Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call
MSRP $40.00
"Curtain Call er et rytmespil fyldt med kunstfærdig nostalgi, men elementer som Quests løfter det ud over fornøjelig pandering."
Fordele
- Stort udvalg af sange og karakterer fra Final Fantasy-serien, inklusive nogle seriøse dybe klip.
- Uensartede tilstande som Quest og Versus tilføjer overraskende variation til et rytmespil.
- Legetøjsbokskunststil bliver aldrig for sød.
Ulemper
- Præsentation af begivenhedssange kan blive forvirrende.
Musik ændrer dig. Det er ikke ment som et dramatisk udsagn, det er simpelthen sandheden. Lydvibrationer deformerer subtilt formen på vores kroppe, og vi danner dybe følelsesmæssige bånd med melodi. Så hvis du finder dig selv fuldstændig mystificeret over, hvorfor fanden folk elsker Final Fantasy nok til retfærdiggøre et rytmespil ved at bruge dets lydspor, forstå musikkens transformative kraft Hjælp.
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call til Nintendo 3DS er resultatet af, at komponister som Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu og Hitoshi Sakimoto har skrevet musik, der selv på små måder har ændret mennesker. Det er en vidunderligt mærkelig fejring af deres arbejde.
Indieszero udvikler den afgørende formel for at lave et behageligt rytmespil.
Ligesom sin forgænger, 2012 Teaterrytme til 3DS og iOS, Curtain Call er et rytmespil, hvor du trykker på en berøringsskærm i takt med musik hentet fra et kvart århundredes Final Fantasy-partiturer. Det er en velkendt variation af timing-udfordringerne ved musikspil som Rockband eller Rapperen PaRappa. Små røde, grønne og gule prikker ruller hen over skærmen fra venstre. Når de passerer et trådkors til højre, typisk i takt med beatet i up-tempo sange eller toner i melodi af en ballade, du trykker (rød), stryger i en angivet retning (gul), eller trykker ned og holder noden (grøn). At spille sange giver dig Rhythmia, et fancy ord for point, og krystaller, som igen låser op for nye spiltilstande og karakterer, som du kan bruge.
Enkel? Ja, men ikke mindre engagerende for det. Udvikleren indieszero finder den afgørende formel for at lave et behageligt rytmespil, og fordeler disse input på en måde, der maksimerer en følelse af forbindelse med den sang, der spilles. Uanset om det er grundlæggende, ekspert- eller ultimative versioner af hver sang, Curtain Call's kernespil forankrer dig i dets musik.
Det er især imponerende i betragtning af den betydelige stigning i kompleksitet og hyppighed af input mellem hver vanskelighed. Holder trit med den vanvittige serie af tryk og swipes i "Søger efter venner" fra Final Fantasy VI på ultimative sværhedsgrad får det til at føles som om din hånd kan falde af, men det er lige så berusende at ramme de toner helt rigtigt og få en perfekt SSS-rangering. (Der gives point for succesfuldt at slå toner, og karakterer går fra F til A, derefter S, SS og SSS for perfektion.)
Sangene er kun en del af Curtain Calls varme dioramapræsentation. De fleste er ledsaget af imponerende nøjagtige genskaber af landskaberne fra deres originale spil. Final Fantasy VIII musik, som det sart mærkelige "Blue Fields", finder dig på vej gennem de samme lav-polygonfelter uden for lejesoldatskolen Balamb Garden, der stadig ligner en militærbase designet af Georgia O'Keefe.
I mellemtiden guider du altid en bande på fire karakterer hentet fra serien, inklusive helte, skurke og dybe figurer som Benjamin fra Final Fantasy: Mystic Quest, alle gengivet som afrundede papirdukker. Curtain Call's nuttede karakterdesign støder op mod kanten af uhyggelig nuttethed, men kanter det ud med fjollet humor. Ser en Raggedy Anne-lignende slem fyr som Jecht fra Final Fantasy X falde på ansigtet i introscenen, før en sang starter, er næsten offensivt yndigt, men det er også ret morsomt for en fan.
Tag heller ikke fejl: Fans er dem, der vil spille dette spil. Kendskab til Final Fantasys historie er ikke en forudsætning for at nyde Curtain Call, men enhver, der ikke kender forskel på Krystal Chronicles og Adventsbørn – ingen af disse navne er i øvrigt opfundet – vil utvivlsomt føle sig udenfor. Serietilhængere bliver belønnet med bemærkelsesværdig dybde og variation. Det førnævnte Krystal Chronicles, et årti gammelt GameCube-eksklusivt, har spilbare karakterer og sange i denne pakke, og det samme gør de kultisk tilbedte Final Fantasy Taktik strategi spinoff. Det er fascinerende at se seriens mest berømte og obskure figurer optræde i en samlet pakke, men det fremhæver deres sanges tydelige styrker.
Serietilhængere bliver belønnet med bemærkelsesværdig dybde og variation.
De sange lyder anderledes. De paukebrændte marcher og hornfanfarer af Hitoshi Sakamotos arbejde i Final Fantasy Taktik er beviseligt anderledes end Nobuo Uematsus progrock-kampmelodier fra de originale NES-spil, bevaret i biblende form her.
At matche den sort er præsentationen. De fleste spilles som enten "Field" eller "Battle" begivenheder. Kampsange viser din lille fest med fire Final Fantasy-karakterer, der kan komme op i niveau ligesom i de gamle spil, stablet lodret til højre, når noderne nærmer sig fra venstre. Feltsange har en af dine karakterer, der marcherer gennem en scene med kun en række toner, der skal håndteres, men vedvarende grønne toner skal glides op og ned på en skiftende bue som en sinusbølge.
Mindre vellykkede er "Event"-sange, der har toner og beats, der vises i zig-zaggende, tilsyneladende tilfældige mønstre over de prangende CGI-sekvenser fra spil som f.eks. Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Det takkede udseende af de røde, gule og grønne prikker gør det meget sværere at bevare den essentielle forbindelse til sangen. Prangende biografer i baggrunden er også distraherende sammenlignet med den blødere miljøatmosfæriske i Field og Battle jams. Heldigvis er der kun en smule begivenheder i Curtain Call's 200 sange.
Der er faktisk også en rollespilskomponent midt i al rytmehandlingen. Hvis du går glip af for mange noter, kan festens helbred faktisk løbe tør, og du vil tabe, så det hjælper faktisk at vælge karakterer med forskellige statistikker, ligesom ting som potions gør. Agile karakterer som Vaan klarer sig bedre på Fields, hvorimod stærke kæmpere og magiske brugere som Lightning og Zach bedst reddes til kampe hvor de kan afslutte flere fjender, før en sang slutter, og dermed tjene festen flere genstande eller vælte cheferne i slutningen af Quests.
Quest Mode er faktisk den bedste del af Curtain Call. Playlister med flere sange præsenteret på kortskærme med flere stier, quests bøjer den velkendte kerne rytmespil med den følelse af eventyr og rejse, der er så forførende i den bedste Final Fantasy spil. Plus, de tilføjer strategi. Sundhed fylder ikke mellem sange i en Quest-afspilningsliste, medmindre du har genstande, så det er ikke let at tage Quest på højt niveau uden ordentligt forstærkede karakterer og rytmefærdigheder.
Var Curtain Call bare et rytmespil, der rummer kunstfærdig nostalgi, ville det stadig være en meget god indgang i en Final Fantasy-elskers 3DS-bibliotek. Elementer som Quests, eller endda Versus Battles, du kan spille mod andre mennesker online, løfter det ud over fornøjelig pandering.
Indieszero har lavet en ny måde at engagere musikken fra disse spil på, studiets gale lydkemikere dropper Uematsus dejlige "Not Alone" fra Final Fantasy IX ind sammen med den vanvittige bombast af Masashi Hamauzus "Blinded By Light" fra Final Fantasy XIII. Uensartede sammensætninger, men forenet af den silkeagtige enkelhed af Curtain Call’s leg. Musikken, rekontekstualiseret, kan ændre dig på nye måder. Dette spil blev anmeldt på en Nintendo 3DS ved hjælp af en kode leveret af Nintendo.
Højdepunkter
- Stort udvalg af sange og karakterer fra Final Fantasy-serien, inklusive nogle seriøse dybe klip.
- Uensartede tilstande som Quest og Versus tilføjer overraskende variation til et rytmespil.
- Legetøjsbokskunststil bliver aldrig for sød.
Lavere
- Præsentation af begivenhedssange kan blive forvirrende.
Redaktørernes anbefalinger
- Får Final Fantasy 16 DLC?
- De bedste færdigheder i Final Fantasy 16
- Alle Chronolith-placeringer og belønninger i Final Fantasy 16
- Alle dominanter og eikoner i Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown forklarede: hvad er Renown, og hvordan man tjener det