Loot boxes har været genstand for kontroverser i de sidste par år, med spil som Star Wars: Battlefront II kommer under særlig stor bevågenhed for at inkludere gambling-lignende mekanikker i konkurrerende multiplayer. Lande i Europa, herunder Belgien, har allerede taget skridt til at bekæmpe loot boxes, og det ser ud til, at United States Federal Trade Commission nu vil følge trop.
Under en høring i underudvalget for handel, videnskab og transport i det amerikanske senat tirsdag, sagde Sen. Maggie Hassan fra New Hampshire spurgte FTC-kommissærerne om "yderligere tilsyn" med hensyn til loot boxes, og hvordan de kan appellere til børn.
Anbefalede videoer
“Loot boxes er nu endemiske i videospilindustrien og er til stede i alt fra casual smartphone spil til de nyeste high-budget videospiludgivelser,” sagde Hassan. "Loot boxes vil repræsentere en industri på 50 milliarder dollars i år 2022 ifølge de seneste forskningsestimater.
Relaterede
- Den britiske regering vil ikke forbyde loot boxes, men opfordrer indtrængende spilindustrien til at overvåge sig selv
- Den amerikanske videospilindustri sætter salgsrekord i 1. kvartal, da spillere bliver hjemme
- Den amerikanske regering indleder national sikkerhedsundersøgelse af TikTok
Senator Hassan stiller spørgsmål til FTC-kommissærerne
Hassan spurgte kommissærerne, om dette spørgsmål var noget, de var villige til at undersøge, og det blev de hurtigt enige om. Det er dog stadig uvist, hvilken handling - hvis nogen - der vil blive truffet som et resultat af en FTC-undersøgelse.
Efter høringen, Entertainment Software Association sendte en erklæring til Polygon, der bekræfter, at loot boxes ikke er hasardspil, fordi de ikke har nogen "virkelig verden" værdi, og spillere modtager altid noget, men nogle regeringer er uenige.
Bare i sidste uge var Square Enix tvunget til at trække tre af sine mobilspil fra digitale butiksfacader i Belgien, hvilket senere bekræftede, at årsagen til dette var landets love omkring loot boxes.
Andre virksomheder har taget lidt mindre drastiske skridt for at overholde loven. Blizzard deaktiverede betalte loot boxes i Overwatch og Stormens helte, men spillere kan stadig købe kasserne gennem valuta optjent i selve spillet.
Men lovændringer har ikke altid fået virksomheder til at foretage justeringer af deres spil, da spillernes feedback også har gjort det, og det er ofte hurtigere.
Det førnævnte Star Wars: Battlefront IIændrede fuldstændigt sit progressionssystem som svar på feedback, gik væk fra at tilbyde "betal for at vinde" loot boxes og kun tilbyde kosmetiske genstande til direkte køb. Det følgende år inkluderede Electronic Arts ikke nogen loot boxes i sin shooter Battlefield V, selvom du stadig kan købe våbenskind og andet kosmetisk udstyr med rigtige penge.
Redaktørernes anbefalinger
- Overwatch dropper loot boxes forud for lanceringen af efterfølgeren
- Se U.S. Open tennismesterens skøre videospilsfejring
- ESRB introducerer et nyt klassificeringsmærke for spil med loot boxes
- Storbritannien siger, at loot boxes er en form for gambling og ikke bør sælges til børn
- Alle 3 store konsolvirksomheder vil kræve loot boxes for at afsløre odds for at vinde
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.