Ringenes Herre: Gollum er utilsigtet dejlig

Man går ikke bare ind i Mordor; i stedet kan man vælge at klatre op ad en mur af vinstokke eller hoppe fra platform til platform. Det er kernen i hvad Ringenes Herre: Gollum handler om.

Indhold

  • En udvikling af Ringenes Herre-spil
  • Hvad er det, min dyrebare?
  • At få Gollums perspektiv

Spillet placerer spilleren som den klassiske Ringenes Herre-skurk, der skinner lys på hans tidligere uudforsket baghistorie, som inkluderer hans tilfangetagelse og efterfølgende flugt fra kløerne af ondskab. Det er et nyt koncept, som jeg ikke var helt sikker på ville virke, før jeg prøvede det selv. I betragtning af alt det vidste jeg, at jeg skulle spille Ringenes Herre: Gollum hos PAX East, og efter at have gået praktisk med det, kom jeg derfra med blandede tanker, der hælder positivt, med mere end et par forbehold.

Ringenes herre gollum stealth gameplay

En udvikling af Ringenes Herre-spil

Jeg voksede op med at spille spil som Ringenes Herre: Kampen om Midgård II, Middle-earth: Shadow of Mordor, og Ringenes Herre online, som alle er legendariske spil, der forstærkede min kærlighed til Tolkiens verden i store træk på tværs af hver af deres respektive genrer. Når jeg gik ind i min demo, var jeg virkelig ikke sikker på, hvor godt det temmelig ukonventionelle

Ringenes Herre: Gollum ville passe ind i alt det og sidde sammen med mig. Af nogen af ​​Ringenes Herre videospil-tilpasninger, jeg har spillet, minder det mest om åbningssekvenserne af Ringenes Herre: Ringens fællesskab til PlayStation 2, som har sine spillere snigende ud af The Shire som Frodo og selskab. Men den sammenligning er kun på et meget rudimentært niveau.

Anbefalede videoer

Gollum er et platformspil i hjertet, der kombinerer verdensskalaen af ​​førnævnte Ringens fællesskab med Assassin's Creed-inspirerede stealth-sekvenser og noget Tomb Raider-agtigt ledge-to-ledge platformspil. I stedet for at udforske gamle ruiner, følger du dog lineære, forhindringsfyldte passager som Gollum. Det virker ikke altid. Demo-opbygningen led af problemer med billedhastighed – i det mindste på den computer, jeg fik – som gjorde dens animationer tilsmudset og fik dens handlinger fra øjeblik til øjeblik til at føles noget usammenhængende. Heldigvis er dette noget, udviklerne kan pudse op inden det udgives i maj. Det, der bekymrer mig mere, er spillets balance mellem dets humor og gameplay.

Dette spils mere fjollede tone kunne måske slå en del hardcore Tolkien-fans fra, men dette gjorde det faktisk til en mere behagelig oplevelse for mig. Desværre føltes platforming og straffende stealth-sektioner nogle gange i modstrid med dens karakterdrevne historiefortælling.

Hvad er det, min dyrebare?

Daedalic Entertainments hensigt med dette spil var at udvide Gollums historie og give spillerne en ny linse, hvorigennem de kunne se selve Midgård. Gollum er en ukonventionel, men interessant hovedperson i videospil, som har en unik statur. Han kan snige sig, klatre, hoppe og løbe på muren, men han kan ikke angribe fjender direkte. Dette tvinger dig til at finde på alternative måder at afværge farer på ved at snige dig bag dem, før du tager dem ned. Det er her tingene kan blive irriterende, som Gollums kontrollerne var ikke så lydhøre, som jeg havde håbet, og du får en øjeblikkelig "Game Over"-skærm, når spilleren bliver set, selv på afstand.

Sådanne øjeblikke er dårligt telegraferede. Der er en bevidsthedsbjælke, der vises over en fjendes hoved, når du er i fare for at blive opdaget, men den kan være uforudsigelig. Dette problem var frustrerende, og der er en klar dissonans mellem det gameplay og væsentligt mere underholdende øjeblikke, som da jeg gemte mig bag en busk og lyttede til to patruljerende orker, der talte om, hvem af dem, der egenhændigt skulle tage kampen op mod den gigantiske edderkoppedronning Shelob. Kød er tydeligvis tilbage på menuen, og Mordors virksomhedsstige har aldrig været mere livlig.

Et nærbillede af Gollum.

Gollums karaktermodel kræver også lidt tilvænning. Hans store grønne øjne og babyansigt er bestemt ikke, hvad fans kunne forvente, og denne version af Gollum går helt sikkert glip af trækker fra det fænomenale look, som performance-skuespiller Andy Serkis gav Peter Jacksons fortolkning af den samme karakter i hans genredefinerende live-action tilpasninger. Alligevel sætter jeg pris på Ringenes Herre: Gollums klart nik til Ralph Bakshis animerede filmatisering fra 1978 her, da Gollums øjne er lyse grønne og er det eneste, du vil se glimte bag løv, når hw gemmer sig.

Gollums udseende kan også føre til nogle utilsigtet sjove øjeblikke, som da jeg missede et hop og forårsagede Gollum landede med hovedet først i en sten og så hans krop smuldre, da en "Game Over"-meddelelse dukkede op på skærmen. Dette fik en fyr, der stod bag mig til at spøge med, at det er sådan Gollum kanonisk dør i dette univers og var endnu sjovere, fordi det skete under en af ​​titelkarakterens monologer, som der er mange.

At få Gollums perspektiv

Denne historie er kompetent fortalt gennem Gollums perspektiv, mens han fortæller begivenhederne i hans flugt fra Saurons klør til Gandalf i et elverfængsel. Men jeg er ikke sikker på, hvor stærk Ringenes Herre: Gollums fortællingen vil i sidste ende være i sin endelige version, givet hvor lidt tid jeg fik til at få en fornemmelse for karakteristikaene af dens hovedpersoner. En håndfuld klassiske Tolkien-karakterer dukkede op under cutscenen i begyndelsen af ​​min demo.

Den evigt seriøse elverkonge Thranduil dukkede op, og Gandalf beholdt sin underskrift trolddomsfuld tilstedeværelse, selvom nogle ganske vist mindre ændringer af begge karakterers udseende kan forstyrre mangeårige fans. Mine yndlingsstykker af historiefortælling skete, da jeg fandt nogle interessante steder, hvor jeg kunne observere forskellige ting i verden. Gollum ville give sine tanker om, hvad han så på i disse øjeblikke, og give et perspektiv på denne verden, jeg ikke rigtig har oplevet før.

ringenes herre gollum stealth

De lejlighedsvise pæne lore-bidder til side, jeg kan ikke undgå at være bekymret over, at det afgørende øjeblik for min 30-minutters demo var da den fyr jokede om, hvordan Gollum døde på en sjov måde, mens jeg kæmpede for at klatre og udføre spillets platformspil. Alligevel kunne jeg ikke lade være med at smile over, hvordan det hele hang sammen.

Ringenes Herre: Gollum føles stadig lidt for underkogt til dens planlagte udgivelsesdato den 25. maj, men selv når det ikke virker efter hensigten, er det stadig sjovt at spille. Jeg er bestemt spændt på at spille mere, når det lanceres på Xbox, PlayStation, Switch og pc.

Redaktørens anbefalinger

  • Xbox Games Showcase kan få succes, hvor PlayStation Showcase kæmpede
  • Marvel's Midnight Suns til Nintendo Switch blev aflyst forud for lanceringen af ​​sidste generation
  • De bedste færdigheder at købe først i Star Wars Jedi: Survivor
  • God of War Ragnaroks nye gratis opdatering er større end forventet
  • Nintendo Switch mister et eksklusivt Square Enix-spil næste måned

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.