Forskere forklarer, hvorfor touchscreen-spil er unødigt svært

berøringsskærm spil irritation forklaret via ny undersøgelse forvirret irriteret mobiltelefon mand
Der er blevet skrevet mange en rædsel om rædselen ved upræcished, der er spil på berøringsskærm. Nævnte unøjagtighed er så irriterende, at forskere brugte Flappy Bird, et notorisk hårdt "casual" spil til at udvikle en computerinputteori for at forklare problemerne.

Gruppen af ​​forskere fra Aalto Universitetet i Finland samlede frivillige spillere og bad dem om at trykke væk. Nogle brugere fik fysiske nøgler, andre brugte touchscreen. Resultaterne viste en markant forskel i timing.

Anbefalede videoer

Professor Antti Oulasvirta, en af ​​undersøgelsens forfattere sagde, "Vi kan endelig forklare, hvorfor spil, der kræver nøjagtig timing, er irriterende hårdt ved touchskærme." De tre hovedfaktorer involverer vores grundlæggende fysiske begrænsninger, forudsigelighed og Behandlingstid.

For det første kan folk, der bruger en berøringsskærm, ikke holde fingeren svævende i det uendelige i konstant afstand fra skærmen. Selv den mindste rysten eller åndedræt ændrer afstanden mellem fingeren og skærmen, hvilket derfor ændrer den tid, det tager at reagere på stimuli på skærmen. Til sammenligning, når du bruger et tastatur eller en knap, hviler en spillers finger generelt på knappen. Der er ingen variation i kontakt relateret til afstanden fra finger til aktivator (skærm eller knap).

undersøgelse af brug af touchskærm

Dernæst opstår forudsigelighedsproblemet, efter at en spiller har trykket på touchskærmen og spekulerer på, om spillet vil reagere. Det menneskelige neurale system har svært ved at forudsige, om inputhændelsen (tryk eller berøring) er registreret i spillet. Software registrerer og reagerer på berøringsskærmen, men vi ved ikke instinktivt, hvor lang tid den reaktion vil tage. Vi kan ikke fornemme det, så det er ikke forudsigeligt.

Sidst, efter at input er blevet registreret, har spillet stadig brug for tid til at behandle det. Den tid varierer baseret på et væld af faktorer (når du vil smide din telefon på væggen, fordi en baggrundsproces får alt til at køre langsomt, er det mest ekstreme og sjældne tilfælde).

Denne forskning antyder, at det at gøre berøringsbegivenheder mere forudsigelige vil forbedre spillerens ydeevne og derfor få et spil eller et hvilket som helst berøringsskærmprogram til at virke mindre irriterende. Hvis hændelsen registreres, når fingeren har nået det maksimale overfladekontaktareal, kan folk forbedre deres timing. Hvad dette betyder, er, at designere muligvis skal se nærmere på, hvordan enheder eller apps reagerer på berøring og foretage nogle justeringer for feedback eller respons.

Men dette er ikke meget af en overraskelse. De fleste spillere har allerede accepteret, hvad denne forskning lige har bevist: berøringsskærme i dag vil aldrig være som præcis for, hvad vi kunne beskrive som grundlæggende gaming-input (tryk på X for at åbne den dør) som fysisk nøgler. Problemet med variationen i fingerrejseafstanden, en uforudsigelighed, der vil gøre et givet spil sværere for en berøringsskærm end på konsol eller pc, vil ikke blive løst, før spillere kan hvile fingrene på en berøringsskærm under gameplay.

Selvfølgelig vil timing-baserede spil forblive store træk på touchscreen-platforme. Et spils udfordring er ofte en del af dets tiltrækningskraft, og dette vil sandsynligvis fortsætte selv nu, hvor det er blevet gjort klart, at du har brug for hænder lige så stabile som en kirurg for at slå nogle spil. Ud over vores ønske om at udfordre os selv, gælder dette på ingen måde for alle touchscreen-spil, hvoraf nogle ikke kræver nogen som helst timing.

touchscreen brug undersøgelse flappy birds

Under alle omstændigheder bør denne forskning tjene spildesignere godt. Ifølge forsøget med Flappy Bird, "modellen kunne forudsige, hvor ofte spillere dør," så i det mindste kan designere sætte et præcist tal på deres brutalitet.

Papiret om emnet med titlen "Modellering af fejlrater i tidsmæssig pegning” vil blive præsenteret kl CHI (udtales Kai) 2016-konference, der finder sted 7. -12. maj i Silicon Valley.

Redaktørens anbefalinger

  • Hvad er et eSIM? Her er alt, hvad du behøver at vide
  • 8K gaming-skærme: her er grunden til, at du ikke skal forvente dem i 2023
  • 600Hz skærme kommer. Her er grunden til, at de ikke er så dumme, som du måske tror
  • Her er grunden til, at du skal opdatere din Google Chrome lige nu
  • Her er grunden til, at AMD virkelig skal slå Intel til næste generations CPU'er

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.