Doom Eternals næste generations opdatering ser fremad

Evig undergang er den gave, der bliver ved med at give. Førstepersonsskydespillet blev lanceret i marts 2020, ligesom pandemisk lockdown efterlod folk på udkig efter noget at gøre med deres uventede fritid. Det tilbød lidt af en svulmende udgivelse på et tidspunkt, hvor vi havde mest brug for det. Udviklet Id-software stoppede ikke der. Siden da har spillet fået to DLC-udvidelser og en hel masse opdateringer, hvilket giver spillerne flere grunde til at rive og rive.

Indhold

  • Balancer teknik og kunst
  • Design til ray tracing

Det kulminerede i spillets nyudgivet næste generations opgradering, hvilket giver spillerne endnu en undskyldning for at besøge skytten igen. De, der nød spillet på tidligere generationers konsoller, kan nu se det i et helt nyt lys - bogstaveligt talt - takket være strålesporing, boostede grafikmuligheder og mere.

Anbefalede videoer

jeg talte medEvig undergang executive producer Marty Stratton og hovedprogrammør Billy Khan om den kreative proces, der følger med at opgradere et spil til nye konsoller. Begge understregede, at teknologi og kunst skal gå hånd i hånd.

Balancer teknik og kunst

For spillere, der elsker at booste spil til det maksimale, er der masser at blive begejstret for Evig undergangs nye opdatering. Spillet kan køre en ray tracing-grafiktilstand med 1800p/60 frames per second (fps) på nye konsoller. Den kan ramme HDR 10 i enhver grafiktilstand og nå 120 fps, når du spiller ved 1800p på en Xbox Series X. Det hele er utroligt imponerende, men Khan bemærker, at høje indstillinger ikke er nok til at gøre en god oplevelse.

"Det er lige meget, hvor god din teknologi er, hvis den ikke bliver presset af kunst- og designteamene," siger Khan til Digital Trends.

En massiv dæmon svæver i Doom Eternal.

Skæringspunktet mellem kunst og tech var forrest i samtalen. For Evig undergang team, at springet til næste generation handlede ikke om vilkårligt at maksere grafikken; det handlede om at give designere og kunstnere mere frihed til at styrke deres kreative vision.

"Vi føler, at spillet ser fantastisk ud, som det er," siger Khan. "Vi ville bare forbedre de sektioner, hvor kunstnerne følte, at de ville gøre noget, men ikke kunne. Hvis du spiller spillet, kan du se, at oplevelsen nu er forbedret. Du kan se på glasset i Sams base eller se en Mancubus rundt om hjørnet. Det var ikke sådan, at vi ville lave en teknologisk forandring og skrue alt op; vi vil altid sikre os, at det, vi arbejder på, er meningsfuldt for spilleren."

Det er en vigtig udmærkelse for Stratton, som har været hos Id Software siden 1997 og har fået at se Doom-serien udvikle sig fra generation til generation. Meget har ændret sig i den tid, inklusive hele Id’s designfilosofi, når det kommer til at jagte ny teknologi.

"Designet, der blev brugt til at følge teknologien i Id's hidtidige historie," siger Stratton. »Jeg vil sige, at det er lidt mere afbalanceret nu. Designerne, kunstnerne og teknologerne løfter alle hinanden undervejs.”

Design til ray tracing

Ud af alle de teknologiske løft i den nye opdatering, strålesporing var især vigtigt for holdet. Den hurtigt udviklende teknologi forbedrer lyseffekterne i spil betydeligt, hvilket giver mulighed for bedre refleksioner. Det lyder måske som en lille ændring, men det åbner en verden af ​​muligheder for kunstnere.

"Kunsten blev lavet til de muligheder, vi havde før," siger Khan. "Hvis du ser på ray tracing-konstruktionen, tilpassede kunstnerne deres aktiver til de muligheder, vi har nu. Strålesporing giver dig flere belysningsmuligheder og reflektionsevne på overflader, som vi ikke var i stand til. Da vi talte med kunstnerne, sagde de, at 'der er nogle steder i disse niveauer, hvor jeg har tonet det ned, men jeg ville tilbage og justere dem!'«

Doom Slayer skyder dæmoner i Doom Eternal.

At komme til at gense spillets belysning på den måde havde Evig undergangs designere tænker over, hvad de kunne have gjort anderledes, da de oprindeligt byggede spillet.

"Der var tilfælde, hvor kampdesignere sagde: 'Åh mand, hvis jeg havde det her i forvejen, ville jeg have placeret denne karakter på dette sted, så jeg kunne se dem i spejlet!'", siger Khan. "Den situationsbevidsthed er et andet færdighedsniveau, vi kunne have haft. At se disse ting udvikle sig, efterhånden som vi går længere og have disse teknologier fra begyndelsen, vil give os mulighed for at gøre spillene bedre."

"Jeg tror, ​​du altid føler, at du kunne gøre noget anderledes med ny teknologi, uanset om det er hurtigere indlæsningstider eller ray-tracing," siger Stratton. "Vi kunne have lavet materialer lidt anderledes, hvis det var bygget af strålesporing fra bunden. Fra et designperspektiv er der sandsynligvis ting, du ville gøre lidt anderledes."

Der er stadig mere arbejde at gøre på Evig undergang. Studiet bare annulleret spillets planlagte multiplayer-invasionstilstand, men vil oprette en ny singleplayer-tilstand til at erstatte den. Der er også et aktuelt smertepunkt med PlayStation 5 version, da spillere ikke er i stand til at bære deres PS4-gemmer over i øjeblikket. Stratton siger, at Id "vil gøre, hvad vi kan" for at løse problemet.

Overfladen af ​​en fremmed planet i Doom Eternal.

Foreløbig fortsatte Evig undergang support er stadig et hovedfokus for Id, men Khan erkender, at det til sidst bliver nødt til at vælge et stoppunkt og begynde at se fremad. Da han bliver spurgt, om alt arbejdet med næste generations konsoller har holdet begejstret for Dooms fremtid, griner Khan og driller: "Jeg tror, ​​han spørger os, om vi arbejder på en ny spil..." (Okay, du fik mig.) Selvom der ikke var nogen nyheder at dele om studiets næste projekt, tilbød Khan en smule visdom om at lave spil i dag og alder.

"Der er et berømt citat: 'Kunsten er aldrig færdig, den er forladt'," siger Khan. »Det er det samme her. Du skal være tryg ved at sige, at der altid er mere, vi kan gøre. Al den viden og erfaringer, vi har lært, vil overføres til at give os mulighed for at lave bedre spil i fremtiden. Og det stopper ikke på teknologisiden."

Redaktørernes anbefalinger

  • 3 Resident Evil-spil får gratis næste generations opgraderinger
  • Cyberpunk 2077, The Witcher 3 næste generations opgraderinger er stadig på vej for i år
  • Elder Scrolls Online får en næste generations opdatering - og ja, det inkluderer PS5
  • Doom Eternal's The Ancient Gods — Part Two DLC kommer i morgen
  • Cyberpunk 2077 næste generations opgradering kommer i anden halvdel af 2021

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.