FN bruger Virtual Reality til at opbygge empati, katalysere forandring

Initiativet er udtænkt af FN's kreative direktør Gabo Arora. I øjeblikket kan publikum opleve livet med en 12-årig pige i en syrisk flygtningelejr i Skyer over Sidra, se verden gennem øjnene på en ebola-overlever i Liberia i Bølger af nåde, eller rejse til Gaza med en mor mistede to unge sønner i bombningen af ​​UNRWA-skolen i Min mors vinge. Men blot at dele disse historier er ikke længere nok; Arora og FN søger at katalysere handling, der vil forbedre livet for disse individer og dem som dem.

"Der er så meget, der er så abstrakt i FN og i politikudformningen," fortalte Arora Engadget, men VR-oplevelsen og den ledsagende app gør dette arbejde meget mere håndgribeligt. "Det viser kraften i historiefortælling til effekt," fortsatte han, "magten ved historiefortælling i diplomati og udenrigsanliggender. Hvilket jeg ikke tror, ​​har kunnet ske indtil nu."

Og faktisk virker det stærkt. Det er i det mindste med til at fylde kassen. Sidste år, hvor en fundraising-konference spillede Skyer over Sidra

 for deltagere lykkedes det FN at rejse 3,8 milliarder dollars, hvilket oversteg dets prognoser med mere end 70 procent. Et UNICEF-indsamlingsprogram fastslog, at efter at have set VR-filmen, donerede publikum til dobbelt så meget som dem, der ikke så en sådan film ved et lignende arrangement.

Så nu forsøger FN at udnytte dette løft, specifikt med VR-appen. "Med appen gør vi det sådan, at når du er færdig med at se filmen, er der en handlingsknap på appen, som fører til en menu med handlinger," forklarede Arora. "Gennem dette vil du være i stand til at donere penge, engagere dig i organisationer i Canada, donere din tid eller ekstra ting ligger rundt omkring." Frivillige kan lave alt fra at undervise i engelsk, til at vejlede en familie, til at invitere flygtninge til aftensmad. Og mens det første fokus for appen er flygtningekrisen i Canada, ser Arora en meget større anvendelse af både VR og applikationen.