Tilbage 4 Blod
MSRP $59.99
"Back 4 Blood er en solid udvikling af Left 4 Deads co-op handling, der kunne forbedres yderligere med nogle små justeringer af livskvalitet."
Fordele
- Co-op action er fantastisk
- Kortsystemet byder på variation
- Niveauer er forskellige og kreative
- Solid skydemekanik
Ulemper
- Straffer solospil
- Der er behov for ændringer i livskvalitet
Elevatorpladsen for Tilbage 4 Blod er enkel: Hvad nu hvis udviklerne bag den allerførste Venstre 4 døde spil - en titel, der uden tvivl udløste en hel genre af co-op overlevelsesskydespil - lavet endnu et Left 4 Dead-spil, men større? Det ville have flere zombier at skære ned, forskellige våben, der har deres egne statistikker, en cast af overlevende med deres egne styrker og et fuldt udbygget kortsystem, der ville gøre det muligt for spillere at skabe builds i løbet af deres løber.
Indhold
- Kortenes hjerte
- Ingen co-op, ingen belønning
- Vores holdning
Back 4 Blood - Forlænget E3 Trailer
Tilbage 4 Blod
har alt det og mere, og pakker en udviklet version af Venstre 4 døde i en blodig, strålende pakke. Spillere kan udforske spillets ekstremt forglemmelige historie - fyldt med hjernesmeltende dårlig dialog, selvfølgelig - og spændende dødbolde, slagtning af zombier i en af de mest tilfredsstillende co-op shooter-oplevelser, jeg nogensinde har oplevet havde.Men Tilbage 4 Blod spilles bedst bare sådan - som en co-op shooter. Faktisk straffer det spillere for at turde spille alene i stedet for at blive shuntet ind i et spil med tilfældige spillere. Det, sammen med nogle andre mærkelige beslutninger, der gør spillets livskvalitet beslægtet med dets overlevendes, ender med at stoppe handlingen, hvilket giver et godt overblik over spillet bag blodet.
Kortenes hjerte
Tilbage 4 Blod er udadtil en åbenlys åndelig efterfølger til Venstre 4 døde. Spillet stiller spillere op mod uendelige horder af zombier (denne gang kaldet Ridden på grund af parasitterne, der gør normale mennesker til kødhungrende vederstyggeligheder), med det mål at nå et sikkert hus i slutningen af hver niveau. Ind imellem er spændende dødbolde, som barer, som spillerne forsvarer, mens Dick Dale Miserlou sprængninger over en jukeboks eller tidligere bosættelser, der er blevet overrendt af udøde.
Hver tur, som spillere tager på disse områder, er påvirket af Tilbage 4 Blod’s vigtigste salgsargument: Kortsystemet. Spillere har bunker med kort, der enten passivt eller aktivt ændrer, hvordan deres karakter fungerer. Nogle er enkle, hvilket giver spillere mere ammunitionskapacitet eller sundhed, meget grundlæggende ting. Andre er meget mere spilskiftende, som kort, der fjerner en spillers evne til at sigte ned ad et våbens sigte.
Back 4 Blood - Launch Trailer
Sidstnævnte kort er det, der fører til byggerier. Jeg har et dæk, der er bygget op omkring haglgeværer, mit yndlingsvåben i ethvert spil. Jeg sagde "til helvede med at sigte, jeg skal være en kørende, haglgeværtank," så jeg smed kort i min bunke, der fjernede evnen til at sigte ned af seværdigheder i fordel for mere fart og nærkampsskader, gav mig midlertidige sundhedspoint hver gang en pellet ramte en fjende, og tilføjede andre frynsegoder, der øgede min skade og ammunition. Den resulterende karakter var ulig nogen anden, jeg har spillet, som i et overlevelses-co-op-skydespil, fordi jeg faktisk lavede dem. Tilbage 4 Blod’s kortsystem er spillets bedste tilføjelse til Venstre 4 døde's fundament, hvilket resulterer i sjove, unikke karakterbyggerier til hvert løb.
Tilbage 4 Blod's kortsystem fungerer også den anden vej, med spillets A.I. direktør spillekort, der gør niveauer sværere. Disse ændringer kan variere fra en tæt tåge, der dukker op gennem hele scenen til spillets specielle inficerede (alias mutanter) bliver pansrede. Hvis du får et kort, der er det sidste, er du i en dårlig tid, fordi Tilbage 4 Blod har ingen mangel på beefy udøde at smide efter spillere. I modsætning til Venstre 4 døde, som af og til ville kaste nogle stærke zombier efter dig, Tilbage 4 Blod’s særlige inficerede kommer i en uendelig strøm. I stort set hvert øjeblik er der en tallboy, der venter på at knuse dig, en spytte, der er klar til at snige dig, eller en rekk, der er låst og fyldt med galde. Det er et af de to balanceringsproblemer Tilbage 4 Blod har.
Tilbage 4 Blod’s kortsystem er spillets bedste tilføjelse til Venstre 4 døde's fundament, hvilket resulterer i sjove, unikke karakterbyggerier til hvert løb.
Det andet problem er hele spillets sidste akt, som inkluderer dets sidste bosskamp. Jeg vil ikke gå i detaljer om det, for det er virkelig en fantastisk dødbold, men det er også her, spillets sværhedsgrad stiger til 11 efter at have nynnet med på en behagelig femmer. Gruppen af spillere, jeg gik ind i den kamp med, skulle finde ud af et system til at udelukke denne flertrinsbaddie, hvilket til sidst resulterede i en måde at oste sin anden form på. Det behøvede vi ikke at gøre under nogen anden del af spillet, og det endte med at efterlade en sur smag i min mund lige før spillets endelige kreditsekvens satte op, der tilføjes yderligere indhold til spil.
Ingen co-op, ingen belønning
Efter at have slået spillets sidste boss, blev min gruppe og jeg belønnet med Supply Points, Tilbage 4 Blod's vigtigste valuta. De er vant til at købe dig vej gennem Supply Lines, som belønner spillere med kosmetik, emblemer til deres profiler og vigtigst af alt, kort til deres dæk. Jeg personligt har ikke noget problem med at låse kort op stykvis som dette, da systemet lader spillere vælge og vrage, hvilke kort der er vigtige, og der uddeles masser af Supply Points ad gangen.
Det, jeg dog tager et stort problem med, er, at jeg ikke kan optjene Supply Points alene. Faktisk spiller Tilbage 4 Blod solo afskærer spillere fra alle sine belønninger, inklusive præstationer for spillet. Spillet tvinger i det væsentlige spillere til dets samarbejdstilstand, hvis de ønsker at gøre nogen meningsfulde fremskridt, mens de straffer dem med spildtid, hvis de beslutter sig for at tackle spillet solo.
Selvom denne beslutning er irriterende, bliver den endnu værre af det utal af tvivlsomme livskvalitetsvalg inkluderet i Tilbage 4 Blod'skefuld. Under mine første par sessioner, hvor jeg slagtede de udøde med nogle tilfældige spillere, blev jeg holdt op to gange af folk, der gik væk fra deres tastaturer. Under spillets opsætningstilstand, hvor spillere kan købe våben og udstyr ved hjælp af kobber, der findes på alle niveauer, får spillere, der ikke er klar, alle andre til at vente i op til tre minutter. Det endte med at ske for mig flere gange under mine samarbejdssessioner med tilfældige spillere.
Selvfølgelig er folk, der går AFK og holder et spil, normalt ikke et problem i co-op spil takket være den vidunderlige og ekstremt standard mulighed for at starte dem fra spillet med en simpel stemme. Tilbage 4 Blod, som er et socialt spil om fællesskab, giver ikke spillerne den mulighed. Du sidder fast med din gruppe, medmindre du beslutter dig for at forlade spillet.
Disse livskvalitetsvalg burde have en lille indflydelse på mine helhedsindtryk af Tilbage 4 Blod, men det gør de ikke. For at gentage, skubber Turtle Rock Studios aktivt spillere hen imod Tilbage 4 Blod's co-op mode ved at give dem ingen belønninger, hvis de spiller for sig selv. Derefter, en gang i et co-op-spil, er spillere efter vilje hos de tilfældige spillere, de er matchet med. Det er et problem, der kan undgås, hvis du altid har tre venner ved hånden at spille spillet med, men lad os være rigtige, det vil ikke være tilfældet. Enhver, der spiller Tilbage 4 Blod kommer til at ende med at spille med tilfældige spillere en hel del, og de vil helt sikkert løbe ind i disse problemer.
Jeg havde det voldsomt sjovt med at dræbe zombier, drak en øl og snakke med venner, alt imens jeg ikke havde en eneste kritisk tanke.
Alt det er sagt, er co-op også Tilbage 4 Blod's stærkeste komponent. Jeg havde det voldsomt sjovt med at dræbe zombier, drak en øl og snakke med venner, alt imens jeg ikke havde en eneste kritisk tanke. Spillere, der ønsker en mere involveret oplevelse, kan bruge spillets omfattende ping-system, som markerer udstyr, våben og fjender, og endda tilbyder en solid mængde kommunikationsmuligheder. Jeg endte i en kamp med en tilfældig spiller, og vi lod hinanden vide, hvornår vi var klar til at udløse en horde eller starte et niveau ved at bruge kommunikationshjulet.
Tilbage 4 Blod's co-op er desværre hæmmet af et par dårlige valg, der gør enhver kamp i spillet med tilfældige spillere til en toss-up. Spillere vil enten komme ind i en kamp med søde, betænksomme partnere, eller de ender med at vente med at spille, fordi nogen besluttede at gå til frokost, før de stoppede.
Vores holdning
Der er ikke et mere situationsbestemt spil end Tilbage 4 Blod. Med sine begrænsninger på, hvad spillere kan tjene på sin solo-kampagnetilstand, er spillere tvunget til at gamble med deres tid i spillets co-op. Et par små ændringer kunne hæve dette spil forbi Venstre 4 døde, men i øjeblikket, Tilbage 4 Blod nægter at respektere spillernes tid ved at udelade de enkleste co-op-nødvendigheder. For alle med en dedikeret gruppe venner, der er ivrige efter at spille, Tilbage 4 Blod kan være fantastisk. Enhver andens sjov er afhængig af en møntflip.
Findes der et bedre alternativ?
Hvis du leder efter en zombie-dræbende co-op shooter, er det ikke det Tilbage 4 Blod, bare fortsæt med at spille Left 4 Dead 2.
Hvor længe vil det vare?
Tilbage 4 Blod's hovedhistorie tager op mod 15 timer at slå, men at få Supply Points til at låse op for alt i spillet kan strække det samlede antal over 25.
Skal du købe det?
Ja. Tilbage 4 Blod er min favorit co-op titel i år, og dens få rynker er sikker på at blive glattet hurtigt nok.
Redaktørens anbefalinger
- Back 4 Bloods første DLC sender spillere ind i Ridden-hulerne
- Back 4 Blood får offline solospil og nye kort næste måned
- Understøtter Back 4 Blood delt skærm co-op spil?
- Sådan tilføjer du venner på tværs af platforme i Back 4 Blood
- Hvor mange handlinger er der i Back 4 Blood?