Men der er stadig en stor barriere mellem at have en idé i dit hoved og at transformere den idé til et håndgribeligt objekt: 3D-modelleringssoftware.
Problemet er, at praktisk talt al 3D CAD (computer aided drafting) software har en ret stejl indlæringskurve. Uanset om du bruger et gratis værktøj som Blender eller et dyrt professionelt program som AutoCad eller Solidworks, det kræver en del tekniske færdigheder at skabe noget ud over det mest basale former.
Relaterede
- Doodles bliver til augmented reality-kunst med Snapchats nye 3D Paint-værktøj
- NASAs 'Refabricator' lader astronauter genbruge 3D-printede værktøjer for at lave nye
- ZSpaces bærbare computer bringer uddannelse til live med sin egen 3D-teknologi
Det er især svært, hvis du ikke tidligere har erfaring med CAD- eller 3D-modellering. Uden noget grundlag at bygge på kræver det ofte at se timevis af vejledningsvideoer at finde ud af, hvordan man udfører en tilsyneladende simpel opgave (f.eks. skære et cylindrisk hul i noget).
Det californiske startup Sixense tog ud på en mission for at bryde denne barriere ned.
"Vi ønskede at demokratisere 3D-modellering"
"Vi ønskede at demokratisere 3D-modellering," sagde virksomhedens direktør for forretningsudvikling, Steve Hansted, til Digital Trends. "Vores mål var at give enhver, uanset alder eller erfaringsniveau, muligheden for at komme ind i en professionel solid modellerende CAD-motor og bygge geometri - med en meget overfladisk indlæringskurve."
Frugten af dette arbejde er et program kaldet MakeVR - en 3D-modelleringsplatform, der, i modsætning til de fleste CAD-software, ikke køres i et traditionelt skrivebordsmiljø. I stedet får brugerne adgang til og bruger softwaren gennem HTC Vive virtual reality platform.
Da flere mennesker ejer pc'er end egne virtuelle virkelighedsopsætninger i rumskala, er det muligt, at kun VR kan sætte MakeVR lidt af en ulempe fra et forretningsmæssigt synspunkt, men fra et kreativt synspunkt giver det at operere i VR MakeVR en række forskellige fordele.
"Forskellen mellem dette og mere traditionelle modelleringsprogrammer er, at [MakeVR] er spring og grænser mere taktil,” sagde Patrick Daniels, en freelance designer og modelbygger, der kiggede forbi DTs hovedkvarter for at tage softwaren for en tur. “Du får rumlig bevidsthed med det her, hvorimod hvis jeg sidder ned med mus og tastatur, så stirrer jeg generelt bare på én model. Men jeg kunne se mig selv arbejde på hele miljøer med denne software,” forklarede han.
Det er magien ved det. I stedet for at modellere i et begrænset, todimensionelt miljø på din skærm, MakeVR giver brugerne mulighed for fuldt ud at fordybe sig i et virtuelt kreativt rum og manipulere objekter med to hænder - ligesom du ville gøre, hvis du arbejdede med solide materialer i den virkelige verden. Som Daniels så veltalende udtrykte det, "passer det bare godt ind i din hjerne."
"Det passer bare godt i din hjerne"
Det mest spændende er dog, at dette kun er begyndelsen. MakeVR lancerede på Viveport for et par uger siden, men Hansted fortæller, at projektet er alt andet end slut.
"MakeVR vil være noget, der konstant udvikler sig," forklarede han. "Lige nu omtaler vi det som 'avanceret freeform-modellering'. Du har adgang til CAD-motorens suite af boolske værktøjer og et par andre ting. Men der er meget mere, som vi ikke har låst op i den første udgivelse. Hvor vi går herfra er at tilføje værktøjer til ting som præcisionsjustering, samarbejde, fysik - og i sidste ende låse op for så mange af værktøjerne fra MakeVRs underliggende CAD-motor, som det er rimeligt at sætte i et VR-miljø, og som ønskes af brugere."
Når du først har set softwaren i arbejde, er det svært at holde din fantasi fra at løbe løbsk. 3D-print er dér, hvor MakeVR er mest hjemme lige nu, men i en ikke så fjern fremtid kan teknologien nemt udvides til andre områder - for eksempel spildesign.
Forestil dig fem udviklere fra hele verden, der alle arbejder på forskellige aspekter af et projekt i det samme virtuelle rum. Man arbejder måske på bygninger, mens en anden arbejder på karakterdesign, og endnu en på himlen og det omgivende miljø. Dette kan alt sammen gøres virtuelt, i samarbejde, i et 3D-rum, som hver bruger er fordybet i. Sådan noget kan have en enorm indflydelse på spiludviklingen.
Tag ikke fejl; MakeVR er fremtiden.
Redaktørens anbefalinger
- 3D-printet elfenben er her, og det kan være en game-changer for bevarelse af dyrelivet
- Kickstarter-kampagnen har til formål at hjælpe med at skabe 3D-printede rumhabitater for Mars
- Forskere skaber en måde at lave mere åndbart 3D-printet væv
- 3D Facebook-billeder springer ud af nyhedsfeedet, ingen briller er nødvendige
- Få mest muligt ud af din kompost ved at omdanne den til 3D-printfilament
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.