En handling-RPG er angiveligt defineret af handling. Det er lige der på genrens dåse. Alligevel er de fleste mærkeligt nok uvillige til at kaste mere end tre fjender mod spilleren inden for den første time. Diablo 3, selv efter dens mange opdateringer, er det stadig ikke særlig sjovt, før du rammer niveaugrænsen. Eksilets vej er bedre, men selv det venter et par timer, før det lader spillere blive suget ind.
Indhold
- En hurtig start på drabet
- Hvor vil disse færdighedstræer vokse?
- Kan Chaosbane forstyrre ARPG-ordenen?
Overlad det til et spil i Warhammer-universet for at bryde formen. Kaosbane, en ny action-RPG under udvikling af BigBen (også ansvarlig for Warhammer 40K action-RPG Inquistior - Martyr) var glad for at slynge en horde af bundende skurke min vej inden for de første 15 minutter, og jeg var lige så glad for at dræbe dem med en hvirvelvind af stål, der sendte mine fjender sejle gennem luften på blodig kontrailer.
Anbefalede videoer
Det er nu det, jeg kan lide at se.
En hurtig start på drabet
Kaosbane er i øjeblikket i lukket beta. I modsætning til Division 2, det føltes som en "rigtig" beta i stedet for en demo. Det er ikke sat til udgivelse før slutningen af maj og føltes stadig en smule groft (spillet startede for eksempel ikke med den korrekte opløsning). Alligevel føles dette som et action-RPG bygget på et solidt fundament, der – med ordentlig støtte – kunne finde sig selv at spille sammen med Eksilets vejog Diablo 3 i min ARPG-rotation.
Lad os starte med det grundlæggende. Kaosbane er et brag at spille. Det simple plot bragte mig hurtigt op i fart, inden jeg slap mig løs i en kloak for at dræbe skurke, der fosser gift og kaotiske energier. Fjender faldt hurtigt til mine angreb, som flydende skar gennem modstandere i en tornado af tal.
Jeg valgte Soldier-klassen, en af to tilgængelige for beta, som jeg først troede var en fejl. Magikeren vinder helt sikkert på ren skue. Alligevel blev jeg vundet af Chaosbanes flydende bevægelse og slagkraftige angreb. Whirlwind var en tidlig favorit. Jeg elsker den måde, den kaster døde modstandere gennem luften som partystreamere.
Jeg fik hurtigt andre specielle angreb, som et banner, der pudsede mig og mine allierede, og en hån. Inden for en time havde jeg en fuld liste af nyttige færdigheder og gladeligt brugte dem til maksimal effekt, hoppende mellem fjender med en skjoldbash, hånede dem i grupper og blandede dem med hvirvelvind.
Det er vigtigt. Faktisk er det den vigtigste ting. Spillere nyder spil i måneder, endda år, og en Warhammer ARPG som Kaosbane kunne sikkert understøtte et langt liv. Men først er det nødvendigt at finde ud af det grundlæggende. jeg tror Kaosbane gør netop det.
Hvor vil disse færdighedstræer vokse?
Færdighedsfremgang i Kaosbane ser ud til at tage en modulær tilgang, der ligner noget Diablo 3, men med mere tilpasning. Færdigheder opnås gennem udjævning eller låses op med point og kan forbedres gennem opgraderinger.
Variation er krydderiet ved at slå ihjel, og jeg kunne godt lide hvad Kaosbane gav mig på min korte tid med beta. Min soldat følte, at han havde en ordentlig bygning på niveau seks, en der var sjov at spille solo, men som også kunne tjene en kampvognslignende rolle i en gruppe. Jeg så også, hvordan tilpasning kan føre karakteren ned ad forskellige veje ved at forbedre støttefærdigheder, holdbarhedsevner eller evner til at håndtere skader.
Warhammer: Chaosbane - Forudbestil trailer (PEGI)
Tweaking-færdigheder vil sandsynligvis definere indbygninger Kaosbane, men udviklerne nikker også ind Exiles vej retning med et tæt "god skill tree", der tilføjer passive fordele. Disse vil ikke føles meningsfulde i sig selv, men de kan tilføje op til store gevinster.
Tilpasningsmulighederne ser lovende ud. Det er dog ærgerligt, at de ikke bliver forklaret godt af spillet, noget der helt sikkert vil irritere spillerne. Det er også svært at sige hvordan Kaosbane vil vise sig ved slutspillet, da jeg kun havde et par timer med betaen. BigBens tidligere titel, Warhammer 40K: Inquisitor – Martyr, blev ikke godt modtaget af spillere og har ikke nydt mange opdateringer.
Kan Kaosbane forstyrre ARPG-rækkefølgen?
Den lukkede beta til Kaosbane er glat, hurtig, flydende, brutal og understøttet af tonsvis af karaktertilpasning. Kun tiden vil vise, om BigBen kan bygge videre på det fundament. Det er bestemt et godt sted at starte, og Diablo 3'er mangel på nye opdateringer har efterladt plads til, at en ny ARPG kan trives.
Kaosbane vil lancere til $60 den 4. juni 2019 til pc, PlayStation 4 og Xbox One. Opgraderingspakker er også tilgængelige og tilbyder tidlig adgang, men som sædvanlig anbefaler jeg at vente på spillets fulde udgivelse.
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.