1 af 14
World of Warcraft's syvende udvidelse, Kamp om Azeroth, er nu tilgængelig.
Indhold
- Historien vender tilbage til Alliance vs. Horde konflikt
- 120 er det nye niveaugrænse, niveauskalering returnerer
- Udvidelsen tilføjer to nye samarbejdende PvE-tilstande
- Tidligere spiltilstande forbliver
- PvP-servere er døde, 'War mode' erstatter dem
- Artefaktvåben er væk, Azerite erstatter dem
- Ingen nye klasser, men mange nye løb (lidt)
- Fællesskaber giver dig mulighed for at blive venner med folk uden for en guild
- Ja, du skal stadig abonnere
- Men Battle for Azeroth er alt, du behøver at købe
- Der er kommet nyt indhold
Ligesom tidligere udvidelser tilføjer den nye zoner, fangehuller, raids og funktioner, samt hæver niveaugrænsen (til 120). Udgivelsen af en ny udvidelse er et godt tidspunkt at dykke ned i igen World of Warcraft. Her er hvad nye eller tilbagevendende spillere skal vide.
Anbefalede videoer
Historien vender tilbage til Alliance vs. Horde konflikt
World of Warcraft: Battle for Azeroth Cinematic Trailer
Nylige udvidelser har turneret gennem ekstreme og varierede riger af World of Warcraft lore, kulminerende med den sidste udvidelse, Legion, som afsluttede den langvarige konflikt mod The Burning Legion. Kamp om Azeroth tager et pusterum og fokuserer igen på selve Azeroth og konflikten mellem Alliance og Horde.
Det betyder ikke, at udvidelsen ikke i sidste ende vil have en "stor dårlig." Det vil det sandsynligvis. For nu handler historien dog om kampen mellem de to fraktioner og store karakterer, der er steget gennem graderne på hver side.
Du kan blive overrasket over, hvordan historien skrider frem, hvis du ikke har spillet World of Warcraft årevis. Spillets in-engine-biografi er blevet drastisk forbedret, og stemt dialog er langt mere almindelig, end den plejede at være. Udjævningsoplevelsen er mere som en åben verden, single-player RPG end en old-school MMO.
120 er det nye niveaugrænse, niveauskalering returnerer
Ny udvidelse, nyt niveauloft. Spillere kan nu level til 120, en stigning på 10 niveauer fra Legion's loft på 110. Niveauskalering vender tilbage, hvilket betyder, at du kan udjævne zonerne i vilkårlig rækkefølge, selvom historiemissionerne er mere lineære end i Legion.
Blizzard har tilføjet begrænset niveauskalering til alt ældre indhold. Zoner skaleres inden for en række niveauer. For eksempel skalerer Northern Barrens - en klassisk zone uden for Horde-hovedstaden - nu mellem niveauerne 10 og 60. Alt i zonen vil skalere til dit niveau, både i udfordringer og belønninger, inden for dette område.
Det gør udjævning sjovere, selvom det stadig tager lang, lang tid at udjævne en ny karakter.
Udvidelsen tilføjer to nye samarbejdende PvE-tilstande
Battle for Azeroth ankommer 14. august!
Fokus på fraktionskonflikt har inspireret to nye samarbejdsformer, der sætter spillere mod A.I. modstandere, der repræsenterer den modsatte fraktion.
Island Expeditions er tremandsscenarier, der stiller holdet mod tre fjender ved hjælp af det, Blizzard kalder "avanceret A.I." Det betyder, at fjenderne vil opføre sig mere som spillere, forfølge mål proaktivt og fylde klasse roller. Ekspeditionerne henter inspiration fra action-RPG'er med randomiserede områder, der blander oplevelsen hver gang. Spillernes hovedmål vil være at skaffe ressourcer hurtigere end deres fjender, og ekspeditioner bør vare 15 til 20 minutter. Selvom det primært er beregnet til PvE, er der en PvP-tilstand, der erstatter den modsatte A.I. med hold fra fjendens fraktion.
Warfronts er større, 20-mands udfordringer, der henter inspiration fra Warcraft strategi spil. Spillere er indsat på krigsfronten for at samle ressourcer, ødelægge fjendens tropper, bygge bygninger og til sidst indlede et angreb for at overtage fjendens base. Disse kampe tager 20 til 40 minutter at gennemføre og tilbyder, i modsætning til Island Expeditions, ikke en PvP-tilstand.
Begge modes belønner spillere med en række præstationer, tyvegods, panseroptrædener, mounts og en ny ressource kaldet Azerite, som bruges til at opgradere rustning.
Tidligere spiltilstande forbliver
Kamp om Azeroth fjerner ikke nogen spiltilstande for at give plads til det nye. Spillet understøtter fortsat standard dungeons, raids, arena PvP og battleground PvP. Mythic+ fangehullerne – tidsindstillede fangehulsløb med stigende sværhedsgrad og belønninger – vender også tilbage fra Legion og støtte alle den nye udvidelses fangehuller.
I alt tilføjer den nye udvidelse 10 fangehuller og et nyt raid. Det er stort set garanteret, at en række nye fangehuller og raids vil dukke op gennem udvidelsen, da det har været Blizzards taktik i de seneste år.
PvP-servere er døde, 'War mode' erstatter dem
På trods af fokus på konflikt, Kamp om Azeroth dræber effektivt PvP-servere. De eksisterer ikke længere efter introduktionen af udvidelsen, og nuværende PvP-servere er blevet konverteret til almindelige servere.
Det betyder dog ikke, at verdens PvP er forsvundet. Udvidelsen introducerer en ny "War Mode", som enhver, på enhver server, kan aktivere. Aktivering af tilstanden bringer spillere til en del af verden, der kun eksisterer for dem i krigstilstand. Du kan angribe andre spillere fra den modsatte fraktion, og de kan angribe dig.
Spillere, der aktiverer War Mode, vil optjene bonusoplevelse og kredit mod spillets PvP "conquest bar". Det er i modsætning til nuværende verdens PvP, hvor spillere næsten intet tjener for at deltage bortset fra tilfredsstillelsen ved at dræbe deres fjender.
Artefaktvåben er væk, Azerite erstatter dem
Nøgletræk ved World of Warcraft tidligere udvidelse, Legion, var artefaktvåbnene. Disse havde specielle funktioner og en nøgleevne og låste op for færdighedstræer, der var unikke for hver klassespecialisering.
de er væk for Kamp om Azeroth, dog og erstattes af Heart of Azeroth, en medaljon, som spillere opgraderer med udvidelsens nye ressource, Azerite. Opgradering af Heart of Azeroth låser op for nye træk på andre rustningsstykker, hvilket giver nye tilpasningsmuligheder for hver klasse.
Tag ikke fejl – Heart of Azeroth er ikke så virkningsfuldt, som artefaktvåben var. Alligevel tillader det nogle nye former for karaktertilpasning, som ikke var mulige før.
Ingen nye klasser, men mange nye løb (lidt)
LEVE NU! Sådan låser du op for allierede racer og alt hvad du behøver at vide - WoW Patch 7.3.5
Kamp om Azeroth inkluderer ikke en ny klasse. Det introducerer heller ikke en specifik, helt ny race. Hvad det dog tilføjer, er "allierede racer."
Allierede racer er varianter af eksisterende racer. The Void Elves er en version af Night Elves, mens Highmount Tauren er, du gættede rigtigt, en version af Tauren. Fire allierede racer er allerede i spillet før lanceringen og to mere, Dark Iron Dwarves og Mag'har Orcs, blev tilføjet efter Kamp om Azeroth lanceret. Hver allierede race har sine egne racemæssige evner. Du kan også låse op for et arverustningssæt ved at udjævne enhver allieret race til niveaugrænsen.
Det er ikke klart, hvor langt Blizzard vil tage dette system. Spillere har spekuleret i, at adskillige allierede racer kunne tilføjes, men kun seks er blevet bekræftet. Det ser ud til at være et godt bud på, at der vil blive tilføjet et par flere i løbet af udvidelsen. Hvilke er dog nogens gæt.
Fællesskaber giver dig mulighed for at blive venner med folk uden for en guild
Guilds har længe eksisteret i World of Warcraft, men de er stramt organiserede grupper, som kun kan tilsluttes af spillere på den samme server.
Den nye udvidelse parrer dem med Fællesskaber. De har lister og roller som guilds, men er ikke bundet til servere, og spillere kan være i flere fællesskaber ad gangen. De har ikke Guilds udjævningsfunktioner, og spillere vil heller ikke være i stand til at låse op for Guild-præstationer, når de grupperer sig med spillere i dem.
- Kamp om Azeroth allierede racer: Den komplette liste
- Sådan forbedrer du din pc's ydeevne i Battle for Azeroth
- Opgrader en ny karakter i Battle for Azeroth på den nemme måde
- Du behøver ikke længere at købe gamle World of Warcraft-udvidelser
[/item-list]
Ja, du skal stadig abonnere
Du kan spille World of Warcraft gratis op til niveau 20, men ellers skal du betale for et abonnement eller købe "WoW Tokens", som er $20 hver.
Du kan også købe tokens med valuta i spillet og spille gratis - men med omkring 211.000 guld på amerikanske servere (og mere andre steder), vil nye og tilbagevendende spillere ikke have råd til dem.
Undskyld. Ingen free-to-play her.
Men Battle for Azeroth er alt, du behøver at købe
Blizzard overraskede fans ved at fjerne Battle Chest-pakken, som inkluderede spillets tidligere udvidelser. Den har ingen erstatning. I stedet inkluderer et abonnement på World of Warcraft nu alt udvidelsesindhold før Kamp om Azeroth.
Det er en fin forandring. Battle Chest var ikke dyr til $20, men tilføjelsen af det til udvidelsen øgede de samlede omkostninger ved adgang for nye spillere. Nu kan alle begynde at spille op til niveau 110 for $15/måned-abonnementet, hvilket burde være mere end nok til, at nye spillere kan beslutte, om de kan lide spillet.
Der er kommet nyt indhold
Snestorm udgivet en ny opdatering i december 2018 kaldet patch 8.1, som tilføjede en ton af nyt indhold til World of Warcraft: Battle for Azeroth.
Dette inkluderer "Tides of Vengeance"-kampagnemissionerne, som fortsætter den krigskampagne, der blev introduceret, da udvidelsen blev lanceret. To nye ø-ekspeditioner kaldet Jorundall og Havenswood blev også tilføjet. Ugentlige quests kræver også mindre Azerite end de gjorde tidligere, Mythic og player-versus-player-øerne tildeler mere artefaktkraft, og nye leverandører blev gjort tilgængelige.
To nye raids, der kommer efter den første opdatering, adskiller sig drastisk i størrelse og indhold, afhængigt af hvilken side af krigen du er på. Det Slaget ved Dazar'alor raid ser Alliance-spillere forsøge at overtage en by, men hvis du er en del af horden, vil din version se dig forsøge at forsvare den. Når du har slået den én gang, kan du spille på den anden side. The Crucible of Storms raid er på den anden side mindre og kun består af to chefer.
Blood Elves and Dwarves får også adgang til Heritage rustning som en del af 8.1, uden en længere quest-linje, selvom de skal ophøjes gennem henholdsvis Silvermoon og Ironforge for at modtage det. En krigsfront kaldet The Battle for Darkshore fokuserer på kampen mellem Night Elves og Forsaken. Under Warfront vil du være i stand til at transformere din karakter med midlertidige evner, og når din fraktion kontrollerer enten Darkshore eller Arathi Highlands, får du adgang til verdens quests.
En anden indholdsopdatering er planlagt, og vil blive kaldt "Rise of Azshara." Opdateringen vil fokusere på Naga og Dronning Azshara og udforske området Nazjatar, og den vil i sidste ende kulminere i et otte-boss-raid kaldet "Azsharas evige palads." Der kommer også i opdateringen et nyt område kaldet "Mechagon", som vil have sit eget mytiske niveau fangehul.
Redaktørens anbefalinger
- Hvad er RAM? Her er alt, hvad du behøver at vide
- Alt hvad du behøver at vide om Fortnite Chapter 3, Sæson 3: Vibin'
- Alt hvad du behøver at vide om Fortnite kapitel 3, sæson 2
- Fagforening hos Activision: Alt hvad du behøver at vide
- Alt hvad du behøver at vide om Fortnite kapitel 3