ARTGlass bringer en Augmented Reality Storytelling-oplevelse til historiske turiststeder

1 af 4

Har du nogensinde været på et historisk sted – for eksempel George Washingtons Mt. Vernon-hjem – og ønsket, at du kunne se mere end blot et værelse fyldt med gamle møbler?

ARTGlass, en pioner inden for augmented reality storytelling software, har indgået et samarbejde med Epson at bringe detaljer fra fortiden til live på ikoniske historiske steder i USA.

Anbefalede videoer

Allerede tilgængelig på snesevis af museer, paladser og ruiner i hele Europa, lancerede ARTGlass officielt AR-ture kl. James Monroes højland historiske hjem i Virginia i februar, og vil blive implementeret i Washingtons historiske Mount Vernon-hjem i Virginia til juni. ARTGlass CEO og medstifter Greg Werkheiser håber, at ARtGlass i 2019 vil være tilgængelig på mere end et dusin af de mest ikoniske og besøgte kulturhistoriske steder i Nordamerika.

"Der er en stigende generation af mennesker, der forventer mere end en docent-ledet turné."

"Hvert år er der 1,4 milliarder besøg på amerikanske kultursteder. Det er mere end alle de professionelle sportsbegivenheder og forlystelsesparker tilsammen,” sagde Werkheiser til Digital Trends. ”Når det er sagt, så er der udfordringer på det marked. Der er en stigende generation af mennesker, der forventer mere end en docent-ledet tur. AR præsenterer dette indhold på en måde, der er mere fordøjelig og engagerende."

AR anvender lag af computergenereret information og billeder for at forbedre en oplevelse i den virkelige verden. Selvom de er detaljerede og interaktive, kan de digitale overlejringer let skelnes fra virkeligheden, mens de bærer den gennemsigtige Epson-drevet smart-briller brugt af ARTGlass. Brillerne er lette, men ikke iøjnefaldende som Google Glass; de har tykkere 3D-kikkertlinser og et 5-timers batteri.

ARTGlass blev først lanceret i Italien, hjemsted for det største antal UNESCOs verdensarvssteder. På steder som Royal Villa of Monza har ARTGlass haft en vis succes.

"Folk kommer i hobetal til Royal Villa, som er en massiv, stort set tom bygning, der mangler det meste af sin originale indretning," sagde Werkheiser. "Med AR-brillerne var vi i stand til at restaurere værelserne med deres originale møbler, tænde pejsene og indspille musik fra den periode. Vi tog en behagelig, men steril oplevelse og gav den en historie.”

Besøgende nyder ARTGlass ture strejfe gennem udvidede miljøer, mens du bærer virtual reality-briller, der viser 3D-hologrammer, videoer, billeder, artefakter, arkitektur og landskaber – alt sammen håndfri.

ARTGlass-turen ved Mount Vernon, for eksempel, vil vare 50 minutter, når den starter, med 13 stop på hele den store ejendom. Den vil fungere som en virtuel tidsmaskine, der afslører mindre kendte historier om Washington og Mount Vernons beboeres liv samt brugen af ​​bygningerne og haverne gennem århundreder.

Turen åbner med, at besøgende bliver budt velkommen til Mount Vernon af et 3D-hologram af Washington selv.

Turen åbner med, at besøgende bliver budt velkommen til Mount Vernon af et 3D-hologram af Washington selv (virkelig en skuespiller filmet mod en grøn skærm og bragt til live i de smarte briller af ARTGlass software). Langs turruten vil besøgende opleve karakterer i fuld bevægelse, 3D-rekonstruktioner af længe forsvundne bygninger og landskaber, historiske dokumenter, 360 panoramaer og video. Dette vil blive ledsaget af surround-lyd med stemmer, musik og lyde fra landskabet baseret på forskning.

Afhængigt af stedet kan en ARTGlass-tur indbygges i entréprisen eller sælges ekstra. På Mount Vernon, for eksempel, er basisentréen $20, og stedet vil opkræve yderligere $12,50 for AR-turen. Og selvom ARTGlass helt sikkert vil få del i overskuddet, samarbejder de med webstederne ved at påtage sig de forudgående installationsomkostninger.

"Vi var bestemt ikke de første, der kom med ideen om at bringe bærbar AR til kulturhistoriske steder, men vi var de første at kombinere et indholdsrigt kendskab til det kulturelle rum med den teknologiske ekspertise for at gøre den idé til virkelighed,” sagde Werkheiser, som også var med til at stifte Cultural Heritage Partners, et lov-, politik- og forretningsstrategifirma, der betjener kulturarvssektoren globalt.

For alle de muligheder, der AR kan tilbyde kulturturismeindustrien, rejser det dog svære spørgsmål. Da ARTGlass engagerer websteder, der repræsenterer - eller indeholder elementer af - grusomheder som slaveri eller folkedrab, vil folk gerne vide, om disse historier kan fortælles via AR på en respektfuld, ikke-gimmick måde.

"Fordi den første mainstream-eksponering for AR var Pokémon GO, bliver vi ofte spurgt: 'Skal du bare skabe tegneseriefigurer? Og vil det forstyrre akademisk historiefortælling eller ærbødighed for et websted?’” sagde Werkheiser. "Vi tror - og har fundet gennem erfaring - at værdsættelse af historien og respekten for et websted kan styrkes gennem bedre historiefortælling. For os er det ikke en trussel, men en mulighed."