Vi har masser af detaljer Marvels Guardians of the Galaxy på Square Enix's E3 udstillingsvindue. Spillet fik et massivt søgelys og optog halvdelen af livestreamens køretid. Der var indsigt fra holdet bag det, en trailer og en komplet gameplay-demo - hele sættet og caboodlen.
Indhold
- Solo holdspil
- Håndværk, færdigheder og Rickrolls
Marvel's Guardians of the Galaxy | Gameplay første kig
Selv med alle disse detaljer, var der stadig ingen mangel på spørgsmål om, hvordan singleplayer-spillet fungerer. Demoen gav et gennemgribende overblik over alt fra dens dialogvalg til kamp, men der er masser af små systemer at grave i.
Anbefalede videoer
I et rundbordsinterview gik Senior Producer Olivier Proulx og Senior Gameplay Director Patrick Fortier i større dybde om, hvordan dets holdkontrollerende system fungerer. De afslørede også nogle tidligere uafslørede funktioner, såsom håndværk og huddle-systemer.
Relaterede
- Guardians of the Galaxy får et nyt liv på Game Pass
- Marvel's Guardians of the Galaxy ser superhelteholdets dynamik
- Fejl i den seneste Marvel's Avengers-opdatering viser spillerens IP-adresser på skærmen
Solo holdspil
Måske den mest overraskende detalje vedrMarvels Guardians of the Galaxy er, at det er et single-player spil. Spillere kontrollerer kun Star-Lord direkte og udsteder kommandoer til holdkammeraterne a la Masseeffekt. I betragtning af den teambaserede karakter af franchisen, kan det umiddelbart virke hovedskrabe.
Mens der var nogle tidlige debatter om, hvordan spillet skulle fungere, blev valget om at gøre det til en singleplayer-oplevelse besluttet meget tidligt. Spillet byder på "solo teamplay", som driver teamwork-temaet hjem på en måde, der er meget anderledes end en multiplayer-titel, ifølge Patrick Fortier.
"Hvis vi legemliggør Peter, så kan vi opleve teamwork fra et andet synspunkt," siger Fortier "I det virkelige liv, når du er en del af et team, kontrollerer du ikke teamet. Du skal forhandle med dit hold. Den dynamik føltes som om vi kunne udforske det, hvis vi gjorde dette mere til et singleplayer-spil. Men det føles i sidste ende som en ensemble-ting, fordi Guardians er til stede i hver eneste ting.”
Med hensyn til hvordan styringen af holdet fungerer, forklarer Fortier, at spillere har en dedikeret Guardians-knap. Hvis du trykker på den, åbnes en overlejring, hvor spillere kan vælge en karakter og derefter en evne via ansigtsknapperne (Star-Lord har også sin egen evnemenu). Hver karakter har en forskellig uafhængig nedkølingstimer, så spillerne skal styre, hvornår de kalder folk ind. Hver karakter har også deres egen specialitet.
“Rocket er vores fyr på afstand. Han kan skyde fjender, der er højere og længere,” siger Fortier. “Groot er mere defensiv. Han kan immobilisere karakterer og skubbe dem tilbage. Drax er en slagsmålsmand, der tager imod mange fjender, nogle gange for mange. Han laver svimlende skader, hvilket du skal gøre nogle gange, før du kan begynde at udtømme sundhedsbaren for visse fjender. Og så er Gamora jo tættere på; hun gør den største skade på en fjende med sin klinge."
Den sjoveste teamwork-mekaniker er spillets Huddle-system. Mens spillere kæmper, hæver de en momentummåler. At trykke på en knap giver spillerne mulighed for at bruge momentum til at udløse en fodbold-hudle med holdet i kamp. Star-Lord kan i bund og grund give holdet et moralsk boost
"Peter trækker på sin encyklopædiske viden om sange fra 80'erne og skaber en motiverende tale ud af det," siger Fortier. "Det er det, du vælger som spiller: Hvilken tale kommer til at motivere holdet i forbindelse med denne kamp lige nu? Når du træffer valget, trykker du på play, og en sang begynder at spille."
Star-Lord vil altid få et løft efter hyldest, fordi han tror på sine egne taler. Men resten af holdet er måske ikke så let påvirket. De vil stadig få grundlæggende fordele, som at blive genoplivet, hvis de bliver skudt ned, men kun en god tale vil give dem et fuldt boost. Det er en sjov lille detalje, der driver singleplayer-teamwork-idéen hjem, der flyder gennem spillet.
Håndværk, færdigheder og Rickrolls
Udviklerne delte flere nye detaljer om andre systemer. For det første har spillet et simpelt håndværkssystem, som giver Star-Lord visse frynsegoder. Spillere kan finde håndværksdele over hele verden og tage dem med til et arbejdsbord for at fremstille dele, ifølge Olivier Proulx.
"Du har små fordele og bonusser for Star-Lords visir, hans rustning, hans jetstøvler, hans blastere," siger Proulx. "Han kan også låse op for elementer til sine blastere. Når du bevæger dig gennem eventyret, har han fire elementer, og de kan bruges kreativt i kamp."
Mens spillet har et par ekstra systemer, understreger Fortier, at holdet ikke ønskede at overkomplicere tingene eller komme i vejen for historien med mekanik. Som følge heraf har den nogle forenklede systemer, der fokuserer på oplåsning af evner i stedet for at hæve tyvegods, gear og RPG-nummer.
"Det har meget lette RPG-aspekter ligesom andre spil," siger Fortier. "Da du præsterer godt i kamp, har vi denne momentummåler. I slutningen af kampen bliver du bedømt, og det får du point for. Med disse point kan du låse op for nye evner til Guardians. Du kan opgradere hvilken Guardian du vil."
Den vigtigste åbenbaring? Spillet indeholder i alt 31 sange fra forskellige titaner fra 80'erne. Og ja, det inkluderer Rick Astley, så forbered dig på at blive Rickrolled. Mens melodier for det meste vil spille under kamp gennem huddle-systemet, bekræfter Proulx, at der er en jukebox i Guardians' skib, Milano, hvor spillerne bare kan hænge ud med holdet og lytte til syltetøj.
At dømme efter alle disse detaljer, tegner Marvel's Guardians of the Galaxy sig til at være et unikt singleplayer-spil, der er tro mod ånden i tegneserierne og filmene. Det lyder helt anderledes end andre Marvel-spil som Spider-Man eller Square Enix' live-service Avengers-spil, hvilket giver mening. The Guardians of the Galaxy er ulig alle Marvel-helte derude, så hvorfor skulle deres spil være anderledes?
Marvels Guardians of the Galaxy lanceres den 26. oktober på PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og PC.
Redaktørens anbefalinger
- Square Enix sælger Tomb Raider, Deus Ex-udviklere til Embracer
- Guardians of the Galaxys fulde soundtrack er en memedrøm fra 80'erne
- Death's Door impressions: Et makabert Nintendo kærlighedsbrev
- Ny Senua's Saga: Hellblade 2-video beskriver spillets udviklingsfremskridt
- Starfield dropper PS5 vil gøre det til et bedre produkt, siger dens direktør