Kampspil lever eller dør på deres online-fællesskaber. Selvfølgelig er grundlæggende funktioner som rollback netcode og cross-play afgørende for et sundt kampspil, men Street Fighter 6 går videre ved at skabe en online hub, der hylder serien og giver spillerne et sted at hænge ud mellem Tændstikker. Kald det et metavers, hvis du skal, men i virkeligheden er Battle Hub en tredjedel af Street Fighter 6-pakken og vil sandsynligvis være hjemsted for de fællesskaber og turneringer, der sikrer, at folk vil spille spillet i årevis komme.
Det var også i fokus for den lukkede betaversion af Street Fighter 6 denne sidste weekend, som gav mig en ny chance for at gå hands-on med spillet efter at være blevet forelsket i det til Summer Game Fest Play Days. De centrale 1-v-1-kampe er stadig en fornøjelse at spille, og betaens nye karakterer - Juri, Kimberly, Guile og Ken - kommer alle med de spændende kombinationer og prangende animationer. Men virkelig, jeg kom væk imponeret over grunden Capcom lægger for Battle Hub og dens implikationer for World Tour mode.
Hvad handler balladen om?
Battle Hub er en af tre muligheder, som spillere kan vælge direkte fra hovedmenuen i Street Fighter 6, og når den er valgt, pålægger den spillerne at skabe en karakteravatar, der repræsenterer dem. Jeg brugte ikke for meget tid på disse muligheder, men de virkede ret dybdegående for dem, der nyder en detaljeret karakterskaber. Efter at have skabt en blåhåret og ansigtstatoveret fighter, blev jeg kastet ind i Battle Hubs futuristiske arkade.
Multiplayer-hubs som erstatning for simple menuer er ikke et nyt koncept for kampspil (Bandai Namco-spil som Dragon Ball FighterZ har gjort dette i et stykke tid). Alligevel, for Capcoms første forsøg på et, er Battle Hub fuld af personlighed og ting at gøre. Dens skarpe blå farver, et væld af skærme og mange gameplay-kabinetter får det til at føles, som den højteknologiske arkade Capcom vil have det.
Så snart jeg kom ind, kunne jeg gå rundt, føle og udføre klassiske Street Fighter-bevægelser på Hadoken med knaptryk. Jeg var også i nærheden af to kiosker. På et tidspunkt kunne jeg registrere og se turneringer og Street Fighter 6-begivenheder, selvom ingen var tilgængelige for mig under denne lukkede beta. Den anden var Hub Goods Shop, hvor jeg kunne købe tøj og andet udstyr for at tilpasse min karakter yderligere med den valuta, jeg optjente, mens jeg spillede.
De andre kiosker på hovedniveauet var ikke tilgængelige i denne lukkede beta uden for en skærm, der viste, hvilken spiller på vores server, der præsterede bedst. Jeg gik derefter mod arkadeskabene, hvoraf de fleste danner en cirkel omkring midten af Battle Hub. En person skal sidde på hver side for at starte en Street Fighter 6-kamp. Selvom det er lidt irriterende at sidde og vente på, at nogen spiller med dig, kunne jeg altid finde en modstander, hvis jeg kiggede rundt på hvert kabinet. Forhåbentlig vil det endelige spil have en mulighed for at komme i kampe lidt hurtigere for dem, der bare vil hoppe ud i det.
Capcom afsluttede sin Tokyo Game Show-præsentation ved at droppe en ny trailer til Street Fighter 6, vise friske nye kamptilstande og tilføje en håndfuld gamle karakterer til listen.
『ストリートファイター6』World Tour, Fighting Ground, Battle Hubゲームモードトレーラー
Mens Street Fighter 6s traditionelle Fighting Ground-oplevelse gjorde et solidt første indtryk ved Summer Game Fest, er dens betydeligt mere ambitiøse World Tour-tilstand stadig omgærdet af mystik. Vi fik kort et kig på denne ambitiøse tilstand under spillets State of Play-trailer. Vi ser, hvad der ser ud til at være en spillerskabt karakter, der udforsker Metro City og andre steder fra et tredjepersonsperspektiv, knækker kasser og kommer i slagsmål med de mennesker, han møder.
I pressemeddelelsen til Street Fighter 6 beskriver Capcom World Tour mode som en "enkeltspillers fordybende historietilstand, der flytter grænserne for, hvad et kampspil er og giver spillere mulighed for at efterlade deres egen arv med deres spilleravatar." Selvom Capcom ikke afslører mere om tilstandens øjeblik-til-øjeblik gameplay endnu, talte jeg med Game Instruktør Takayuki Nakayama ved Summer Game Fest Play Days og lærte, hvordan World Tour er symbolsk for Capcoms mål om at gøre Street Fighter 6 til den førende indgang til kampene spilgenre.
Street Fighter 6 - Annoncer trailer
Finde verdensturens formål
I World Tour vil spillere udforske Metro City og andre ikoniske Street Fighter-lokaliteter med en spillerskabt avatar. Nakayama håber, at denne oplevelse vil styrke Street Fighter 6's tiltrækningskraft til dem, der ikke allerede er vanvittige fans af serien eller genren.
"World Tour er en helt anden mode, der giver en helt anden oplevelse end den traditionelle kamp," sagde han. "Selv hvis nogen ikke er en hardcore fan af kampspil, ville vi inkorporere ting for at få folk til at blive fans af Street Fighter uden for de traditionelle kampe."
World Tour ligner bestemt ikke noget, Street Fighter-serien har gjort før. Alligevel håber Nakayama, at World Tour-spillere vil lære mere om Street Fighters verden og karakterer undervejs og blive forelsket i kampspil som en hele."Vi ønsker, at spillere skal dykke ned i denne tilstand og være i stand til at lære at elske kampspil gennem de ting, du gør under rejsen på World Tour," Nakayama udråbt. "Der vil også være muligheder for at møde nogle af fansens yndlingsfigurer, som Ryu og Chun-Li, gennem World Tour. Vi ønsker at give en oplevelse, hvor spillere kan lære mere om disse karakterers baggrundshistorier og opdage, hvilken slags mennesker de er i Street Fighter 6."
World Tour er en af Street Fighter 6's tre hovedsøjler, de andre er standard Fighting Ground-tilstand og den multiplayer-fokuserede Battle Hub. Han kommenterede, hvordan det altid er svært at sige, hvor meget der er nok at lægge i et spil for fans, især efter Street Fighter V's stenede modtagelse ved lanceringen på grund af mangel på indhold. Han håber dog, at World Tour giver nok til at afkræfte den kritik.
"Vi var helt klart opmærksomme på noget af den kritik, vi mødte med Street Fighter 5, og vi vil gerne at fortsætte med at lære af den kritik og gøre Street Fighter 6 til et bedre produkt," han forklaret. "Det er udfordrende at beslutte, hvor meget der er nok for brugerne, men vi fortsætter med at arbejde meget hårdt på det og stræber efter at skabe noget, der vil få påskønnelse fra spillerne."
Alligevel ser World Tour ud til at kunne optage spillere i lang tid, mens de introducerer dem til konceptet med kampspil og Street Fighter-verdenen. Det er ikke en alt for lurvet tilføjelse, når Street Fighter 6's centrale kampspilmekanik allerede er fantastisk. Og Capcoms mål om at gøre Street Fighter 6 til et af de mest tilgængelige kampspil nogensinde kan ses uden for World Tour-tilstand.
Alle er her for at kæmpe
Under vores diskussion gentog Nakayama konstant, at han ønsker, at Street Fighter skal være noget, der kan underholde og lokke dem, der aldrig har spillet et kampspil før. En del af udviklerens metode til at gøre Street Fighter 6 mere tilgængelig og tilgængelig er tilføjelse af Modern Control Type, som giver spillere mulighed for at udføre flash-kombinationer med en simpel knap presser.