'Red Dead Online' første indtryk: I det på lang sigt

Vores rå gameplay video fra Red Dead online.

Red Dead online, multiplayer-komponenten af Red Dead Redemption 2, tager stikord fra både det originale spils online-tilstand og Grand Theft Auto online, men det ender med at danne sin egen identitet. Indtil videre i hvert fald. Efter at have tilbragt flere timer med Red Dead online beta, jeg kan se, hvordan oplevelsen kan udvides og udvikle sig for at fastholde cowboys og cowgirls opmærksomhed i lang tid.

Indhold

  • Mød din upassende skabelse
  • Fortsæt min egensindige, cowboy
  • Skyd dem alle sammen
  • Hvad med slibningen?

Som det står, Red Dead online er mere en forret end en hovedret. Men det er en mægtig dejlig forret. Med en overraskende engagerende historie, der skaber en balance mellem kaos og ro, og en blanding af singleplayer, samarbejds- og konkurrenceaktiviteter, Red Dead online har et bredt, robust fundament. I hovedeventyret servicerede kortet historien skabt af Rockstar, med Arthur Morgan og Van der Linde-banden i hovedrollerne. I Red Dead online, den samme verden tilhører stort set dig.

Anbefalede videoer

Mød din upassende skabelse

Du kommer ind Red Dead online som en indkommende fange i Sisika-fængslet. For at forberede dig til dit mugshot, skaber du din karakter. Ligesom GTA Online er det svært at skabe et individ, der ikke er, ja, ekstremt mindre end attraktivt. Det er faktisk ret mærkeligt, da tilpasningsværktøjerne er ret dybdegående for ansigtstræk. Måske vil Rockstar have din karakter til at være grim, da de vil deltage i mange ubehagelige aktiviteter. Uanset hvad, efter et par timer glemte jeg for det meste, at min tilbudsspandversion af John Marston så ud, som om han skulle blive 60 i en alder af 27.

Red Dead online

Når du har lagt sidste hånd på din Frankenstein, begynder fortællingen. Mens de bliver overført fra fængslet i en karavane af to bevæbnede vagter, befrier en gruppe mænd dig og dine medfanger. De lader de andre indsatte løbe fri, men beder dig tage med. Snart møder du Jessica LeClerk, en kvinde, der beder dig om at dræbe de mænd, der myrdede hendes mand. Hun befriede dig trods alt, og selvom du fejlagtigt blev dømt for ukendte forbrydelser, føler din karakter åbenbart, at de skylder LeClerk deres liv.

Cutscenerne og skriften er forudsigeligt poleret ligesom hovedspillet, og de væver problemfrit ind og ud af gameplayet. Den ene store ulempe ved de narrative beats er dog, at din karakter er et tomt kar, der aldrig udtaler et ord.

Vores Red Dead Redemption 2 Vejledninger

  • 'Red Dead Redemption 2': Sådan rejser du hurtigt for at komme hurtigt rundt
  • 'Red Dead Redemption 2': Sådan jager du som en professionel
  • 'Red Dead Redemption 2': Sådan fisker du for sjov og overskud
  • 'Red Dead Redemption 2': Sådan finder du de bedste heste

I stedet viser de fleste mellemsekvenser, at din kreation enten nikker eller bare stirrer tomt på højttaleren. Det tager dig lidt ud af historien, men det er forståeligt, hvorfor din skabte karakter ikke ville have dialog i en udviklende online-tilstand. Din eneste form for kommunikation med NPC'er kommer gennem følelser, såsom at nikke med hovedet eller holde fingerpistoler op som en hoftefar.

Fortsæt min egensindige, cowboy

Red Dead online understøtter op til 32 spillere på en server, selvom jeg i min korte tid spillede den, løb jeg ind i præcis tre menneskelige spillere. En af dem skød mig i hovedet ved synet. Efter det (ikke så) stød, skød jeg den næste spiller, jeg så, af deres hest med det samme og trampede dem derefter.

Konkurrencedygtig multiplayer føles faktisk som det mest udførlige aspekt af Red Dead online.

Da jeg havde det dårligt med mine handlinger, besluttede jeg, at jeg ville prøve en mere fredelig tilgang, næste gang jeg stødte på nogen. Jeg regnede med, at jeg ville blive skudt og dræbt, før jeg kunne nikke med hovedet som hilsen, men bemærkelsesværdigt nok returnerede min lovløse gestus, og vi gik begge hver til sit.

Selvfølgelig er jeg ikke naiv nok til at tro, at disse fredfyldte interaktioner vil være almindelige i Red Dead online. Strukturen af ​​nogle af målene selv beder dybest set om afbrydelse fra ondsindede spillere.

På hele kortet er fremmede ikoner, hvor du kan hente missioner for at spille solo eller med venner. Missionerne omfatter dusører, kidnapning af folk fra diligencer, nedtagning af gemmesteder og endda tøffe opgaver som at levere post. Men da du ikke er alene i denne verden, kan andre på serveren stjæle din dusør eller din mail, dræbe dig og derefter tage æren for dit hårde arbejde. En af disse forstyrrelser er ikke sket for mig endnu, men efterhånden som spillerne bliver fortrolige med opgaverne, forestiller jeg mig, at det vil ske meget, og dermed tvinge dig til at slå dig sammen med venner.

red dead online impressions review
red dead online impressions review
red dead online impressions review
Red Dead online

Selvom Red Dead online har Honor-systemet, der afspejler, hvordan du opfører dig i dens verden, vil det sandsynligvis tage noget tid, før vi begynder at se sande konsekvenser for dine handlinger.

Hovedhistoriens missioner gennemføres i samarbejde med tre andre spillere. Når du har accepteret en mission, vil du se alle fire karakterer i den efterfølgende cutscene, hvilket er en fin touch. Jeg har spillet et par af disse indtil videre, som begge gik glat. Den eneste mission, der krævede egentligt teamwork, fik tre af os til opgave at beskytte den anden spiller. Ellers, indtil videre, skal alle stort set bare holde sig selv, med lidt eller ingen kommunikation påkrævet. Når du har fuldført en mission, falder du tilbage til gratis roam, hvor du kan vælge din næste aktivitet.

Skyd dem alle sammen

Sammen med det åbne verden-format kan du deltage i konkurrencedygtig multiplayer fra destinationer på kortet eller i menuen. Kaldet "Showdown Series" er der fem multiplayer-varianter, der finder sted på forudbestemte steder på kortet.

En solid pistol koster et par hundrede eller mere. Er det et problem? Det kan være i fremtiden, men jeg kan ikke sige det med sikkerhed lige nu.

Den konkurrencedygtige multiplayer føles faktisk som det mest udførlige aspekt af Red Dead online. Hver af tilstandene er sjove og byder på noget anderledes. Der er standard deathmatch, en tilstand, der belønner flere point, hvis du dræber lederen, og en, der tildeler point baseret på det våben, du bruger til drabet.

I sidstnævnte oplevede jeg mit mest medrivende øjeblik i Red Dead online indtil nu. To point ned med mindre end fem sekunder tilbage, skiftede jeg til et haglgevær, der gav tre point et drab. Jeg løb tilfældigvis ind i en døråbning, lige som en fjende var ved at løbe ud. Et brag i brystet i de sidste sekunder gav mit hold en sejr.

Red Dead online har også sit eget spin på Battle Royale kaldet "Make it Count." Her er du enten bevæbnet med en bue og flere pile eller seks kasteknive. Det er det. Det spilbare område krymper gradvist, og du er nødt til at balancere at gå efter drab og gemme dine værktøjer til hjemmestrækningen. Jeg løb tør for knive, da jeg kom til de to sidste og tabte forudsigeligt på grund af det.

Red Dead online

Ulempen ved multiplayer er, at du ikke kan vælge varianten. Du kan dog vælge, om du vil spille med op til 16 spillere eller op til 32. Jeg syntes dog, at hvert af multiplayer-formaterne var sjove, så jeg var ikke generet af manglen på valg.

Hvad med slibningen?

Siden Red Dead online har et begrænset antal designet aktiviteter i øjeblikket, er det svært at være for meget opmærksom på rang- og belønningssystemerne. Her er gnisten: Du tjener meget få penge for at gennemføre missioner. To timer efter havde jeg omkring fyrre dollars. En solid pistol koster et par hundrede eller mere. Er det et problem? Det kan være i fremtiden, men jeg kan ikke sige det med sikkerhed lige nu. Som det står, følte jeg ikke noget reelt behov for at bekymre mig om min rang, opgraderinger, køb af nye våben eller opgradering af min lejr.

Red Dead Online-funktion

Det er dog klart, at guldbarresystemet vil være en stor grind i dets nuværende format. Guldbarrer, som i sidste ende vil være tilgængelige som mikrotransaktioner, tager meget lang tid at tjene naturligt. Jeg tror ikke, at dette virkelig er et problem, da guldbarrer kun er indstillet til at låse op for kosmetiske genstande.

Når det er sagt, ser rang- og tilpasningssystemet ud til at have meget at gøre, hvis det skaleres korrekt, efterhånden som spillet vokser. Efterhånden som du spiller og øger din rang, kan du købe evnekort, der justerer vigtige gameplay-elementer som Dead Eye.

tror jeg Red Dead online kunne stå til at være en smule mere liberal med sine missionsbelønninger, men det er alt for tidligt at sige, om den langsomme akkumulering af midler vil være et problem i det lange løb.

Redaktørens anbefalinger

  • Rockstar Games' medstifter har netop dannet et 'absurd' nyt studie
  • Dead Island 2s Amazon Alexa-stemmekommandoer er nye, men begrænsede
  • PS Plus tilføjer Evil Dead, OlliOlli World og mere i februar
  • Dead Island 2 understøtter eksperimentel Amazon Alexa stemmestyring
  • First Dead Island 2-trailer viser unikke karakterbyggerier