Sifus kamp giver respekt for Kung Fu-mestre og film

Sifu kunne ikke komme på et bedre tidspunkt. Den kommende indie-titel er udviklet af Sloclap og er et kung fu actionspil, der foregår under en hævnfyldt nat. Udgivet til februar, det lanceres i et øjeblik, hvor mainstream-publikummet er ved at få et væld af medier gennemsyret af kampsportsaktion. Shang-Chi og legenden om de ti ringe har lige domineret billetkontorerne og introduceret publikum til Marvels "Master of Kung Fu", og hypen er allerede ved at tage til for decembers Matrix-opstandelsen, med mesteren af ​​"I know kung fu", Keanu Reeves' Neo.

Sifu | Sloclap | Trailer til annonceringsdato for lancering

Hvis alt går godt, Sifu kunne få et bump af disse projekter, da mainstream-publikummet leder efter mere kampsportsaction. Den gode nyhed er, at den vil have masser at gå rundt. I en nylig preview-session fik jeg set nogle nye gameplay-uddrag af Sifu der var hjemme i spillets kamp. Sifu kombinerer dyb research, filmiske referencer og grundlæggende videospil for at skabe, hvad der ligner en ægte kung fu-oplevelse, der respekterer håndværket.

Anbefalede videoer

Kunsten at kung fu

Sloclap er måske et ungt studie, men det er allerede en professionel, når det kommer til at skabe engagerende videospilaction. Studiets tidligere spil, Absolver, er et bemærkelsesværdigt online multiplayer-kampspil, der byder på tonsvis af tilpasselige kampstile. På dens overflade, Sifu virker ikke som så langt fra Sloclaps tidligere spil. Det deler nogle visuelle ligheder med Absolver og byder på kampe, der balancerer hurtige, flydende bevægelser og vægtige angreb. Den væsentligste forskel er det Absolver er bygget op omkring en-til-en kampe, hvorimod spillere vil finde sig selv omgivet af Sifu.

Sifus helt glider over et bord for at sparke en fjende.

Gennem tre separate bidder af spillet så jeg spillets unavngivne helt slå flere fjender ad gangen med hurtige angreb. I en bemærkelsesværdig kulisse kæmper han mod en gruppe fjender i en kunstudstilling, der viser et kæmpe pendul, der maler et rum med blæk. Naturligvis bliver det et våben, da det slår fjender af deres fødder.

Sådanne sekvenser er centrale i spillet, og nogle af dem er eksplicit referentielle. På et tidspunkt viste udviklerne en gang-kampscene, der hylder Oldboy. Den film byder på en noget ikonisk sekvens, hvor filmens hovedperson kæmper gennem en korridor fuld af skurke, mens de svinger med en hammer. Det er perfekt genskabt her med en tilsvarende vandret ramme, der minder om filmen og siderullende beat-'em-ups på én gang. Udviklerne citerer også værker af Jackie Chan og film som The Raid som inspiration.

Sådanne biografhyldester vil umiddelbart være velkendte for spillere, men spillet er ikke kun bygget på filmreferencer. Sloclap designede spillets kamp baseret på Bak Mei, en kung fu-stil, der er bygget op omkring angreb på nært hold. Til spillet arbejdede Sloclap med en kung fu-mester, som skabte flere af hovedpersonens angreb. Den forpligtelse til forskning viser bestemt, som Sifu's kamp er meget mere jordet end i mange andre videospil. Du vil ikke finde spillets helt, der laver flyvende spark. I stedet rammer han fjender med hurtige, effektive håndfladeangreb og lejlighedsvis et lavt knæ blandet ind. Kombinationer ser hurtige og ødelæggende ud uden at være afhængige af overdrevne bevægelser.

Sifus helt befinder sig omgivet af fjender.

Den realistiske stil kombineres godt med det grundlæggende i videospilskamp, ​​da spillere stadig kan udføre handlinger som pareringer og blokeringer. Der er endda et "fokus"-system, hvor tiden går langsommere, hvilket giver spilleren mulighed for at målrette specifikke punkter på en fjendes krop for præcise angreb.

Sifu har også et guard break-system, hvor både fjender og helten kun kan blokere et bestemt antal gange på én gang. Overdriv det, og måleren går i stykker og åbner dem for angreb. Sifu ønsker, at spillere skal drage fordel af Bak Meis hurtige stil, i stedet for at slå hårde kampe ud.

Miljøer spiller en stor rolle i Sifuogså sin kamp. I et scenarie kæmper helten sig op ad en spiraltrappe og smadrer herreløse flasker over fjenders hoveder. På et tidspunkt bruger han et takedown-angreb til at kaste en mand over rækværket. Sådanne små øjeblikke var altid til stede i de få gameplay-klip, jeg så. Når en fjende sparker helten mod en barsofa, ruller de hen over den for at give sig selv lidt plads. I en anden scene undslipper han et dårligt to-mod-en-scenarie ved at klatre op ad en mur bag sine fjender. Sådanne små øjeblikke uddyber kampen ved at gøre situationsbevidsthed afgørende for sejren.

To karakterer med stave står over for hinanden i Sifu.

Hvad der endnu mangler at blive set er præcis, hvordan spillets unikke aldrende mekaniker fungerer. Når spillere dør ind Sifu, de bliver et år. Selvom forhåndsvisningen ikke gik for dybt ind i, hvordan det ser ud mekanisk, forklarede udviklerne hos Sloclap dens narrative betydning. Sifu spørger, om en levetid er nok til virkelig at mestre kung fu. Spillet kan finde sted på én nat, men spillere vil barbere årtier af deres digitale liv ved at forsøge at finde alle nuancer af spillets kampsystem. Spillere vil ikke komme ud af oplevelsen som eksperter på det virkelige Bak Mei. I stedet handler det om at forstå og respektere, hvor meget dedikation det kræver at blive en sand mester.

Sifu lanceres den 20. februar til PlayStation 4, PS5og pc.

Redaktørernes anbefalinger

  • Sifus sommeropdatering er en del af et skub for at give spillerne flere muligheder
  • Sifus kung fu-kamp har allerede fejet mig væk fra fødderne
  • Indie-spiludviklere tager en satsning på Googles Stadia, og det betaler sig

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.