Dota Underlords og Teamfight Tactics er et rod, og det er fantastisk

Auto Chess, hvis du har levet under en sten (eller ikke jævnligt tuner ind på Twitch), er den hotteste nye genre inden for spil. Det, der startede som et mod til Dota 2, har nu affødt to imitatorer fra branchens største navne; Dota Underlords fra Ventil og Teamfight taktik fra Riot.

Begge spil er ankommet med lynets hast fra små teams inden for udviklere, der historisk set er kendt for deres travle tempo. Ikke overraskende er begge spil en smule lorte. De kombinerer eksisterende 3D-aktiver fra hver virksomheds MOBA-titler med en slapdash-grænseflade. Resultatet er et par spil, der føles mere som bootleg-spin-offs end helt nye titler fra etablerede virksomheder.

Anbefalede videoer

Alligevel elsker folk dem, og det med god grund. De er mærkelige, unikke og kaotiske. Deres succes, ligesom succesen med andre breakout-hits gennem de sidste par år, beviser, at spillere er villige til at undskylde meget for chancen for at spille noget frisk.

Befriende kaos

Dit første spil af Underherrer eller Taktik

vil utvivlsomt gå sidelæns i en fart. Auto Chess passer bedst til strategigenren, men selv det er at mase en firkantet pind ind i et rundt hul. Auto Chess-genren har intet at gøre med den store strategi og realtidstitler, der har regeret strategien i de sidste tre årtier.

Det er et rod efter design. Du vælger dine helte, deres opgraderinger, deres genstande og deres positioner, men selve kampen er helt ude af dine hænder. Det er "auto" i Auto Chess. Du sætter tingene i gang, men har ingen indflydelse, når først kampen starter.

Måske slår din række af nærkampsangribere fjendens svage forsvar og fjerner deres hjul. Eller måske gør de det ikke, og du ser tre helte gå ned med et stød af en stærk fjendes magi. Den præcise årsag til, hvorfor du vinder eller taber, er ikke altid klar - i hvert fald ikke i starten.

Det kaos kan være frustrerende. Det kan også være befriende. At vinde føles fantastisk, som du ville forvente, men at tabe føles også ok. Kaosset giver en undskyldning. Blev du klodset? Det er fint. Hvordan kunne du have gættet, hvad der ville ske?

Spil der giver spilleren fuld kontrol, som f.eks Starcraft 2 eller klassisk multiplayer i Call of Duty, giv dig ikke den samme undskyldning. At tabe føles forfærdeligt, når du ved, at resultatet helt kan skydes på din manglende evner.

De hurtige runder og hurtig matchmaking hjælper. Underherrer og Taktik er enormt populære, så du vil også finde nogen at spille imod. Taber du en runde i et spil? Den næste starter om få sekunder. Blev slået helt ud af spillet? Du kan hoppe ind i en anden kamp på mindre end et minut.

Auto Chess deler disse egenskaber med Battle Royale, den sidste nye genre, der sætter spil på hovedet. Playerunknown's Battlegrounds, spillet der startede genren, er et svært og esoterisk spil. Nye spillere dør hurtigt. Men det er ok. En ny kamp er altid klar, og desuden er der kun én vinder i sidste ende. Tab er forventeligt.

Autochess er ikke et modefænomen

Det kan virke som overdrevet at sige, at Auto Chess er noget rod, eller kaotisk eller dårligt. Hvis du kan lide Auto Chess, vil du gerne forsvare det. Hvis du ikke kan lide Auto Chess, så kan du afvise dets problemer som indlysende. Det er et modefænomen. Og hvad så?

Du burde. Ikke fordi Auto Chess er populært, men fordi det illustrerer et dybt, seismisk skift i spil. Spillere begynder at vende sig væk fra de smarte, polerede oplevelser, der plejede at definere spil. I stedet omfavner de skæve, kaotiske, upolerede genrer som Auto Chess og Battle Royale.

Fortnite er ikke et helt sjusket spil. Det faktum, at Epic har håndteret spillets popularitet med relativt lidt nedetid, er en ubeskåret teknisk præstation. Alligevel føles etiketten for tidlig adgang berettiget, når du tænker på spillets balance, som forbliver et totalt rod. Nye varer og våben tilføjer uventede komplikationer eller fejl. Det konstant skiftende kort holder spillerne interesserede, men det er ikke altid retfærdigt, så der er ofte et "rigtigt" og "forkert" sted at slippe. Til tider er nye spiltilstande simpelthen uretfærdige eller meget tilfældige. Det sjove - men bestemt ikke afbalanceret – samarbejde med Marvel er et godt eksempel.

Disse problemer er alvorlige nok til at holde Battle Royale-genren tilbage i e-sport.PUBG mistede troen på sit samfund da fejl og glitches påvirkede resultaterne af turneringer. Fortnite havde et andet problem ved sin 2018 Winter Royale-turnering, hvor et nyt våben (Infinity Blade) pludselig flyttede metaen. Den opkomne battle royale har vist sig at være for uforudsigelig til at holde tilskuerne interesserede.

PUBG Esports Klar? - Shroud Nade PUBG Global Invitational 2018 Charity Showdown

Modne konkurrencespil som Dota 2 og Overwatch har løst disse særheder. De er bedre afbalancerede og mere pålidelige. Men det ser ikke ud til at have nogen betydning for spillerne. Gamere elsker at se Dota 2, som stadig er meget populær, men væksten skifter til nyere, løsere genrer, der omfavner lidt kaos i handelen for hurtigere opdateringer og nye ideer.

Størrelsen af ​​dette skift kan ikke overvurderes. Det repræsenterer en grundlæggende ændring i, hvad der betragtes som "godt" eller "dårligt". De sidste to årtiers spil var en historie om polering, præsentation, balance og fortælling. Grand Theft Auto, Call of Duty, The Witcher 3; spil som disse var det bedste spil havde at tilbyde. De var resultatet af enorme studier, der ødelagde mange års arbejde i møjsommeligt detaljerede spil.

Sådanne spil kan stadig lykkes, som sidste års krigsgud og Red Dead Redemption 2 bevist. Jeg foreslår ikke, at de pludselig forsvinder. De skal dog dele rampelyset med spil, der ikke matcher deres detaljer eller tekniske fortræffeligheder. Fortnite er stadig den største ting inden for gaming. PlayerUnknown's Battlegrounds, trods dets vokseværk, er normalt i top tre på Steam.

Nu er Auto Chess-tvillingerne ankommet for at dominere Twitch. Hvor mange mennesker spiller stadig krigsgud?

Forandring er godt

Forandring kommer ikke. Den er her allerede. Og det er ikke en dårlig ting.

En ny genre, som Auto Chess, er en smuk ting. Ja, de tidlige spil i genren har problemer. De føles ikke 'tramme' eller 'rene'. De lider af grænsefladeproblemer og forbindelsesfejl. De ser ikke godt ud eller lyder godt.

Hvad de tilbyder, er dog en ny oplevelse. Det er, hvad gamere higer efter. Det er også det, industrien har brug for for at holde sig frisk. Det nye og mærkelige er allierede af kunst og elegance. PUBG bragte os Fortnite, som fører til Call of Duty: Black Ops, hvilket sandsynligvis vil føre til endnu et friskt, endnu mere poleret take. Det samme vil ske med Auto Chess. Og jeg kan ikke vente med at spille de spil.

Redaktørens anbefalinger

  • League of Legends auto-battler Teamfight Tactics bliver mobil på Android, iOS