Final Fantasy VII Remake vil blive turn-baseret med klassisk tilstand

Den meget ventede Final Fantasy VII Remake, som vil indeholde action-orienteret gameplay svarende til Final Fantasy XV, vil også tilbyde turbaseret gameplay svarende til den originale 1997 RPG gennem Classic Mode.

Det Final Fantasy VII Remake var et af højdepunkterne i Tokyo Game Show, startende med en ny trailer, der viser mere af RPG's historie, karakterer og gameplay.

FINAL FANTASY VII REMAKE Tokyo Game Show 2019 Trailer (Closed Captions)

Serieproducer Yoshinori Kitase, som indtog scenen ved begivenheden for at vise mere af Final Fantasy VII Remake, bekræftet at spillet udover Easy og Normal modes også vil tilbyde en Classic Mode, der vil vende RPG'en tilbage til dens turbaserede rødder.

Anbefalede videoer

I standardtilstande fyldes ATB-måleren ved gentagne gange at angribe din fjende, men i klassisk tilstand håndteres dette aspekt af gameplay automatisk. Spilleren behøver ikke at gøre noget, og karakteren kæmper automatisk og oplader deres ATB-måler. pic.twitter.com/NjuQp2bHBA

— FINAL FANTASY VII REMAKE (@finalfantasyvii) 14. september 2019

I spillets standardtilstande fylder spillere ATB-målet for Cloud og hans hold ved at angribe i realtid. Når måleren er fyldt op, vil spillerne være i stand til at sætte handlingen på pause for at kaste magi og udføre specielle angreb.

Men i klassisk tilstand udfører karaktererne standardangrebene automatisk. Spillere skal kun beskæftige sig med at udstede kommandoer, når ATB-måleren er fyldt op, hvilket vil transformere Final Fantasy VII Remake til et turbaseret RPG.

Sony har uploadet Kitases 47-minutters præsentation, som viser, hvordan man får adgang til Classic Mode ved 17-minutters mærket.

『"FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE" SPECIAL Stage』PlayStation® præsenterer LIVE SHOW "TGS2019"

Classic Mode ses i aktion i en af ​​spillets tidlige bosskampe efter 20 minutter. Kampen mod Guard Scorpion bliver endnu mere filmisk, når spillerne ikke behøver at bekymre sig om at mæske knapper til normale angreb, i stedet for kun at udstede kommandoer til specielle angreb og besværgelser, når ATB-måleren fyldes op.

Kitase afslørede også på scenen Final Fantasy VII Remake version af squat-minispillet, såvel som bosskampen, hvor Cloud, Tifa og Aerith tager imod Aps i Midgars kloakker.

Cloud havde "indkaldelsesmaterialet" til Ifrit udstyret i kampen mod Aps, hvilket gjorde det muligt for ham at bringe Ifrit ind på slagmarken, efter at tilkaldemåleren var fyldt op. Cloud var i stand til at udstede kommandoer til Ifrit, indtil indkaldelsesmåleren var opbrugt, hvilket førte til Ifrits ultimative angreb.

Ifrit forblev på slagmarken og kæmpede, indtil Cloud's Summon Gauge var opbrugt, hvorefter Ifrit udløste sit ultimative angreb: Hellfire! pic.twitter.com/fbM2aS88u7

— FINAL FANTASY VII REMAKE (@finalfantasyvii) 14. september 2019

Final Fantasy VII Remake er indstillet til at lancere til PlayStation 4 den 3. marts 2020. Den første udgivelse vil dog kun indeholde den del af spillets historie Midgar.

Redaktørernes anbefalinger

  • Får Final Fantasy 16 DLC?
  • De bedste Final Fantasy-karakterer nogensinde
  • Creating Clive: Final Fantasy XVI skabere løfter sløret for detaljerne bag sin helt
  • Alle Wall of Memories kuriositeter i Final Fantasy 16
  • Alle Chronolith-placeringer og belønninger i Final Fantasy 16

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.