Hver gang et Mario-sportsspil er blevet lanceret i det sidste årti, har det tilsyneladende været den samme historie. Spillere får en stærk kerneoplevelse forankret af meget raffineret sportsspil. Problemet? Der er ikke mange overbevisende grunde til rent faktisk at spille på grund af tynde funktionslister. Vi så det i Mario Tennis: Ultra Smash, Mario Sports Superstars, Mario Golf: Super Rush, og nu ind igen Mario Strikers: Battle League.
Indhold
- Mindre er fint
- Nintendos cash cow
Sidstnævnte er uden tvivl den mest grove gerningsmand endnu. Selvom det byder på noget af det mest komplekse og nuancerede Mario-sports-gameplay til dato, er det alvorligt mangelfuldt, når det kommer til spiltilstande. I stedet for at inkludere udfordringer og minispil for at teste spillernes færdigheder, er der tre muligheder: Freeplay, et lille sæt turneringer og onlinespil. Alle disse kan nydes solo, men det føles meget som en multiplayer-første oplevelse bygget op omkring dens enestående online "klub"-tilstand.
Anbefalede videoer
Det er svært at sælge for et $60-spil, men problemet er måske bare formatet. Ud af alle Nintendos serier kunne Mario-sportsspillene drage fordel af en mere moderne tilgang ved at anvende en gratis-to-play-model. Den sværeste del er at sikre, at det bliver gjort på den rigtige måde.
Relaterede
- Mario Kart 8 Deluxes næste boosterpas bringer Wii og GameCube-nostalgi i næste uge
- Super Mario RPG får en komplet Switch-genindspilning, og den kommer i år
- Det er den sidste dag af Nintendos april-indieudsalg - gå ikke glip af disse 7 fantastiske spil
Mindre er fint
Hvad er sjovt ved et spil som Mario Strikers: Battle League er, at den har lige så meget indhold som andre moderne titler. Det er ikke usædvanligt, at et multiplayer-fokuseret spil starter med én tight mode og udvider det senere med opdateringer. Det ved vi allerede Battle League vil få DLC, hvilket bringer flere karakterer til listen. Forskellen mellem det spil og noget som Apex Legends kommer ned til det første buy-in.
På grund af arten af deres $0-pris, har free-to-play-spil meget mere fleksibilitet end komplette detail-spil. Det er lige meget, hvor sparsom pakken er, når spillere downloader den gratis. Succesfulde free-to-play multiplayer-spil har en tendens til at tilslutte spillere med en umiddelbart sjov oplevelse på forhånd, der føles som en stjæle og tjene deres penge senere ved at sælge bonusser (en taktik, der nogle spil har en tendens til at blive misbrugt).
Derimod forventer spillere en komplet oplevelse lige ud af porten, hvis de betaler fuld detail for et spil - og det er det, Nintendo kæmper med i øjeblikket. Nylige Mario-sportsspil (og endda Nintendo Switch Sports) føler sig næsten inspireret af free-to-play-design, og lægger mere indsats i at skabe stærke online hooks, der vil holde spillerne engageret. Ekstra indhold kommer generelt senere, længe efter at den gennemsnitlige spiller er gået videre til det næste hotte spil.
Tag Mario Golf, for eksempel. Nintendo GameCube titel Mario Golf: Toadstool Tour indeholdt fire primære solo-modes, omkring et dusin multiplayer-muligheder, en håndfuld minispil og oplåselige, som spillere kan jagte på lang sigt. De sidste år Mario Golf: Super Rush lanceret som en meget slankere pakke med en hurtig historietilstand og tre primære multiplayer-muligheder. Det ville tilføje nye funktioner over tid, men det var svært at ryste følelsen af, at Nintendo savnede det grønne med sin udgivelsesstrategi.
Hvis Nintendo vil fortsætte med at slanke sine multiplayer-spil på den måde, føles et free-to-play pivot som et win-win-træk. Det ville give virksomheden mulighed for at fokusere på at skabe stærke multiplayer-oplevelser, der ikke behøver lancering med det væld af indhold, fans er kommet til at forvente af tidligere Mario-sportstitler eller $60 spil. At gøre det ville hjælpe spil som Mario Strikers: Battle League finde et bredere publikum, der kunne blive tilsluttet spillets overlegne fodboldsystemer gennem dets klubtilstand.
Det ville være et hidtil uset træk for Nintendo, men ikke for branchen som helhed. Denne måned begge dele Knockout CityogFall Guys: Ultimate Knockoutdrejet til en free-to-play-model. Begge spil er fremragende multiplayer-titler, der kæmpede for at beholde deres publikum efter at være blevet tilbudt spillere gratis i starten, men de solgte på lang sigt. Det meget større eksempel er Halo uendelig, hvilken gik fri-to-play-ruten med sin multiplayer og solgte sin kampagne separat. Det fortsætter med at være en vindende strategi for nogle af spils mest profitable franchises, så hvorfor skulle Mario ikke også deltage i handlingen?
Nintendos cash cow
Der er et nemt svar på, hvorfor Nintendo ikke ville lave et Mario-spil, sport eller andet, gratis at spille: De tjener for mange penge. Mario er en konsekvent cash cow for Nintendo, som tilsyneladende kan spinde ethvert spil med blikkenslageren til guld. Hvis Nintendo eksperimenterede med en gratis-to-play-model, ville det være nødvendigt at finde en måde at få indtjent, hvad det ville have gjort ved blot at lancere et $60-spil, som det sjældent nogensinde giver rabatter på.
Det er her, bagsiden af forretningsmodellen spiller ind. Gratis-to-play-spil har en dårlig rap med nogle spillere for deres til tider aggressive brug af mikrotransaktioner. For hvert spil, der kun opkræver for kosmetik, er der et andet, der bevæger sig ubehageligt tæt på pay-to-win-territorium, synes godt om Pokémon Unite.
Tidligere Nintendo-forsøg på free-to-play har været blandede, når det kommer til, hvor succesfuldt de er blevet tjent ind. Der var Wii U's skæbnesvangre Wii Sports Club, hvilken opkrævede brugere et dagligt gebyr for at spille. Andre gratis Switch-titler som Pokemon Quest og Super Kirby Clash har ikke ligefrem været store indtægter for Nintendo, selvom det har fundet mere succes med Fire Emblem Heroes, et mobilspil, der anvender "gacha"-mekanik.
Jeg forestiller mig, at et gratis Mario-sportsspil kunne opkræve spillere for nye karakterer i stedet for at give dem væk gratis, hvilket virker rimeligt, selvom der også er en potentiel fare. Nogle Mario-sportstitler har oplåseligt udstyr, som golfkøller, der kan booste spillernes statistik. At låse dem bag en betalingsmur kunne være det, der knækker den tynde is, som serien allerede står på.
Det er risikabelt, men en ændring af en eller anden form er på sin plads. Mario-sportsspillene har været i et støt fald siden 2015 og Mario Strikers: Battle League’s mangel på indhold er et bekymrende tegn for seriens fremtid. Et modigt skridt ind i free-to-play-arenaen kunne give Nintendo mulighed for at forblive konkurrencedygtig i en overfyldt moderne scene og genvinde sin position som kongen af multiplayer.
Redaktørernes anbefalinger
- 8 klassiske baner, vi ønsker at se i Mario Kart 8 Deluxes sidste DLC-bølge
- Super Mario Bros. Wonder: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
- Spil denne Zelda-skjulte perle gratis med Switch Online before Tears of the Kingdom
- 5 spiltilpasninger, der kunne bygge en Super Mario Bros. Filmisk univers
- Det er på tide, at alderen for altid online singleplayer-spil slutter
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.