Rotten Tomatoes' Mark Ellis om Halo, Uncharted og videospils tilpasninger

Mark Ellis er en komiker, skuespiller, podcaster og selvudråbt "hund stedfar” der har dissekeret popkultur i over et årti. Udover at optræde i komedieklubber landsdækkende er Ellis medvært Rotten Tomatoes er forkert, hvor han dissekerer både kritisk friske og rådne film som Spider-Man 3, Katte, og Thor: Den Mørke Verden, og vises jævnligt på The Rotten Tomatoes Channel (som kan findes på Peacock, The Roku Channel, XUMO TV og Samsung TV plus) for at diskutere en bred vifte af emner, fra dette års Academy Awards til den hårde kritiske modtagelse af Batman v Superman: Dawn of Justice.

Ellis tog tid væk fra sine pligter som Rotten Tomatoes-medvirkende redaktør og korrespondent til tale med Digital Trends om den seneste spredning af videospilstilpasninger på både store og små skærmen. Ellis vægter tidligere videospils film som f.eks Super Mario Bros., hvorfor Ukortlagt kan signalere en markant forandring med hensyn til, hvordan disse film produceres af studier og modtages af publikum, og om en videospilstilpasning nogensinde vil vinde bedste film ved Oscar-uddelingen.

Anbefalede videoer

Bemærk: Dette interview er blevet redigeret af hensyn til længde og klarhed.

Digitale trends: Videospiltilpasninger har traditionelt været dårlige til forfærdelige i fortiden. Hvorfor det?

Mark Ellis: Videospilstilpasninger startede som en lærke for at lade børn se deres yndlingsfigurer på den store skærm. Jeg tror, ​​det var studiets opfattelse af det: At disse [film] bliver lavet til børn. Dengang blev videospil bare betragtet som noget, man gjorde, da man var barn, og så ville man til sidst vokse op og få et job og aldrig spille dem igen. Nå, det er åbenbart ikke tilfældet med nogen af ​​mine voksne venner, der voksede op med at spille disse spil på Nintendo eller Sega Genesis eller Super Nintendo eller PlayStation. Og så, da vi havde Super Mario Bros. helt tilbage i 1993 var det sådan, "Åh, det er fedt at se Mario og Luigi, men denne film er forfærdelig."

John Leguizamo og Bob Hoskins i Super Mario Bros.

Og så kom 1995 og velsignede os med originalen Mortal Kombat. So mange mennesker, inklusiv mig selv, nyder stadig at se Mortal Kombat og føler, at den film stadig holder på en måde. Det taler til, at fans elsker disse ting meget mere end kritikerne, fordi Mortal Kombat er på 45% på Tomatometeret, som er råddent. Nu, det nye Mortal Kombat film fra 2021 var også en meget stor film for HBO Max. Det kan have været på tidspunktet for udgivelsen den mest sete film nogensinde på HBO Max, og den film er stadig under frisk territorium på 54%. Og så vi har gjort nogle fremskridt i den tid, men igen, jeg tror, ​​at vi lige nu er begyndt at indse det folk i alle aldre kan omfavne videospilindhold, og det behøver ikke kun være lavet til én sekt af befolkning.

I de sidste par år ser der ud til at have været et lille skift i forbedringer for videospilstilpasninger. Da Digital Trends rangerede bedste videospil-tilpasninger nogensinde, næsten alle filmene på listen udkom inden for de sidste fem år. Hvad har ændret sig for nylig, der har forårsaget den forbedring i kvalitet?

Jeg tror, ​​at den største årsag til skiftet [i kvalitet] er, fordi skaberne behandler materialet lige så værdifuldt, som de nu ville gøre med en tegneseriefilm. Fordi du kan se på historien om videospilsfilm og historien om tegneseriefilm og se ligheder. Folk følte, at tegneserier og videospil bare var disse ting, som børn gør, men de er tydeligvis elsket af en massebefolkning. Da videospilindholdsskabere kunne se på MCU'en og nogle af de fantastiske DC-film, som vi har fået i de sidste to årtier, kan du sige, "OK, godt, de tager det her ting mere seriøst." De sætter A-lister i dem film. De laver en historie ud fra kildematerialet, der også passer godt ind i et to-timers storskærmseventyr. Vi kan gøre det samme med alle disse frø, som videospillene har plantet.

Tom Holland og Mark Wahlberg gemmer sig på et piratskib i Uncharted.

Når man ser på noget som Tomb Raider i 2018 havde filmskaberne den luksus at komme til at se på en tidligere Tomb Raider-franchise, der er meget [kritisk] rådden og bygger på det. Med Ukortlagt der udkom tidligere i år, kunne du se, at dette var en videospilstilpasning, der var inde udviklingshelvede i lang tid, og de var endelig i stand til at gøre to ting. For det første kunne de få en stjerne, der er hot af en af ​​de største film nogensinde, Tom Holland fra Spider-Man: No Way Home, og parre ham med en, som vi stoler på i actionfilm som en Mark Wahlberg. Oven i det sørgede de for, at de havde en A-liste skurke tilstedeværelse med Antonio Banderas. For det andet kunne de bruge action-eventyrskabelonen etableret af Indiana Jones-serien og senere National Treasure-filmene og bygge videre på det. Så som et resultat, Ukortlagt laver boffo box office nu. Den er på 41 % på Rotten Tomatoes, så den film er måske ikke det bedste eksempel på, at kritikerne accepterer den nye film, men det ser ud til, at publikum og deres pengepung taler meget højt, at de vil have flere ting som det her.

Hvordan ville du reagere på noget kritik rettet mod Ukortlagt at en tilpasning af et videospil, der allerede er så filmagtigt, ikke er nødvendig?

jeg tror Ukortlagt havde en meget anden forhindring at komme over end f.eks. pindsvinet Sonic fra et par år siden. Sonic er en frisk film på tomatometeret på 63 % procent, fordi vi gik ind i det, hvor vi ikke var så dyrebare med Sonics verden. Nu, bestemt, var fans dyrebare omkring udseendet af Sonic som det sociale medie-reaktion til traileren viste, hvilket studiet tog til sig og ændrede udseendet af Sonic for at formilde fans. Men det skulle vi Sonic fordi vi ville føle os nostalgiske, eller vi ville tage vores børn med for at se den. Og vi fik begge disse ting. Vi fik en film for familier, og det endte med at betale sig.

Sonic strækker armene ud, mens han står i siden af ​​en vej i Sonic the Hedgehog.

Med Ukortlagt, det er en mere aktuel videospilsejendom, og dens fans tager det mere seriøst fra et historieperspektiv. De bekymrer sig virkelig om karaktererne i Ukortlagt og de vil gerne se det hædret på det store lærred. Udfordringen for en filmskaber er at sige, hvor meget af den viden jeg kan lægge i en film, der vil tilfredsstille hardcore-spillerne, men det kan jeg også tilføje til det med min egen kreativitet for at få det til at appellere til en masse publikum?

Jeg tror, ​​at den modreaktion, du hører fra mange Ukortlagt fans er, at de følte, at de kunne have fået en "bedre" film ved at holde sig præcis til mange af historiens pointer og karakterlooket fra videospillene. Deres argument er, at filmskaberne ikke behøvede at gå på en anden historietangent og cast skuespillere, der ikke ligner karaktererne fra videospillet. Men hvis du kan få en, der er lige så varm af en stjerne som Tom Holland eller Mark Wahlberg i filmen, er det formildende risikoen ved at investere mange penge i en filmisk ubevist ejendom og garantere billetnumre.

Hvis nogle fans blev efterladt salt af den første Ukortlagt, ville jeg se tilbage på, hvad filmskaberne var i stand til at gøre med Sonic, da de hørte klagen fra fans, og de var i stand til at manøvrere udenom det. Hvis du er fan af Ukortlagt og du kunne ikke lide den måde, filmen blev præsenteret på, fans har ret til at give udtryk for deres mening, og Jeg ville gøre det på en veltalende måde, fordi du aldrig ved, om studierne lytter til dig eller ikke. Men hvis der er en høj stemme, der siger. "Det er det, vi ønsker fra vores næste Ukortlagt eventyr," jeg tror, ​​de kommer til at lytte til advarslerne.

glorie er ved at blive sluppet løs efter års udviklingshelvede. I modsætning til de fleste videospil tilpasninger i fortiden, udgives denne som en serie på Paramount+. Er dette et smart træk for Halo-franchisen?

Jeg synes, det er et genialt træk for Halo-franchisen. Jeg er en stor fan af Halo-videospil, og så det at se det som en streamingtjenestefortælling, ikke bare som en to-timers film, gør det hele fornuft i verden, fordi Halo kan gå så dybt ind i dens mytologi og kan tage sig tid til at fortælle en historie meget ligesom videospillet gør. Bare se på de videospils køretider, som spilindustrien pumper ud; vi taler om 50, 60, 70 timers gameplay, der er alt for fordybende til at kunne oversættes til en film, der vil tilfredsstille både afslappede og hardcore fans af Halo.

En soldat sigter et våben i Halo-seriens trailer.

At komme til at se glorie på en streamingplatform, hvor du har lidt mere tid til at spille i denne verden og føle det overjordiske miljø, tror jeg, at Halo er den rigtige ejendom til at gøre det. Hvorimod Ukortlagt, kan du lave et sjovt og tilfredsstillende eventyr på to timer. Med glorie, vil du udforske, hvad der foregår med denne verden, hvad Master Chiefs bevæggrunde er, hvad der driver ham, hvem er antagonisten osv.? Der er en hel masse at sætte sig ind i. Og så jeg tror, ​​at dette er den rigtige ejendom på det rigtige tidspunkt til at drage fordel af, hvad streamingplatforme kan gøre for videospilhistorier.

Ja, jeg er enig. Shows baseret på videospil på streamingplatforme ser ud til at være en fremadrettet trend nu. Efter glorie, er der flere videospilstilpasninger til små skærme end nogensinde før: Den sidste af os, krigsgud, også selvom Twisted Metal. Hvad gør streaming til et mere levedygtigt sted at nyde disse tilpasninger end film?

Streaming er mere levedygtigt for videospilsejendomme, fordi du har mere tid til at lægge fundamentet og derefter fortælle den historie, du vil fortælle i sæson 1. Den største faldgrube i 2021 Mortal Kombat var, at det er en film, og så det føltes som om, den skulle lægge et fundament for at etablere alle disse karakterer. Det gjorde de med succes, men det tog hele filmen at gøre det.

Hvorimod glorie eller Den sidste af os eller enhver anden videospil-ejendom, der snart skal streames, har den evne til at tage den første episode og bare sætte alt op. Disse shows kan starte deres fortællinger uden at efterlade en masse af fansene ude i kulden. Det relaterer sig tilbage til, hvor godt vi kender denne ejendom, og hvad skal vi til dette for?

En mand og flere dyr forbereder sig på krig i Warcraft.

Vi skal se pindsvinet Sonic eller endda Filmen Angry Birds fordi vi vil have et sjovt eventyr med karakterer, som vi kender. Vi skal ikke bruge en masse tid på at sætte den verden op, men med noget som glorie, du gør. Du ønsker at behandle den ejendom med respekt, fordi det er det samme problem, som jeg tror, ​​der opstod Warcraft fordi [instruktøren] Duncan Jones helt klart elsker Warcraft. Han brød sig virkelig om at lave den film, og han ville nok gerne have en 10-timers klipning af den film, hvis han fik sin vilje. Nå, det er ikke muligt for en biograffilm. Du kan få en 10-timers klipning af en film, men kun som en serie, der egner sig bedst til en streamingplatform, der kan investere meget tid og energi i det. Og det er det, vi får med glorie, og det får vi måske med Warcraft endnu engang en dag.

Tror du, at videospil er det næste medie for Hollywood til at hente indhold? De tilpasser allerede tegneserier til venstre og højre. Om to uger får vi en storskærmsfortolkning af Morbius og en tilpasning af Moon Knight på lille skærm. Disse obskure karakterer får nu en ordentlig præsentation og repræsentation i massemedier.

Jeg føler, at videospil er de næste tegneseriefilm, fordi billetkontoret begynder at vise studierne, hvor levedygtige disse egenskaber er, og at de ikke kun er for et nichepublikum. Det var altid frygten med tegneseriefilm, at hvis filmskabere castede Michael Keaton som Batman, vil de så miste alle de hardcore Batman-fans? Du har en indbygget fanbase, men du har også en crossover-appel, at studierne ser afkastet af noget som Ukortlagt, som knuser den på verdensplan, og pindsvinet Sonic, som gjorde det godt nok til at afføde en efterfølger, der også kommer til at gøre det fantastisk.

Goro kaster sig ud i luften mod et jagerfly i Mortal Kombat.

Så har du Mortal Kombat, som også kom ud under pandemiens højdepunkt i biograferne og tjente over 30 millioner dollars over sit budget. Disse film tjener penge, og de gør det på globalt plan. Du kan endda gå tilbage og se på Resident Evil franchise, og de var måske ikke monsterhits her i Amerika, men gjorde det godt internationalt. Der er en grund til, at Sony lavede så mange af disse film. De dominerede det globale billetkontor, og derfor søger studierne til internationale markeder for at tjene så mange penge som muligt. De siger: "Hvad er en film, som ikke kun det amerikanske publikum ønsker at se? Hvad er en filmejendom, som folk rundt om på jorden ønsker at tjekke ud?" Videospilsfilm kunne være svaret.

Vil vi nogensinde se en filmatisering af videospil vinde bedste film?

Jeg tror ikke, du kommer til at se en videospilstilpasning vinde bedste billede snart. Når en tegneseriefilm ender med at vinde bedste film, forbeholder jeg mig retten til at ændre min udtalelse. Jeg tror, ​​at tegneseriefilm skal bryde det segl først, og så kan en videospilsfilm, hvis den er god nok, blive nomineret til bedste film.

Du kan følge Mark Ellis på hans Twitter side. Hvis du vil høre mere fra Mark, Rotten Tomatoes er forkert er tilgængelig til download på Æble, Spotify, og andre større streamingtjenester.

Redaktørernes anbefalinger

  • Apple TV+'s Tetris-shows film om videospil er den næste store ting
  • Sonic the Hedgehog 3 kommer hurtigt i biografen i 2024
  • Sonic-filmen, der næsten skete
  • Mød Master Chief i en ny Halo preview-scene
  • De bedste videospilsfilm, rangeret af Rotten Tomatoes