Super Smash Bros. til Wii U
MSRP $60.00
"Handlingen er den samme som Smash 3DS, men selve Smash Wii U-pakken er uventet anderledes på både store og små måder."
Fordele
- Kampe i større skala udvikler Smashs 15-årige 4-spiller-stil.
- Et væld af forskellige, men lige så fremragende tilstande sammenlignet med Smash 3DS.
- Helt fantastisk præsentation i et bredt udvalg af nye scener.
Ulemper
- Overførte data og karakterer fra Nintendo 3DS er underligt nok begrænset.
- Ikke alle stadier er tilgængelige for mere end 4 spillere.
Super Smash Bros til Nintendo 3DS var en meget stor overraskelse i en meget lille pakke, idet det ikke føltes som en åbningsakt til Super Smash Bros. til Wii U. Mere end det, Smash 3DS viste sig at være et af de bedste bærbare kampspil, der nogensinde er lavet, tæt pakket med både single- og multiplayer-aktiviteter, med hurtig kamp, der blev markant forbedret i forhold til 2008's Super Smash Bros. Slagsmål.
Overraskelsen var det Super Smash Bros. til Wii U
syntes ikke længere at være hovedbegivenheden. Perception forvandlede det til et stort og smukt udstillingsvindue for dette allerede fantastiske spil, med den ekstra bonus ved multiplayer-hindring på en enkelt, delt skærm. Og Super Smash Bros. til Wii U er netop det, men mod alle odds er det lige så overraskende som sin håndholdte bror. Handlingen er den samme, men selve pakken er uventet anderledes på både store og små måder. Smash Wii U er sit eget, fremragende udyr.Smash Wii U er sit eget, fremragende udyr.
Foran skal det understreges, at flådekampene demonstrerede ind Smash 3DS passer perfekt til den store skærm. Alt, hvad der var sandt ved det spil, er sandt her, og hvis du vil have en mere udtømmende detaljering af, hvad der er nyt ved denne udgaves nye liste, henvises til Digital Trends' anmeldelse. Little Macs boksning er en genial blanding af hurtige jabs og etapespændende jump-punches; Shulks karakteristiske udvalg af buffs gør ham til en strategs fornøjelse; Rosalinas combo med pudgy stjerne Luma er en godbid for spillere, der kan lide at kontrollere rummet; de nye er alle velkomne.
Smash Wii U faktisk lader dig bruge dem meget hurtigere end Smash 3DS, selvom. Ganon, Bowser Jr., Jigglypuff og Ness er alle låst op lige fra starten. Mens der stadig er noget, der skal slibes for at låse de andre op, f.eks. vild goofball Duck Hunt, Smash Wii U letter adgangen på en smart måde for dens rigdom af multiplayer.
Et slag imod det er dog, at det ikke lader Smash 3DS spillere overfører en save, hvis de allerede har låst alle karaktererne op. Det er et mærkeligt og irriterende anakronistisk stykke design, der lugter af Nintendos modvilje mod at modernisere. Ikke alle Smash 3DS er låst væk, da du kan overføre brugerdefinerede Mii-kæmpere (også fremragende tilføjelser til serien), men selv det er ikke ideelt, da overførte Mii-kæmpere ikke kan tilpasses yderligere på Wii U.
Nintendos bizarre, uvenlige tekniske begrænsninger er mere skurrende i betragtning af, hvor dybt venligt det er på andre måder. Det er en mærkelig ting at blive imponeret over, men Smash Wii U's understøttelse af en række controllere er særligt unik. Virksomheden gik så langt for at tilfredsstille fans af diehard-serien, at det udgav en adapter til at understøtte controllere fra sin GameCube-konsol og endda fremstillede nye til at sælge sammen med spillet. At bruge disse controllere føles fantastisk, lige så tilfredsstillende og ergonomisk behageligt, som de var tilbage i 2001, men det mest imponerende er, hvordan der ikke er nogen bøjler, der kan springe gennem opsætningen af dem.
Fyr op Smash Wii U og du kan bare bruge hvad der er praktisk. En Wii-fjernbetjening med en klassisk controller tilsluttet, Wii U's tablet-pad, en kablet Gamecube-controller eller en trådløs Wavebird fra samme maskine eller en Wii U Pro-controller; de fungerer alle uden tilføjet opsætning ud over et ekstra synkroniseringstrin. Selv at bruge en 3DS som controller – endnu en af de tilgængelige muligheder – er hurtig og smertefri. Denne anvendelighed er afgørende for at lette Smash Wii U's største forskel: 8-spiller kampe.
Nintendo annoncerede kun det Smash Wii U ville tillade 8-spillere, det dobbelte af det traditionelle tal, for at slå hinanden ad helvede til i oktober, men det er på ingen måde en slået funktion. På mange måder, Smash Wii U er defineret af skænderier i større skala. Med kun få undtagelser er alle stadierne forskellige fra dem i Smash 3DS og de er strålende massive. Det elementære udvalg af huler i The Great Cave Offensive trak fra Kirby Super Star er lige så klaustrofobisk, som den er enorm, mens den Knægt Icarus Sky Palace er så stort og åbent, at det giver otte kæmpere mulighed for at danne par i mindre, mere personlige træfninger.
Det fungerer fantastisk. Det ekstra kaos med dobbelt så kraftige toughs er ikke egnet til præcisionen af turneringsspil, men det er et brag at spille og forbliver forståeligt. Fightere bliver nogle gange sløret af sundhedsmålere, hvis de er i bunden af særligt store stadier, men generelt falder de store kampe aldrig ned i fuldstændig, uspillelig vanvid. Det er et stærkt eksempel på hvordan Smash Wii U bruger sin mere kraftfulde hardware til at udvide spillet med mere end blot et grafisk ansigtsløft.
Wii U kan dog ikke alt. Kun nogle af scenerne er tilgængelige for kampe med mere end fire spillere, selvom de store slagsmål ikke kun er begrænset til store scener. Den opstandne Donkey Kong 64 scene, som bare er en lillebitte træplatform ophængt over en flod, bliver helt vild med en fuld fest.
Kampene i stor skala infiltrerer sig endda ind i andre spiltilstande, hvilket gør dem helt unikke i forhold til deres modstykker i Smash 3DS. Klassisk tilstand til Smash 3DS var en single-player rejse til at kæmpe mod de sidste bosser Master Hand og Crazy Hand, men i Smash Wii U du er kastet ind på en stor åben bræt med bander af AI-kontrollerede jagerfly. Mens du tæsker disse små hold, som en besætning af Sonic the Hedgehog og fem andre, der bakker ham op, samler du dem til dit eget hold.
Smash Wii U's understøttelse af en række controllere er særligt unik.
Når du kommer til den næstsidste kamp, før du møder en hær af Mii-krigere og derefter Master Hand, kan du vælge en af dine erhvervede venner til at slutte sig til dig. Det er beundringsværdigt, at Nintendo gik så langt for at gøre noget som single-player-tilstanden så forskellig mellem de to versioner af spillet, og at få dem til at være lige, behageligt tidskrævende. Det er et brag at spille Smash Wii U's klassiske tilstand, da den er at tackle sine unikke udfordringstilstande ved siden af.
Ikke alt det nye materiale er baseret på de større kampe. Smash Board, et pænt brætspil til fire spillere, der blander sig Smash Bros. med lysmodsætningen af Mario fest, erstatter det byzantinske Smash Run fra 3DS. Smash Board får dig til at dreje et hjul i et bestemt antal omgange (standarden er 20), mens du guider en Mii rundt på brættet indsamling af genstande, statistiske boosts og karakterer fra spillet, alt sammen førende til en stor kamp mellem spillerne, når alle ture er opbrugt.
Elementerne bruges til at ændre brættet, som en Excitebike ikon, der lader dig flytte det dobbelte mellemrum, mens de statistiske boosts ændrer, hvordan dine kæmpere samlede op på brætspil i den sidste konfrontation, eller når to Miis støder ind i hinanden, hvilket også udløser en kamp. En fantastisk måde at strukturere festen med venner på, mens du spiller Smash Wii U, Smash Board er bestemt ikke beregnet til solospillere, selvom du kan spille det på den måde. Det ville være lidt ligesom at spille Trivial Pursuit af dig selv: dybt halt.
En hurtig bemærkning om onlinespil: det er ikke perfekt. Mens Nintendo leverede kopier af spillet næsten to hele uger før tid, blev onlinekampe kun gjort tilgængelige minutter før Smash Wii Usin rette udgivelse. Ved test løber slagsmål over internettet ind i de samme hikke, som de gør på Smash 3DS. Stamming får nogle kampe til at føles rykkede, hvilket gør turneringsspil på højt niveau umuligt.
I en online kamp frøs handlingen og hang i hele 30 sekunder. (Tæl det ud. Det er meget lang tid.) Andre med fire spillere på aktive scener, som f.eks Metroid-tema-niveau, hvor en kæmpe dragerobot ved navn Ridley konstant angriber dig, spillet igennem med et minimum af besvær. Ved lanceringen føles online funktionel, men inkonsekvent.
Så er der Amiibo. Nintendos Skylanders-esque statuetter er ikke afgørende for Smash Wii U, og de er heller ikke uvelkomne. Som AI-holdkammerater eller -modstandere kan de være absolut glubske. Efter at have spillet med en gruppe på seks spillere i 2,5 time, lykkedes det næsten at makse en Mario Amiibo, vokser ham til niveau 41 ud af 50, alt imens hans statistik og viden om vores spillestil stiger.
Til sidst lokkede det menneskelige spillere til farlige sektioner af etaper og fastlagde straffende, præcise træk. Når du lukker en session og trykker figuren tilbage på Wii U-pad'en for at gemme de nye data, føles figuren imponerende personlig og distinkt. Det er netop den krog, der er lavet Skylanders og Disney Infinity så vellykket, og mens det ikke omdefinerer Super Smash Bros. som et spil er det et eksperiment, der giver genlyd med stærke følelser.
Hvilket er rigtigt Super Smash Bros. til Wii U som en komplet pakke. Dets fantastiske kunstnerskab, dets hav af aktiviteter, varierede rollebesætning og hurtige, idiosynkratiske kampe, det hele fremkalder en følelse af at frigøre kammeratskab med andre spillere og et indbydende, humoristisk kaos, selv når du er forbi dig selv. Om det bedst tidligere poster som Super Smash Bros. Nærkamp eller Slagsmål betyder ikke noget; det er et spektakulært værk i sig selv. At det også er unikt at sidde ved siden af Super Smash Bros. til Nintendo 3DS markerer det som et arbejde af jævnaldrende håndværkere.
Dette spil blev anmeldt på en Wii U ved hjælp af en disk leveret af Nintendo.
Højdepunkter
- Kampe i større skala udvikler Smashs 15-årige 4-spiller stil.
- Et væld af forskellige, men lige så fremragende tilstande sammenlignet med Smash 3DS.
- Helt fantastisk præsentation i et bredt udvalg af nye scener.
Lavere
- Overførte data og karakterer fra Nintendo 3DS er underligt nok begrænset.
- Ikke alle stadier er tilgængelige for mere end 4 spillere.
Wii U - Super Smash Bros. til Wii U TV-reklame
Redaktørernes anbefalinger
- Super Mario Bros. Wonder: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
- Super Mario Bros. Wonder bringer serien tilbage til 2D i oktober
- Wii og GameCube-emulatoren Dolphin kommer til Steam
- De bedste Metroid-spil, rangeret
- Mortal Kombat 12 udkommer i år, ifølge Warner Bros.