Microsoft Kinect-specifikationer viser en grænse for to spillere

Måske er dette en stor sag, måske er det ikke, men en UK-baseret detailside, Play.com, har angivet specifikationerne for Microsofts Kinect-controller til Xbox 360, og af alle specifikationerne er den, der skiller sig mest ud, grænsen på to "aktive spillere" på én gang; hvilket betyder, at den kun kan beregne og oversætte to spilleres bevægelser ad gangen.

Kinect vil være i stand til at genkende op til seks kroppe, men kun to vil være i stand til at spille. Måske er begrænsningen udelukkende baseret på kvaliteten af ​​oplevelsen, snarere end begrænsninger af hardwaren. Det kunne hurtigt blive glemt, hvis spillene er det værd.

Anbefalede videoer

Måske vil dette ende med at blive et ikke-problem, da udviklere begynder at imponere os med mulighederne for gestus-baserede kontroller. Men Microsoft har ikke lagt skjul på sin hensigt om at få et større fodfæste på familiespilmarkedet, som i øjeblikket er domineret af Nintendo, og en stor del af Wii'ens dominans på familiemarkedet skyldes "festspil", der giver flere brugere mulighed for at spille et spil sammen. Der er en grund til, at spil kan lide

Wii Sports, Mario fest og Super Smash Bros. Slagsmål (som alle understøtter fire spillers spil) er bestsellere. Det er heller ikke kun familier, men enhver, der ønsker at spille spil som en mere social oplevelse, kan blive slået fra af grænsen for to spillere på Kinect.

Vil dette skræmme potentielle forbrugere væk, der ser på 360'eren som en mulig rival til Wii, eller vil det overhovedet ikke gøre nogen forskel? Indtil videre hævder tidlige rapporter, at Kinects forudbestillinger har været ekstremt lav. Udgifterne til hardwaren har fået skylden, og det virker usandsynligt, at begrænsningen af ​​to spillere vil hjælpe med at overbevise forbrugerne om at betale $150 for Kinect.

Nedenfor er de fulde listede specifikationer. Læsere! Hvad synes du? Vil du købe Kinect? Gør en grænse for to spillere en forskel?

Sensor
Farve- og dybdefølende linser
Stemmemikrofonarray
Vippemotor til sensorjustering
Fuldt kompatibel med eksisterende Xbox 360-konsoller

Synsfelt
Vandret synsfelt: 57 grader
Lodret synsfelt: 43 grader
Fysisk hældningsområde: ± 27 grader
Dybdesensorområde: 1,2m – 3,5m

Datastrømme
320×240 16-bit dybde @ 30 billeder/sek
640×480 32-bit farve@ 30 billeder/sek
16-bit lyd @ 16 kHz

Skeletsporingssystem
Sporer op til 6 personer, inklusive 2 aktive spillere
Sporer 20 joints pr. aktiv spiller
Mulighed for at kortlægge aktive spillere til LIVE-avatarer

Audio System
LIVE partychat og stemmechat i spillet (kræver Xbox LIVE Gold-medlemskab)
Ekko-annulleringssystem forbedrer stemmeinput
Talegenkendelse i flere

Redaktørernes anbefalinger

  • Din Xbox One har måske ladet andre lytte til dig, siger Microsoft-leverandører

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.