En af de mest spændende dele af at dykke ind i et helt nyt sci-fi-univers som Starfield er at opdage alle de nye futuristiske teknologier. Der er selvfølgelig rumskibe og jetpacks, men det, du oftest vil bruge, vil være pakken af våben. Vi er ikke gået helt ud over brugen af traditionelle våben, som vi genkender dem, men det betyder ikke, at der ikke er flere eksotiske og spændende våben at finde. Alle våben passer ind i nogle få store kategorier, men der er mange unikke varianter, der har langt bedre statistik eller særlige træk, der sætter dem over resten. Her er en hurtig liste over nogle af de bedste våben i Starfield.
Bedste våben i Starfield
Magshear
Rifler er blandt de mest almindelige våben i Starfield, og også de mest pålidelige. De er gode på de fleste områder, har en tendens til at have en god ildhastighed og kan justeres med masser af mods. Især Megshear-riflen er en af de mest kraftfulde i sin klasse, vi har mødt. Den bruger 0,50 MI ammunition, hvilket betyder, at den kommer til at give et hårdt slag på 12 skader pr. skud, hvilket er ret højt, når man tænker på, at det har en brandhastighed på 300. Den har et standardområde på 40, hvilket er typisk, men har fem mod-slots, du kan bruge til at indstille det til din smag.
Razorback
Lad os se det i øjnene, mange af jer kommer til at spille en Han Solo-agtig dusørjæger i Starfield. Som sådan vil du gerne støtte den bedst mulige pistol. Pistoler er måske ikke levedygtige i de fleste skydespil, men der er masser, der ikke kun kan holde deres egen her, men endda være nogle af de bedste våben i spillet. Razorback, for eksempel, rammer som en lastbil med 61 baseskade. Dette er dog en revolverlignende pistol, så du skal håndtere en meget lav skudrate på 12 og kun seks skud pr. mag, men med otte mod-slots kan du forvandle denne håndkanon til stort set alt, hvad du vil vil have.
N67 Smartgun
Vi kender alle den scene i Aliens, hvor marinesoldaterne trækker de enorme smartguns ud og losser på de xenomorfer, der myldrer dem, ikke? N67 Smartgun ligner mere en traditionel chaingun end som så, men er funktionelt lige så effektiv. Hver runde gør 11 skader, men når du spytter kugler ud med en brandhastighed på 350, tæller det meget hurtigt. Hvert magasin rummer 300 kugler med en anstændig rækkevidde på 40, men du afregner nøjagtighed, som er lige under halvdelen på 49,3 %, så du vil være tæt på. Dette er en unik pistol, hvilket betyder, at den kommer med Shattering, hvilket gør den supereffektiv mod rustning, plus har to mods allerede installeret: en kompensator og panserpiercing-runder.
Technophiles sut
Der er ikke meget at sige om haglgeværer i Starfield, som du ikke allerede ved. Alligevel, hvis du vil have mest muligt for pengene, skal du gå med Technophile's Pacifier. Hver eksplosion sparker 93 skader ud med en anstændig brandrate på 20. Rækkevidden er, som du ville forvente, kun 17, men du kan øge det noget takket være seks tilgængelige mod-slots. Den er også ret præcis off the bat på 55,9% og har syv skaller, før den genindlæses.
Assassin's Beowulf
Tilbage til rifler, men denne gang ser vi mere på en snigskytte-lignende pistol. Assassin's Beowulf er perfekt til at afsløre en forpost og udvælge mål fra skyggerne. Den giver 44 skader med stor rækkevidde og nøjagtighed. Den kommer med otte mod-slots åbne, så du bliver nødt til at pille ved den for at tilføje et kikkert, lang cylinder, suppressor og hvad du ellers kan lide, men det kan nemt blive din mest pålidelige snigskytte.
Brawler's Equinox
Vi ville ikke udelade nogen af laservåbnene på en liste som denne, og hvis du vil gå fuld sci-fi, så tag dig selv en Brawler's Equinox. Det er klart, at dette vil give energiskader i modsætning til fysisk, hvilket egentlig ikke betyder meget, bortset fra at du ikke bliver slynget rundt, når du skyder dette våben i nul-G. Dette er en sjælden version af den almindelige Equinox-riffel, med fordelen ved at give dobbelt så meget nærkampsskade som normalt, hvilket måske er nyttigt for dig. Uanset hvad er det dybest set laserækvivalenten til Magshear, idet det er et perfekt all-around våben til at holde på dit hurtige valg.
Glød
En af de sejeste pistoler i Settled Systems må være Ember. Holder man sig til laservåben, har denne faktisk den særlige effekt at skyde tændstråler, der kan antænde fjender. Med hensyn til rå statistik ser du på 12 energiskader med en god 25 affyringshastighed, men et lavt basisområde på 24. Alligevel har du syv mod-slots at arbejde med, hvilket er det værd at drage fordel af de fantastiske tændingsbjælker.
Poison Barrow Knife
Bare fordi vi har alle slags nye våben og lasere, betyder det ikke, at en klassisk kniv ikke er værd at have ved hånden, når tingene bliver hårde, eller din ammunition løber tør. I stedet for at vælge noget som en økse, vælger vi knive, specifikt Poison Barrow Knife. Dette er en meget sjælden dråbe, men absolut værd at jage. Den vil kun gøre 22 skader pr. hit, men du kan sikkert gætte på navnet, at den har lidt mere gang. Det første er, at dette giver 30% ekstra skade til aliens, hvilket ikke er så nyttigt, men det andet frynsegode vil give hvert hit en tilfældig chance for at påføre en fjende gift. Gift, hvis du ikke er klar over det, vil langsomt dræne et måls helbred, men også bremse deres bevægelseshastighed.
Ikke længe inde på din rejse i Starfield vil du blive introduceret til kræfter. Du vil være i stand til at samle i alt over 20 kræfter, du kan udstyre og skifte imellem, når du vil. Nogle af disse er kamprelaterede, mens andre hjælper med bevægelse, støtte eller andre opgaver. Disse nye evner er det, der gør din karakter speciel, og at låse op for de bedste vil hjælpe dig med at maksimere dit potentiale, eller endda bare overleve, hvis du spiller på de sværere sværhedsgrader. Alligevel, med så mange derude at finde, må nogle være bedre end andre, ikke? Her er alle de bedste kræfter i Starfield, og hvordan man får dem.
Bemærk: Beføjelser låses ikke op, før visse historiepunkter. Selvom vi ikke vil gennemgå nogen plotdetaljer overhovedet, kan du overveje nogle power spoilers, da de ikke kan optjenes før sent i spillet.
Sådan får du kræfter
Du skal fuldføre de første fire hovedmissioner, før du når "Into the Unknown". Dette vil tage dig til rumstationen kaldet The Eye, hvor du møder et andet medlem af Constellation ved navn Vladamir. At tale med ham vil påpege flere artefakter på dit kort, men også noget andet. Spor denne uregelmæssighed til en planet og land.
Lige så meget som du er pilot i Armored Core 6, er du lige så meget en mekaniker. Næsten hver mission vil få dig tilbage i garagen til at udskifte dele, købe nye, udskifte våben og tilpasse din mekanik til den aktuelle opgave. Dette er ret anderledes end typiske FromSoftware-spil på grund af det faktum, at du faktisk ikke kan forbedre nogen våben- eller mech-del, men det betyder ikke, at den eneste måde at blive bedre på er at købe nye dele. OS Tuning-opgraderinger spiller en stor rolle i din build ved at give dig en lang række fordele på bekostning af OS Tuning-chips, du tjener fra Arenaen. Disse kommer i passive og aktive typer, og du kan låse op og holde alle passiverne aktive på én gang, men du skal vælge og vrage mellem aktive. Her er de mest kraftfulde OS-opgraderinger, du bør bruge dine chips på i Armored Core 6.
Bedste OS-opgraderinger
Hurtig vending
Gør dig selv en kæmpe tjeneste og forbedre din livskvalitet markant i Armored Core 6 ved at låse Quick Turn op. Denne manøvre lader dig snappe din mek til begge sider eller vende helt rundt uden at skulle rotere langsomt rundt manuelt. Det eneste lille problem er, at det er akavet at trække af, da inputtet bruger din venstre analoge stick til at pege ind retning, du vil dreje, og du skal trykke på boost-knappen, som af og til kan få dig til at sprænge af sted, når du ikke gjorde det agter at.
Reparationssæt
Hvis du er FromSoft-fan, er reparationssæt dine Estus Flasks i Armored Core 6. I modsætning til Estus kan du dog aldrig få mere end tre af dem ad gangen. Den eneste opgradering, du kan anvende på dem, er med dette OS, der buffer, hvor mange Armored Points (AP) hver gendannes med 500 for hvert niveau, du opgraderer det. Når du først har fået mere tanker, vil det næsten være obligatorisk at opgradere dine kits til max for at gøre dem nyttige, medmindre du er så god, at du bare aldrig behøver at helbrede.
Overfaldsrustning
Oplever du dig selv ved at blive sværmet og irriteret over, hvor svært det er at få de små skadedyr væk fra dig? Assault Armor er dit "gå væk fra mig"-bevægelsen, der skaber et lille eksplosion omkring din mekanik, der giver skader og vakler på alt, der er for tæt på til komfort. Du skader ikke dig selv ved at bruge den, og hver opgradering, du investerer i, lader dig bruge den flere gange pr. mission.
Eksplosive våben
Missiler, granater og alt, hvad der går, er sandsynligvis allerede en vigtig del af dit arsenal. Det er allerede de våben med det højeste skadepotentiale i spillet, så hvorfor ikke gøre dem endnu mere kraftfulde? Explosive Weapons-opgraderingen vil ikke gøre dine våben for overmandede, idet hver opgradering kun giver dig en skadeforøgelse på 3 %, men det kan hurtigt stige, når du når den maksimale rang.
Direct Hit Modifier
I lighed med Sekiro er svimlende fjender i Armored Core 6 en vigtig mekaniker for kampstrømmen, der lader dig komme i en masse skader hurtigt og uden fare. Du skal få mest muligt ud af disse muligheder, når du skaber dem, især på chefer, så Direct Hit Modifier er en nem opgradering at anbefale, da den vil øge skaden du gør på en forskudt fjende med 5 % pr. opgradering.