Et detaljeret kig på Destiny's Concept Art

Tjek disse gallerier nedenfor for at se, hvor meget sci-fi-titlen har udviklet sig siden dens første start for næsten syv år siden. Det er overflødigt at sige, at det spil, vi spiller nu, ikke ligefrem er, hvad folkene hos Bungie først forestillede sig.

Fantasy oprindelse

1 af 16

Tro det eller ej, men Skæbne begyndte livet med en meget tungere fantasipåvirkning, end den til sidst blev leveret med. Mens sci-fi-elementer som rumskibe og højteknologiske ruiner var i nogle af disse tidlige koncepter, indeholdt kunsten også krigere, der bar spyd, sværd og alverdens fantasivåben. Fjender som nisser og kæmpe udyr er også til stede, hvilket fremkalder ikoniske fantasyværker som f.eks. Ringenes Herre, og Frank Frazettas kunststil. Selvom spillet stadig indeholder mere sci-fi end fantasi, glemte Bungie ikke disse ideer: Skæbne's udvidelse i 2015, Den taget konge, genindførte nogle af disse fantasy-aspekter i spillet, inklusive sværd, magiske hamre og langbuer.

Distinkte fremmede fraktioner

1 af 11

På et tidspunkt i udviklingen, Skæbne begyndte at gå over til "mytisk sci-fi", som Bungie beskriver det. I sin endelige form er spillets verden kommet til at ligne populære rumepos, såsom Star Wars og Mass Effect. Universet af Skæbne er spækket med rumvæseneruiner, rumskibe og fantasifulde væsner: Selv i konceptfasen, Destiny's fjende- og skabningsdesigns er blandt nogle af de mest interessante i genren. Spillets fjendefraktioner - også kaldet Fallen, Vex, Hive og Cabal - havde alle karakteristiske rustninger, farveskemaer og fysik. Disse designs fanges godt i spillet og hjælper med at informere om, hvor forskellige hver af fjendens fraktioner kæmper og bevæger sig i forhold til hinanden.

At finde det "kendte" i en Sci-Fi-verden

1 af 24

Mens Skæbne har stadig en sund mængde sci-fi og fantasifulde påvirkninger, den er funderet i vores solsystem og centraliserer sin historie omkring Jorden. Tag en rutinemæssig patrulje gennem ruinerne af det gamle Rusland, og du vil se de rustne flyskroge, der ligger strøet over markerne mellem udbombede bygninger, som er uhyggeligt velkendte takket være kunstdesign, der trækker direkte fra objekter fra den virkelige verden og placeringer. Denne fortrolighed strækker sig til andre indstillinger og objekter i spillet, inklusive dets våben og køretøjer. Til trods for at Skæbne finder sted hundreder af år ude i fremtiden, er det stadig et førstepersonsskydespil i sin kerne, og enhver god skydespiller har brug for gode våben. Spillet giver heller ingen mangel på interessante skibe og køretøjer at styre. Selvom ingen kommer til at genkende et rumskib fra Destiny som noget fra den virkelige verden, vil de også erkende, at det i virkeligheden er et rumskib.

Ikonisk karakterdesign

1 af 17

I Skæbne, spillere laver deres egen kriger - kendt som en Guardian - fra tre forskellige racer og klasser. Ved at udstyre med bjerge af herligt bytte, inklusive flere rustningstyper, tilbehør og shaders. Det er alt godt, og at finde nye varer med bedre statistik er en sjov oplevelse i sig selv, men det ville ikke være alt så virkningsfuldt, hvis det ikke var så fedt at se på: Spillere kan tilpasse deres karakter og give dem en unik se.

Betagende landskaber

1 af 28

Karaktererne, skabninger, våben og genstande af Skæbne er ofte bare seje at se på, men Skæbne har også en masse miljø at udforske. Fra de snedækkede marker i det gamle Rusland til de forladte ruiner af Venus, Skæbne's solsystem har nogle virkelig iøjnefaldende udsigter at se. Mens Skæbne har ændret sig dramatisk siden lanceringen for to år siden, mange af dets miljø afspejler stadig essensen af ​​dets konceptkunst. Oftere end ikke er konceptkunst til spil en rettesnor for designere til at skabe deres verdener. I Skæbne, Bungie har gjort et godt stykke arbejde med at skifte lokationer fra 2D-malerier og gengivelser til 3D-rum.

Ydmyg begyndelse

skæbne-original-koncept-kunst

Her er det billedet, der startede det hele. Dette var det første stykke konceptkunst udgivet til Skæbne tilbage i 2010, før Bungie havde detaljeret information om spillet. Selv navnet var endnu ikke blevet talt højt offentligt. På det tidspunkt pegede rygterne på, at Bungie udviklede en dengang unavngivne sci-fi MMORPG, og dette billede af en sandet sted med accent af ruinerede vindmøller og snedækkede tinder var det første glimt af spillets verden. Selvom du ikke umiddelbart kan forbinde billedet til et bestemt sted i Skæbne, kan du se tonen i spillet’s verden kommer igennem i stille, ødelagte landskaber. Ligesom de mange førnævnte billeder er det sjovt at forestille sig, hvordan disse tidlige koncepter drev udviklingen og hjalp med at forme Skæbne ind i spillet, som spillerne kender og elsker i dag.

Brendan har skrevet om en lang række emner, herunder musik, fitness og ernæring og popkultur, men teknologien var...

  • Spil

Remnant 2 er en mesterklasse i fantastisk shooter boss fight design

Remnant II's Mother Mind-bosskamp

Jo mere skydespillere omfavner RPG-elementer, jo værre har deres bosskampe en tendens til at blive. I stedet for at byde på uforglemmelige møder, der tester spillernes færdigheder og rekontekstualiserer spilelementer på spændende måder, mange chefer i spil som Outriders føler sig som kuglesvampe, som enhver spiller kan slå, så længe de har en god nok våben. Jeg har ikke oplevet en virkelig fantastisk, mindeværdig bosskamp i et skydespil i nogen tid, så Remnant II chokerede mig, da den leverede tre på blot et par timers spil.

Gunfire Games' Soulslike shooter-efterfølger til 2019 sleeper-hittet Remnant: From the Ashes bygger på den formel, som dens forgænger etablerede, så fans af det første spil vil finde meget at nyde her. I starten havde jeg problemer med at komme ind i, hvad der føltes som et middelmådigt tredjepersonsskydespil med nogle skarpe, farverige niveauer. Men efter et par forbløffende bosskampe begynder jeg at komme rundt på Remnant II.
Bedre chefer
For dem, der ikke har spillet Remnant II, kæmper spillere i det væsentlige gennem en række af fangehuller på tværs af multiversale riger. Store dårlige chefer, der leger med tredjepersons skydespillerens mekanik, lurer ofte for enden af ​​hvert område. I starten af ​​min Remnant II-kampagne vovede jeg mig gennem et rige kaldet Yaesha og mødte min første mindeværdige chef på et sted kaldet The Twisted Chantry.

Læs mere
  • Spil

De bedste RPG'er til Nintendo Switch

Marth lyser blåt.

Nintendo Switch er et kæmpehit med et bredt bibliotek af titler på tværs af alle genrer, så det burde ikke komme som nogen overraskelse, at det har samlet et væld af fantastiske rollespil. Mange af dem er porte af titler, der tidligere er udgivet på PlayStation 4 og Xbox One, men andre er det eksklusivt til Nintendos hybridsystem -- såsom Xenoblade Chronicles 3 og Pokémon Scarlet og Violet.

Uanset om du leder efter en turbaseret klassiker eller noget nyt med en massiv åben verden, har den bærbare konsol det hele. Her er de bedste rollespil på Nintendo Switch.

Læs mere
  • Spil

De bedste single-player Nintendo Switch-spil

Link og andre karakterer fra Tears of the Kingdom.

Nintendo Switch er fortsat med at dominere videospilverdenen takket være dens bærbare design, sammen med dens evne til at blive spillet på et tv. Oven i købet er Switch hjemsted for en af ​​de bedste spilopstillinger i historien, lige fra multiplayer-oplevelser til dem, der kan spilles solo, og nogle derimellem. Mens multiplayer- og onlinetitler har et stort publikum, har singleplayer-spil været en fast bestanddel af videospil, siden mediet begyndte - hvilket har ført til nogle uforglemmelige oplevelser.

Med det i tankerne har vi besluttet at tage et kig på de bedste singleplayer-spil på Nintendo Switch. Denne liste består af spil, der kan spilles offline, selvom nogle har en multiplayer-komponent eller onlinefunktionalitet. Vi vil dække mange forskellige genrer -- fra RPG'er til platformspil og puslespil -- så forhåbentlig vil der være noget for enhver smag.

Læs mere

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.

Digital Trends Media Group kan tjene en kommission, når du køber via links på vores websteder.