"Jeg føler, at vi surfer på denne mulige ulykke," sagde Hay, "og at vi er lige på kanten, og vi ved ikke, om vi vil være i stand til at trække os tilbage."
Anbefalede videoer
Det er ikke svært at forstå, hvad han henviser til. Hay sagde, at han, da han voksede op, følte, at det levede under truslen om et atomangreb under den kolde krig. Nu er han begyndt at mærke det igen. Derfor tjente den som inspiration til den næste Far Cry, som foregår i USA.
Relaterede
- AMD Super Resolution kunne give Far Cry 6 en massiv ydelsesforøgelse
- Far Cry 6s sæsonkort bringer gamle skurke til Yara
- Far Cry 6 får en udgivelsesdato for oktober og en ny gameplay-trailer
Efter fire kampe, Far Cry er blevet kendt for en meget specifik type historie, en der falder mellem klassikeren "Hero's Journey" og oprindelseshistorien om en krigsherre. En outsider rejser til et fjerntliggende land, finder sig selv (Indtil Far Cry 5, det har altid været en mand) opslugt af en lokal konflikt og rejser sig gennem vold til at blive en slags krigspolitisk leder.
Den grundlæggende præmis holder i Far Cry 5. Spillere kontrollerer en lokal vicepolitibetjent i Hope County, Montana, som skal hjælpe borgere i amtet forsvarer sig fra Project at Eden's Gate, en aggressiv, velbevæbnet religiøs kult. Resultatet ser ud til at blive miniaturekrig — Edens port versus en amerikansk "modstand".
"Din egen baghave er mere skræmmende end noget, du ville betale for at sætte dig på et fly for at gå og gøre."
For mange spillere, især dem af os i USA, er forskellene dog det, der skiller sig ud. Mens tidligere Far Cry-spil er blevet sat i fremmede lande, forestiller det nye spil frygtelig vold på amerikansk jord.
"Far Cry tager dig typisk til fjerne kyster," fortalte Hay til Digital Trends, "og det, jeg elsker, er ideen om, at i dette spil, din egen baghave er mere interessant og mere overbevisende og mere skræmmende end noget, du ville betale for at sætte dig på et fly for at gå gør."
Mens så meget af Far Cry 5, selv efter at have set små uddrag, er fuldstændig fantastisk - på et tidspunkt så vi en afgrødestøver sætte en Gatling-pistol på sit fly - håbet er, at du vil forbinde det med et bredere spørgsmål. Hvad hvis de ting, du troede beskyttede dig - loven, politiet, låsen på din dør - ikke var nok?
"Frihed, tro og skydevåben"
Hays team begyndte at sammensætte en historie, der ville bringe franchisen til USA kort efter Far Cry 3 lanceret i 2012. På det tidspunkt var Hay og hans team usikre på, om et Far Cry i USA gav mening, men Hay sagde, at tingene har ændret sig i de seneste par år, og folk er mere parate til at acceptere tanken om en alvorlig, voldelig konflikt kl hjem.
I definitionen af historien citerede Hay politiske begivenheder fra de sidste fem år - herunder Storbritanniens beslutning om at forlade EU (A.K.A. "Brexit"), finansåret 2008 styrt, og den væbnede overtagelse af Malheur National Wildlife Preserve i Oregon af en uafhængig militsgruppe - som bevis på, at mange mennesker er fanget i en kæmpende position, der tænker i termer af "os" og "dem". Selvom det selvfølgelig spiller ind i plottet, virker det lige så vigtigt for spillere, som kan finde denne situation nervepirrende.
Han sagde også, at holdet, baseret på forskning fra hans hold om para-militære grupper, skabte en persona til spillet - et mantra på tre ord, der forklarer folket i Hope. Frihed, tro og skydevåben.
"Fortæl mig ikke, hvad jeg skal gøre, fortæl mig ikke, hvad jeg skal tænke, og prøv ikke at tage min pistol."
At skabe et spil, der spiller på spillernes forståelse af samfundet og politik, er nødt til at pjuske nogle fjer. Ubisoft håber at minimere den potentielle kontrovers ved at gøre det utvetydigt klart, at ledelsen af The Project at Eden's Gate er ond. Gruppen er begyndt at kidnappe lokalbefolkningen for at "redde" dem fra en potentiel fremtidig katastrofe. Din karakter, som stedfortræder, skal forsvare de uskyldige borgere i Hope County.
"Fortæl mig ikke, hvad jeg skal gøre, fortæl mig ikke, hvad jeg skal tænke, og prøv ikke at tage min pistol."
Det kan hjælpe, som i Far Cry 3 og 4, vil din fjende blive repræsenteret af nogle få specifikke ansigter. I Far Cry 5, det er familien, der kontrollerer Eden's Gate. Hay sagde, at medlemmerne af familien havde roller, der ikke var ulig en organiseret kriminel familie. Joseph, faderen, er lederen, manden med visioner. I hans tilfælde er det både bogstaveligt og billedligt. Hans søn Jacob, en militærveteran, overvåger gruppens muskler. Hans anden søn, John, tjener som consigliere. Endelig er John og Jakobs halvsøster Faith "stemmen" - vi er ikke sikre på præcis, hvad det betyder, men givet kontekst ville vi forvente en slags intern evangelist, som holder faderens flok glad uden også at afsløre ham meget.
Også på den anden side Far Cry 5 kan læne sig mere op af dine allierede for at definere konflikten ud over generaliseringer og stereotyper. Et af din karakters mål vil være at rekruttere medlemmer af fællesskabet som "våben til leje", som kan hjælpe dig i kamp.
Medlemmer af Far Cry 5 team tog til Montana for at forske i regionen. Ifølge Hay er mange af de karakterer, du kan rekruttere, baseret på rigtige mennesker. Ubisoft har frigivet -en trio af vignetter om nogle af disse karakterer, hvilket giver indtryk af, at flere af karaktererne vil personlige fortællinger for at komplementere deres rolle i spillet.
"Vi ønskede at vise folk, der ikke bare var "navneord", men "verber." Hvis du beslutter dig for at møde Nick [Rye, afgrødestøveren med en Gatling-pistol på sin fly], og du kan finde ud af en måde at overbevise ham om at være en del af din modstand, du kan ringe til ham, og han vil bombe hvor som helst, du vil have ham til bombe."
De fries hjem
Selvom vi kun så en meget lille mængde gameplay - langt mindre end vi skulle fortælle dig noget med sikkerhed - sagde Hay Far Cry 5 ville definitivt være genkendelig for sine fans. Ligesom tidligere spil er det et skydespil i åben verden med fokus på frihed. Den frihed starter med spillets hovedperson, hvis race og køn vil kunne tilpasses i spillets begyndelse. Det strækker sig også til spillets struktur. Mens spillere stadig vil udforske et verdenskort, lede efter quests og tilskynde til hændelser, vil spillets primære historie ikke blive fortalt med en lineær række af missioner.
For mange spillere er det forskellene, der skiller sig ud.
"Ser tilbage på Far Cry 3 og Far Cry 4 hvor du, hvis du spillede forposter, kunne have mulighed for at gå ind og angribe en forpost fra 360 grader. Og en af os tænkte: 'hvorfor kan vi ikke gøre det hele spillet?' Hvorfor kan vi ikke gøre det, så du i begyndelsen af spillet kan gå ind hvilken som helst retning, mød enhver karakter, hverv dem til alt, hvad du vil gøre, være i stand til at indsuge missionerne i enhver rækkefølge, og bare gå."
Spillet vil stadig have stor vægt på at indsamle ressourcer og håndværk, hvor spillere jager dyr for at samle ressourcer.
"Et dyr, der engang var i indhegning, er nu ude og løs, og helvede er brudt løs," sagde Hay. "Så ja, du bliver nødt til at jage. Du bliver nødt til at skaffe ressourcer... Alle de ting, du ville kende fra Far Cry, men vi ønskede at være i stand til at få dem til at føle, at det kan lade sig gøre i Amerika."
Selvom vi ikke ved meget om, hvordan det vil fungere, bekræftede Hay, at spillet vil give spillere mulighed for at fiske i stedet for blot at skyde fisk i en flod, som du ville tidligere.
Mens Hay var spændt på at diskutere det, antydede uddrag af det viste spil også, at spillets udformning kan strække sig til ressourcer ud over dyrehuden og -knoglerne, der bruges i Far Cry 3 og 4.
"De mennesker, vi mødte i Montana, var opfindsomme," sagde Hay. "De tænkte på, hvordan man kan tage én ting og anvende den på noget andet og få en tredje ting ud af det. Og så ville vi have den samme idé om at være ressourcestærke og være i stand til at tage noget, som man normalt ikke ville tænke på som et våben, og det er der, vi hælder til."
Konklusion
Vi har stadig mange spørgsmål vedr Far Cry 5. Hays koncept genererer lige så mange spørgsmål som svar. Vil du føle den følelse af eksistentiel bekymring, som han føler? Kan et førstepersonsskydespil i åben verden, som skal være "sjovt" på et visceralt niveau, vække disse tanker og følelser i en person?
Og det får os også til at undre os, i betragtning af hvor tæt konflikten i dette spil rammer hjemmet – vil vi føle disse følelser?
Jeg er sikker på, at svaret kan virke så enkelt eller så kompliceret, som vi er villige til at se, både i spillet og i os selv. Vi kan svare på det spørgsmål hvornår Far Cry 5 lanceres 27. februar 2018.
Redaktørens anbefalinger
- Far Cry 6 vil håne dig med e-mails, hvis du stopper med at spille den
- Far Cry 6 omgår bidende politiske kommentarer til slapstick-komedie
- Far Cry 6 er trods alt politisk, siger Ubisofts narrative designer
- Far Cry 6, Skull & Bones og flere Ubisoft-spil får nye udgivelsesvinduer
- Far Cry 6, Rainbow Six Quarantine forsinket til mindst april 2021