'God of War'-instruktør Cory Barlog om, hvordan Fatherhood tilføjer gameplay-dybde

god of war-direktør Cory Barlog om, hvordan faderskab tilføjer gameplay dybde nyhedsskærm
Den nye krigsgud blev først afsløret på E3 2016, og afslørede et helt nyt spil, der bygger på den store franchise, og kasserer meget af dets konventioner til fordel for et friskt – modigt – nyt look og fortællestil. På E3 2017 (se det nye krigsgud E3 trailer) fik vi chancen for at sætte os ned med dets direktør Cory Barlog, som vi også talte med sidste år, for at diskutere nogle af de finere sider af halvguds faderskab.

Måske den mest bemærkelsesværdige ændring til krigsgud er Kratos selv. Han er stadig vred, men han er ked af det. Hvilket giver mening i betragtning af de rædsler, han udholdt og påførte under sin hævnkampagne mod Olympens guder.

Ældre, skægere

Det nye spil har en ældre, klogere Kratos. Han mærker vægten af ​​sin fortid i hvert skridt, mens han trasker gennem en nordisk mytologi-inspireret vildmark draperet i sne og is. I hælene på ham følger en ny karakter, Atreus, hans søn. Deres forhold er spillets hjerte, det er kilden til meget af dets spænding, drama og karakterudvikling - Kratos er far igen, og han er

dybt foruroliget hvad det betyder for ham selv og for hans søn.

Relaterede

  • Her er, hvordan E3 2023 kunne se ud uden Sony, Nintendo og Microsoft
  • De bedste videospil fra november 2022: God of War Ragnarok, Pentiment og mere
  • God of War Ragnarok har meget sundere ting at sige om forældreskab

"Han er den menneskelighed, som Kratos har mistet," sagde instruktør Cory Barlog. "Han er det spejl, der minder ham om, at der er en anden måde - en måde, han måske har glemt for længe siden."

Kratos gør det bedste, han kan, for at hjælpe sin søn med at forstå, hvad det er at være en gud.

Husk, at Kratos har haft det hårdt. Dengang han kun var en ung soldat, narrede den græske krigsgud Ares ham til at myrde hele hans familie. Bagefter klatrede han sin vej op ad Olympus-bjerget og efterlod de knuste kroppe af utallige guder og monstre i kølvandet for at indtage sin trone som den nye krigsgud.

Kratos' opstigning til guddommen forbandede ham til udødelighed og tjente som katalysator for meget af den tragedie og rædsel, han udholdt i de efterfølgende år. For ham er det en forbandelse, og det er nøglen til, hvordan han ser på sig selv og sin søn.

"Kratos gør det bedste, han kan, for at hjælpe [Atreus] med at forstå, hvad det er at være en gud. Der er denne form for intern kamp med ham, fordi han ikke vil fortælle barnet - for ham er det det værste i hans liv, at være en gud," fortsatte Barlog. "Da han fandt ud af det, var det bare denne forfærdelige, forfærdelige forandring i hans liv. Så han prøver næsten at fastholde barnets uskyld en lille smule."

Kratos far

Faderskab og forholdet mellem en forælder og et barn er vigtige elementer i det nye krigsgud spil, der giver en ukarakteristisk, forfriskende mængde dybde til, hvad der ellers kunne være endnu et hack-and-slash.

Meget af inspirationen bag beslutningen om at tage Kratos ned ad en anden vej ligger i Barlogs egen rejse ind i faderskabet.

”Man skal finde sit indtog i en historie, uanset om man har skrevet den eller ej, så skal man finde din vej ind,” sagde Barlog. "Da jeg på en måde kiggede på [God of War] og indså, hvor meget mit liv har ændret sig, siden jeg instruerede filmen sidst var jeg sådan, at det er så stor en forskel, at det er vigtigt at reflektere i, hvad jeg er gør."

Kratos ser ud til, i de korte glimt, vi har set, at have et lidt af et fyldt forhold til sin søn. De er ikke altid på samme side, skændes de, men mindst en vigtig del af deres forhold er løftet direkte fra Barlogs forhold til sin egen søn.

Som vi ser i slutningen af ​​E3-traileren til krigsgud, Kratos forstår ikke, hvad den gigantiske verdensslange siger til ham, så Atreus fungerer som oversætter. Det er en rolle, han udfylder gennem hele spillet.

“Jeg trak mig helt, skamløst, fra mit eget liv, fordi min kone er svensk, og min søn er ved at lære at tale svensk. Som femårig taler han bedre svensk, end jeg gør, og han påpeger det ret ofte,” fortsatte Barlog. "Når mine svigerforældre er i byen, taler alle svensk, og jeg aner ikke, hvad de siger, så han er en slags kanal for mig til at forstå, hvad de siger."

Ikke en eskortemission

Narrativ dybde og far-søn-forhold er alt sammen godt, men er det stadig Krigsgud? Absolut. Kampen er hurtig, brutal og stadig en lige så stor del af spillet som nogensinde. Barlog var stejlt på, at dette spil stadig er krigsgud vi kender og elsker, og tog et øjeblik på at adressere en af ​​de største kritikpunkter af den nye retning, fans har givet udtryk for.

"I denne trailer er en af ​​de ting, som jeg ønskede at vise, at DNA'et fra God of War stadig er her - det er hurtig, frenetisk kamp - og Kratos' søn er en integreret del af kampen," sagde Barlog. "Det er på ingen måde en eskortemission."

Ud over kampen vist i traileren, vi har stadig ikke set ret meget til spillet, så det er svært at få styr på, hvordan spilleren rent faktisk bevæger sig igennem og udforsker denne store nye verden. Ifølge spillets instruktør er det meget mere åben spil end tidligere indgange i God of War-serien, men det er ikke helt åben verden.

"Opdagelse er en kæmpe stor del af dette spil. Det er ikke en åben verden, i traditionel forstand, det er mere, at vi har en meget stor verden, og du har et mål, der bringer dig hele verden, sagde Barlog.

Udforskning kommer til at være en stor del af dette spil, i modsætning til tidligere God of War-titler, som strengt taget var lineær, men det vil ikke være påkrævet, hvis du foretrækker en mere traditionel punkt A til punkt B-type erfaring.

"Den følelse af at blive belønnet for din nysgerrighed - den er bare enorm, det er derfor jeg spille videospil. Denne idé om bare eksisterende i en verden vil jeg skabe noget, der føles som om det omfavner den idé - og det bliver ikke en tjekliste," sagde Barlog.

Spillervalg er centralt for dette nye krigsgud koncept, helt ned til dets kernemekanik. I stedet for at hyrde spilleren gennem spillet med faste kameravinkler og smalle progressionsmuligheder, krigsgud har til formål at sætte strømmen tilbage din hænder.

"Spil som du vil spille. Jeg vil give så meget magt tilbage til spilleren som muligt. Det er der, spil hælder til: Giv mig værktøjerne, lad mig gøre, hvad jeg vil med det. Lad mig løse problemet, som jeg vil løse det - oplev kampen, som jeg vil opleve det," sagde Barlog.

Parallel progression

Når vi taler om progression, tilføjer tilføjelsen af ​​Atreus en interessant mulighed for spillere til at blive virkelig dybt ind i de tilpasningsmuligheder, der er tilgængelige for dem - hvordan du specificerer Kratos behøver ikke at være, hvordan du specificerer Atreus. De har deres egne separate progressionsmuligheder.

Vi læner os meget mere ind i denne idé, at Kratos og Atreus har separate progressioner

"Vi har ikke meget, som vi kan tale om på nuværende tidspunkt, men vi læner os meget mere ind i denne idé om, at Kratos og Atreus har separat progression giver dig mulighed for på en måde at træffe valg ikke kun inden for, hvad du skal med Kratos, men det faktum, at du måske vil gøre noget anderledes med Atreus," Barlog uddybet.

At tillade spilleren at forgrene sig med hver karakter, feeds ind i fortællingen på en virkelig interessant måde. Under traileren kommenterer Atreus, at Kratos tror, ​​han er svag, fordi de ikke er helt ens - at der er andre former for styrke.

"Det er sjovt, fordi dette berører begrebet misforståelser, denne idé om, at barnet tror, ​​at hans far tror, ​​at han er en forbandelse, hans far tror, ​​at han er svag. Fordi det er sådan, vi tolker det - hvis vores forældre er meget kritiske over for noget, tolker vi ud over, hvad deres hensigt er," sagde Barlog.

For Atreus er denne misforståelse en stor del af spillet. Han læser konstant ud over hensigten med, hvad Kratos siger, når han er kritisk, og fortæller Atreus, hvad han gjorde forkert i stedet for, hvad han gjorde rigtigt.

Men er det Krigsgud?

De gamle God of War-spil var fantastiske på deres egen tid, men verden er gået videre siden da. Spil er vokset og udviklet sig og er blevet redskaber til mere komplekse og nuancerede fortællinger. Dette nye bud på krigsgud introducerer nogle af disse elementer, men det er stadig meget et spil om at udforske et mytologisk miljø og dræbe de fleste af de ting, du finder der.

Ikke alt der er en venlig dværg, der opgraderer dit udstyr og knækker klogt. Vær sikker, den nye krigsgud har masser af ting at dræbe, smadre, sønderdele og fryse med din flyvende-hvirvlende-isøkse.

Vil du vide mere? Indhente Alt, hvad vi ved om God of War.

Redaktørens anbefalinger

  • God of War Ragnaroks nye gratis opdatering er større end forventet
  • God of War tv-show officielt bestilt til serie af Amazon
  • God of War Ragnarok deler en nøglestyrke med The Witcher 3: Wild Hunt
  • Hvert actionspil bør tage noter fra God of War Ragnaroks færdighedstræ
  • Disse God of War Ragnarok-indstillinger gjorde mit gennemspil meget bedre