Interview: Ivan Reitman Talks Ghostbusters Reboot og VR

ivan reitman interview ghostbusters
Madame Tussauds

Ivan Reitman har ventet en evighed – 27 år – på en ny Ghostbusters film, ligesom alle os andre.

Han var tilfældigvis en del af flaskehalsen, en kompleks kontrakt, der gav Reitman, Bill Murray, Dan Akroyd og Harold Ramis vetoret over enhver efterfølger. Lanceringen af helt kvindelig Ghostbusters genstart den 15. juli er en del af en ny strategi af Reitman, som nu fører tilsyn med Ghostbusters imperium gennem Ghost Corps produktionsselskab med Sony Pictures.

Målet er at levere nye spøgelsessprængende oplevelser, karakterer og lokaliteter til fans med jævne mellemrum. Det er en plan, der rækker ud over biografen eller endda tv. Virtual reality og videospil er en vigtig del af franchisens fremtid.

Anbefalede videoer

Nu hvor den nye films for det meste positive anmeldelser hjælper med at lette den negativitet, der gjorde den nye films trailer til mest mislikede i YouTubes historie, Reitmans fokus er på at komme tingene fremad. Mens nogle projekter ikke vil blive afsløret før efter den nye films åbning, instruktøren af ​​de to første film, og executive producer af den tredje, kan ikke skjule sin entusiasme for virtual reality og PlayStation VR i denne eksklusive interview.

Digitale trends: Hvad er udfordringen ved at prøve at skille sig ud fra originalen Ghostbusters, som anses for at være en så tidløs klassiker af så mange mennesker?

Ivan Reitman: Det er et supplement til den første film, som er så elsket. Jeg løb ind i den med min egen efterfølger fem år efter den første udkom. Det er kun blevet sværere, efterhånden som kærligheden til den første film er steget. Når du henter nye karakterer ind og starter forfra, lægger det et stort ansvar på forfatterne og forfatterne instruktøren at gøre noget, som publikum ikke føler er en rip-off af nogen art, men alligevel er tro mod ånden i original.

ivan reitman interview ghostbusters 0028
ivan reitman interview ghostbusters 003
ivan reitman interview ghostbusters 0027
ivan reitman interview ghostbusters 001

Der har været et stort skub, fra præsident Obama og nedad, for at tilskynde piger til at blive involveret i STEM-fag (videnskab, teknologi, teknik og matematik) tidligt for at udfylde tomrummet på disse områder. Hvilken indflydelse tror du karaktererne i Ghostbusters vil have?

En af de fede ting ved denne seneste Ghostbusters iteration er, at alle fire kvinder er gode rollemodeller - selvom de nogle gange er fjollede og vulgære. I 1984 Ghostbusters vi havde en lignende dynamik. Ja, de kunne være sarkastiske og sjove, men du indså, at disse fyre er de klogeste mennesker i rummet. Du så op til dem og ville hænge ud med dem. Og sådan har vi det med kvinderne Ghostbusters her. I stedet for at beskæftige os med kvindelighedens klichéer, ser vi dem som stærke og smarte. Efter at have gået i skole og fået al denne videnskabelige viden, opfinder de alle disse fede gadgets og ting. Det er et meget positivt budskab.

Hvilken rolle spiller Activision Ghostbusters konsol- og mobilspil, og Dave & Busters arkadespil, spiller i forbindelse med yngre spillere, der ikke så den originale film i biograferne?

Ideen om at fange spøgelser og bekæmpe spøgelser er en passende VR-mulighed.

Det er vigtigt, fordi mange mennesker under 18 år spiller videospil mere, end de går i biografen. Der er mange muligheder med disse karakterer. Dan Akroyds banebrydende idé om at opføre sig som brandmænd og have udstyr til at fange og indeholde spiritus er en cool, original idé. Og den er lavet til spil. De tidlige spil klarede sig bestemt meget godt, og jeg håber, at det nye Activision-filmspil er fantastisk. Mobilspillet er også meget sjovt.

Spil er en vigtig del af at udvide helheden Ghostbusters univers - selvom det er kliché at sige det. Men se på Marvel Comics’ succes – og i mindre grad DC Comics’ succes. Disse er alle intelligente skridt at tage for at hjælpe med at sikre, at en franchise kan vokse.

Hvilke nye veje tror du, er udforsket af The Void's Ghostbusters: Dimensioner VR oplevelse?

Det er den ene ting, jeg var mest personlig involveret i. Virtual reality er et bemærkelsesværdigt nyt værktøj for historiefortællere. Det er ligesom opdagelsen af ​​selve filmen - og da lyd blev tilføjet til filmen - hvor reglerne skulle ændres for at finde ud af, hvordan man fortæller en historie. VR gennem The Void er især en ekstraordinær ny mulighed for mig som filminstruktør og producer. Jeg ville straks begynde at tænke på, hvordan jeg skulle bruge dette.

Hvordan sammenligner og kontrasterer VR med filmproduktion?

Sproget er meget anderledes. Film er et objektivt medie, hvor du får publikum til at se noget foregå foran dem. Så fordybende som 3D-film er, er det stadig objektivt.

Ivan-Reitman-Ghostbusters-interview_0017

Med The Void påvirker spilleren historien. Spørgsmålet er, om der er en længere version af VR. Er der en måde at fortælle historier gennem dette medie og få seerne til at påvirke historiens udfoldelse? Jeg så på dette for et år siden, da jeg blev opmærksom på udviklingen og revolutionen af ​​VR, og blev ret involveret i Tomrummet Ghostbusters erfaring som vi har i dette prøvested på Madame Tussauds, på New Yorks Times Square.

Hvordan ser du, at Sony PlayStation VR åbner muligheder for Ghostbusters VR-spil og -oplevelser i hjemmet, givet at der er over 40 millioner PlayStation 4'ere i verden i dag?

Jeg har allerede talt med PlayStation-folkene og med afdelingen her hos Sony Pictures, der arbejder i VR, om, hvordan vi kan udforske dette. Hvilken slags ting kan vi skabe, der udnytter denne mulighed for at have millioner af konsoller i hjemmene rundt om i verden, og hvordan udvider vi den gruppe af karakterer, vi har? Ideen om at fange spøgelser og bekæmpe spøgelser er en passende VR-mulighed.

The Voids personlige ønske er at etablere sine egne spillesteder over hele verden. Det tager ikke et stort fodaftryk. Og de kan skabe deres egen udstillingskæde. Så vi kunne gange Ghostbusters oplevelse overalt. Men jeg elsker tanken om at gå ind i millioner af hjem som noget, der kan sælges der og opleves af meget større gruppe mennesker.

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.