I rummet kan ingen høre dig skrige - men tilsyneladende lytter udviklerne her på Jorden. Og tidligere på ugen besvarede Obsidian Entertainment-programmører nogle spillers bønner og afslørede, hvordan de fandt og fiksede en bizar fejl i rumodysséen De ydre verdenerdet dræbte ledsagere i spillet.
Fejlen blev rettet Patch 1.2 til De ydre verdener, en populær rumbaseret romantik, der bringer spillere med hovedet først ind på en rejse for at vække deres medkolonister fra kryo-søvn, når deres skib bliver forladt på kanten af rummet. Men spillet er ikke kun grin og romantik. Tilsyneladende klatrede ikke-spillerfigurer "ud over enden af en stige" på The Unreliable, spillerens skib og base af operationer i spillet, og efterfølgende dø, hvis spilleren startede en samtale, mens de var klatring.
Anbefalede videoer
Det krævede dog en god indsats at finde ud af, at det var det, der skete, som beskrevet i detaljer en række tweets af Obsidian Entertainment QA Lead Taylor Swope. Patchen var et af punkterne i en lang liste af opdateringer og ændringer til rumeventyret.
Swope sagde, at Obsidian kendte til fejlen fra et par tilfælde før De ydre verdener lanceret, men ingen i QA-teamet var i stand til at genskabe fejlen. En af grundene til, at dette var så svært at løse, er, at det var svært at finde ud af præcist hvornår ledsageren blev dræbt; undersøgelsen involverede at bestemme alle de mulige scripts og kodelinjer, der kunne have fået spillet til at tro, at en ledsager var død.
Det eneste sted i spillet, hvor en ledsager er til stede, men *ikke* i den aktive gruppe, er, når spilleren er på deres skib
Problemet er, at når ledsagere er på skibet, er de ubeskadigede (8/18)— Taylor Swope (@_taylorswope) 12. december 2019
Swopes team fandt til sidst ud af, at "uskadelig" ikke nødvendigvis betyder, at ledsagerne var "usårlige." De kan for eksempel stadig komme til skade ved at falde langt. Men der var ingen pletter i The Unreliable, der var høje nok til at forårsage dødelig skade ved at falde, så det lignede endnu en blindgyde.
Til sidst nævnte en direkte kommentar i en brugers anmeldelse at se en mærkelig fejl, hvor en ledsager "klatrede ingenting", og denne kommentar fik mig til at finde ud af det hele (14/18)
— Taylor Swope (@_taylorswope) 12. december 2019
Swope fandt til sidst ud af, at fejlen havde noget at gøre med koden, der forhindrede ledsagere i at starte nye interaktioner med objekter i miljøet, hvis spillere var i samtaler.
Så hvis nogen begyndte at klatre op på en stige, og spilleren gik ind i en samtale, før de stoppede, ville de ikke være i stand til at forlade stigen, og vel…. (18/18) pic.twitter.com/xcduTy4d12
— Taylor Swope (@_taylorswope) 12. december 2019
Gennem Swopes massive indsats er fejlen nu rettet. Derudover vil spillere, der allerede tidligere har oplevet fejlen, have deres gemte filer repareret så de vil være i stand til at afslutte de relaterede opgaver.
For spillere, der lige er startet med De ydre verdener, her er nogle tips og tricks for at holde sig i live i det dybe rum. Uden at skulle bekymre sig om pludseligt døde ledsagere, kan spillere fokusere på deres egen overlevelse.
Redaktørens anbefalinger
- The Outer Worlds 2: spekulationer om udgivelsesdato, trailer og mere
- The Outer Worlds 2 bekræftet med ekstremt fræk trailer
- The Outer Worlds lander på Switch i marts, men efterfølgere kan holde sig til Xbox
- The Outer Worlds dropper romantik for venskab og er bedre til det
- The Outer Worlds-figuropbygningsguide: Egenskaber, færdigheder og evner
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.