emblem spil dreje sig om en form for krig, men Fire Emblem Warriors: Three Hopes kan være seriens mest overbevisende konflikt endnu. Det skyldes delvist, at det er en højt og stolt Musou spil hvor spillere hugger tusindvis af tropper ned. Men det er mere, fordi det ikke smider det, der gør Fire Emblem så medrivende, mens du gør det.
Indhold
- En sand fortsættelse
- Gentagelse kommer med territoriet
- Fire Emblem, gennem og igennem
- Vores holdning
Selvom det ville være præcist at kalde spillet en spinoff af Brandemblem: Tre huse, der sælger det kort; det er en fuldgyldig efterfølger, bare spillet i en anden toneart.
Tre håb har ikke seriens karakteristiske tur-baserede taktik, men næsten alt andet er der midt i dens byge af action i Dynasty Warriors-størrelse. Uden at spare på udgifterne, når det kommer til mainline-seriens RPG-hooks, skaber udvikleren Omega Force et actionspil, der stadig får spillere til at føle sig som en femstjernet general.Selvom det stadig er prisgivet den iboende gentagelse, der følger med Musou-territoriet, Fire Emblem Warriors: Three Hopes er endnu en sejr i Nintendos hotte spinoff-række.
En sand fortsættelse
Hvis du spillede 2017 Fire Emblem Warriors, kan dine forventninger være lave her. Det var mere et Dynasty Warriors-spil iført et kostume, end det var en Fire Emblem-titel. Det er ikke tilfældet her. Næsten hvert enkelt aspekt fra Brandemblem: Tre huse er blevet tilpasset i en eller anden form her, med undtagelse af fiskeri (en forbandende udeladelse, jeg ved det). Spillere træner stadig tropper i klasser, udstyrer dem med evner, smeder våben, laver måltider, gennemfører paralogmissioner og meget mere. Det er et højindsatsprojekt indeholdende lige så meget dybde som Tre Huse.
Tre håb går langt ud over den sædvanlige Musou call of duty.
Som sådan føler jeg mig sikker på at kalde det en fuld efterfølger, som fans af taktikspillet burde spille. Det slipper endnu en gang spillere ind i landet Fódlan, som er involveret i en kompliceret krig mellem fraktioner. Synes godt om Tre Huse, spillere vælg en sti øverst og se krigen udfolde sig fra det huss perspektiv. For dem, der kun spillede Tre Huse én gang er det en god undskyldning for at vælge et nyt hus og lære mere om spillets eklektiske rollebesætning uden at afspille et taktikspil på mere end 50 timer. Jeg gik med Black Eagles denne gang og kom ud med en helt ny gruppe favoritter (venskab med Ignatz overstået, nu er Bernadetta min BFF).
Det, der får det til at fungere så godt, som det gør, er, at Omega Force ikke sparer på udgifter, når det kommer til at bygge karakterer. Synes godt om Tre Huse, er der en fuld pakke af fuldt udtrykte støttesamtaler, der uddyber forholdet mellem helte. Selv efter at have gennemgået timevis af chats med karakterer tidligere, var jeg fuldt optaget af de nye underhistorier, der understreger, hvor charmerende rollebesætningen er.
Især Tre håb bevarer stadig sin forgængers underholdende sociale aspekt. Ind i mellem slagene udforsker spillerne en lille lejr og bruger aktivitetspoint til at lave mad, lave pligter eller tage på ekspeditioner (tetid 2.0) med tropper. Ud over det indsamler spillere dog også ressourcer, der bruges til at opgradere faciliteterne rundt om i lejren. Med alle de ekstra progressionskroge, Tre håb går langt ud over den sædvanlige Musou call of duty. De store kampe er kun ét stykke af et komplet RPG med masser af givende systemer at synke ned i.
Det er en stærk udvikling for Nintendos nyfundne kærlighed til genren. Virksomheden har fundet en smart måde at udvide sine mest elskede universer uden at dedikere ressourcer til en anden hovedlinje, der bare gentager sine forgængeres største hits. Det virkede for Hyrule Warriors: Age of Calamity, som graver dybere ned i verden af Vildånden, og det kan endda fungere bedre her i nogle henseender. For folk, der spillede Tre Huse, det er ligesom en ny sæson af tv at se. For dem, der ikke gjorde det, gør den udstrækning, hvori det tilpasser det originale spil til en ny form, dette til en perfekt selvstændig historie.
Gentagelse kommer med territoriet
Selvfølgelig er der en stor forskel mellem Tre Huse og Tre håb: Førstnævnte er et turbaseret taktikspil, og sidstnævnte er en actionfyldt hack-and-slash-titel. Hvorvidt du vil klikke med det, afhænger primært af, hvor meget du allerede kan lide Musou-spil, da kerne-gameplayet i Tre håb er det ikke så kompleks som f.eks. Ulykkens tidsalder.
Den grundlæggende idé er, at spillerne vælger nogle få tropper i starten af hver kamp og fuldfører et sæt mål. Disse involverer normalt at skære hundredvis af soldater op på én gang med kombinationer, mens du bevæger dig rundt på et kort og indtager højborge. Missioner er lagt ud i et brætspilslignende kort, der er fyldt med sidequests og muligheder for at erhverve ressourcer. Hvert kapitel bygger på en lang mission med store narrative implikationer.
Det er utvivlsomt gentagne, med en mangel på variation, når det kommer til både miljøer og mål, selvom det kommer med territoriet. Det er en genre, der er bygget op omkring overskud, og med en enkelt kampagne, der varer 40 timer, kommer du til at gøre og se de samme ting meget.
Jeg føler mig som en taktiker, der dirigerer trafikken i kamp, hvilket næsten er sjovere end faktisk at svinge et sværd.
Heldigvis, Tre håb har et par måder at modvirke det på. Enhver karakter kan klassificeres på enhver måde og udstyres med evner, besværgelser og gear, der justerer deres nytte. Ved slutningen af spillet oplevede jeg, at jeg ofte roterede karakterer i hver kamp, da jeg forudså, hvilke fjendens svagheder jeg skulle målrette mod. Stort set alle klasser spiller det samme fra et mekanisk perspektiv (spam X og Y for kombinationer, A for en super træk osv.), men tilfredsheden kommer mere fra, hvor godt du kan forberede dig på en given given kamp.
På den måde, Tre håb bevarer faktisk seriens taktiske DNA på trods af at det er et real-time actionspil. Selvom jeg kun nogensinde kan rotere mellem fire tropper, giver nogle længere missioner mig mulighed for at bringe flere ind som NPC'er. Ved at bruge kortet kan jeg udstede kommandoer til enhver karakter for at få dem til at forsvare positioner eller angribe specifikke fjender. At spille sidemissioner lader spillere også låse op for strategiske taktikker, der kan aktiveres i hovedmissioner, som at få tropper til at bygge en praktisk bro eller lave en plan for at rekruttere en nøglefjende. I disse øjeblikke føler jeg mig som en taktiker, der dirigerer trafikken i kamp, hvilket næsten er sjovere end faktisk at svinge et sværd.
Selvom den simple fornøjelse ved et Musou-spil, som altid, er den kraftfulde fantasi om at skære en hel hær op med store, overdrevne animationer. Tre håb leverer på den front, især når det kommer til dets mere prangende specielle besværgelser og sidekræfter, der gør karakterer til menneskelige ødelæggende kugler. Men jeg ville stadig ønske, at der var lidt mere hjernekraft involveret, da selv spillets store boss-kampe mod mennesker ikke føles meget anderledes end at nedlægge en ydmyg højborgskaptajn. Det er en noget flad oplevelse, der ikke byder på alt for mange unikke måder at teste dine tropper på.
Fire Emblem, gennem og igennem
Hvad der måske er mest overraskende ved Tre håb er, at det stadig er en fuld RPG. Karakterer har statistik, der stiger gennem niveauer op, og der er flere lag af tilpasning oven i det. For eksempel har hvert våben sin egen statistik og færdigheder, som kan hæves via en smed. For dem, der elsker at pille ved byggerier, Tre håb tilbyder et væld af systemer at lege med.
Dette er et Fire Emblem-spil hele vejen igennem - og et stærkt.
Generelt er der et imponerende niveau af fleksibilitet i spillet. Det er tydeligt lige fra springet, når det giver spillerne muligheder for enten at spille med eller uden permadeath tændt, en nøglefunktion i Fire Emblem-serien, som er en velkommen tilføjelse her. Permadeath hæver indsatsen skyhøjt og ændrer totalt spændingen, der ligger i den normalt ubekymrede genre. Der er også en mulighed for at gøre spillet mere flydende ved at reducere antallet af pop-ups, en særlig nyttig funktion, der tager bedre imod gentagelser.
Jo mere jeg spillede, jo mere begyndte jeg at indse, at Fire Emblems finjusterede taktik ikke er det, der trækker mig til det. Der er så mange systemer, der får serien til at skinne, som alle arbejder sammen med hinanden. Du kan se det på spil i Tre håb, da det stadig fanger ånden og energien i et Fire Emblem-spil perfekt på trods af at det er så modsat, som det kan være, når det kommer til tempo. Samme bataljon, anden formation.
I øjeblikket rygtes Nintendo at arbejde på det næste mainline Fire Emblem spil, som vil bevæge sig væk fra verden af Tre Huse. Før du spiller Tre håb, det var jeg måske lidt ked af. Fódlan er sådan et rigt miljø, og jeg havde lyst til bruge mere tid på det med mine gamle venner. Med min første gennemspilning klokkede jeg ind på 40 timer, Tre håb tillod mig at få den ekstra lukning, uden at det føltes som en forhastet reskin af et andet spil. Dette er et Fire Emblem-spil hele vejen igennem - og et stærkt.
Vores holdning
Fire Emblem Warriors: Three Houses beviser, at Nintendo er seriøs omkring sine Musou-spinoffs. Dette er en høj-indsats hack-and-slash, der på overbevisende måde fungerer som en fuldgyldig efterfølger til Brandemblem: Tre huse. Mens dens kernehandling bliver gentaget på grund af mangel på overordnet variation, er der masser af velkendte RPG-hooks omkring den, der holder eventyret engagerende. For dem, der ønsker en god grund til at besøge Fódlans land igen, Tre håb er meget dybere end en genforeningsspecial.
Findes der et bedre alternativ?
Hyrule Warriors: Age of Calamity i sidste ende har mere variation og føles mindre gentagende. Hvis du aldrig har spillet Brandemblem: Tre huseJeg anbefaler dog at starte der Tre håb kan nydes selvstændigt.
Hvor længe vil det vare?
Mit løb med Black Eagles tog 40 timer. Gang det med tre, og du vil stadig ikke have set alt, hvad der er at se mellem historiebeats, supportsamtaler og mere.
Skal du købe det?
Ja. Fire Emblem Warriors: Three Hopes' markedsføring er underligt beskeden; dette er en værdig efterfølger til Tre Huse.
Fire Emblem Warriors: Three Hopes blev testet på en Nintendo Switch OLED i håndholdt tilstand og på en TCL 6-serie R635 når den ligger til kaj.
Redaktørens anbefalinger
- Forvent ikke en Switch Pro eller ny Nintendo-konsol inden for det næste år
- Fire Emblem Engager bindingsniveauer: Sådan får du maks. bindingsniveauer hurtigt
- De bedste Fire Emblem-spil, rangeret fra bedste til værste
- Fire Emblem Warriors: Three Hopes: Alle dokumentplaceringer
- Fire Emblem Warriors: Three Hopes: Gaveguide