Det er et dårligt tidspunkt at være pc-spiller, og det gør mig ked af det

"PC eller konsol?" Det er et spørgsmål, jeg ofte får fra venner, især når et stort spil på tværs af platforme lanceres. Senest opstod det, da en veninde spurgte om Star Wars Jedi: Survivor.

Indhold

  • Det værste det har været i et stykke tid
  • Dyre opgraderinger
  • Mere realistiske forventninger

Til min egen overraskelse pegede jeg ham i retning af hans fjernsyn, ikke hans skrivebord. Og det samme har været tilfældet med andre flagskibsspil udgivet i år, herunder Hogwarts arv og Den sidste af os del 1.

Anbefalede videoer

Jeg betragter det selvfølgelig som en erhvervsmæssig fare at lide under hakken og nedbrud i nye spil. Men hvis jeg bare spillede spil og ikke testede deres ydeevne, ved jeg, at jeg ville være mere tilbøjelig til at bruge mine $70 på en platform, hvor jeg ved, at spillet i det mindste vil løb. Det er mere, end jeg kan sige for de fleste nye pc-spil i disse dage.

Det værste det har været i et stykke tid

En våbentekstur i Redfall.

Vind tilbage til 2015 når Arkham Knight's berygtede pc-port frigivet. I årene op til det havde der været lidt af en renæssance i forbindelse med pc-porte. Udgivere var villige til at afsætte mere tid til pc som platform, hvilket førte til bedre grafikmenuer, flere kontrolmuligheder og døden af ​​frygtet museacceleration. Derefter

Arkham Knight skete. En begrænset billedhastighed, frygtelig ydeevne og konstant hakken gjorde den til en af ​​de værste pc-porte, der nogensinde er udgivet. Og i 2023 føles det, som om vi har fået en Arkham Knight mindst en gang om måneden.

Grundlæggende har hver AAA-udgivelse på pc i år været fyldt med problemer. Der har været katastrofer i formen af Den sidste af os del 1, Vilde Hjerter, og Star Wars Jedi: Survivor, men selvom Retur, Resident Evil 4, Hogwarts Legacy, Forskrevne, Rødfald, og Dead Space har set problemer i forskellig grad. Det er hver eneste AAA-udgivelse, der er blevet udgivet indtil videre i 2023, kort af Atomisk hjerte og Hi-Fi Rush.

Det bliver svært at stole på, at et nyt spil overhovedet kører på pc. I det mindste er det ved at blive en forventning, at du vil støde på et par præstationsproblemer.

Det har der været genklang af i de sidste par år. Sidste år, Gotham Knights og Elden Ring begge led shader kompilering hakken, og Resident Evil Village udviste massive billedhastighedsnedsættelser på grund af dets styring af digitale rettigheder (DRM) ved lanceringen. Men hvis du ser på de andre spil, der er udgivet i de sidste to år — Dying Light 2 Stay Human, Hitman 3, og Forza Horizon 5, for at nævne nogle få - de lancerede relativt fri for ydeevneproblemer på pc.

Det er ikke for at nævne andre, manglende ydeevne problemer med pc-porte. Rødfald’s UI går i stykker, hvis du indstiller dine evner til for eksempel museknapper og alt fra Star Wars Jedi: Fallen Order til Marvels midnatssole kræver flere løfteraketter for at komme i gang (og nogle gange forringer disse løfteraketter ydeevnen yderligere). Du kan se på det store udvalg af indie-udgivelser, der kommer til Steam hver uge, og enheder som Steam Deck og ROG Ally og sige, at pc-spil aldrig har været bedre. Men når det kommer tid til at spille en større AAA-udgivelse, som er den vigtigste drivkraft bag at have en solid gaming pc i første omgang er du tvunget til at gå på kompromis, selv på avanceret hardware.

Star Wars Jedi: Survivor anmeldelser på Steam.

Det er svært at sige præcis, hvorfor spil lanceres, som de er nu. Måske er der vedvarende udviklingsknæk fra pandemien. Måske er det udviklere, der kæmper for at skændes med teknisk gæld i motorer bygget til den forrige generation, mens de kører næste generations funktioner. Eller måske er det accelererede udviklingscyklusser. Star Wars Jedi: Survivor, blev for eksempel udviklet på cirka tre år. Falden orden, dens forgænger, som har et meget mere snævert anvendelsesområde, tog fem år. Det kan være nogen af ​​disse ting, eller ingen af ​​dem. Jeg ved ikke. Jeg er ikke en spiludvikler.

Jeg kender bare resultaterne, og de resultater har været skuffende i 2023. De kommer også på baggrund af, at pc'er bliver dyrere at bygge og opgradere for at muliggøre funktioner, som mange af disse spil har brug for for at køre stabilt. Det efterlader en masse ellers kraftfulde pc'er uden nogen nem opgraderingsvej.

Dyre opgraderinger

En hånd, der holder RTX 4090 GPU.
Jacob Roach / Digitale tendenser

Som en der anmelder grafikkort for en levevej har jeg set denne tendens i tæt på et år, men det blev det virkelig klart med Hogwarts arv. Spillet har to problemer på pc: høj VRAM-brug og en CPU-flaskehals.

Lad os starte med VRAM brug. Spillet bruger op mod 15 GB VRAM kl 4K med strålesporing tændt. Hvad værre er, er, at den bruger næsten 10 GB ved 1080p med strålesporing slukket. Hvis du har købt en RTX 3080 10GB, som er en GPU der burde kunne køre 4K ved 60 billeder i sekundet (fps) med opskalering, vil du støde på hakken, nedbrud eller generelt nedsat ydeevne simpelthen på grund af manglende VRAM.

Så er der CPU flaskehals problemer. Flere udgivelser indtil videre i år, inkl Hogwarts Legacy, The Last of Us Del 1, og Star Wars Jedi: Survivor, har lænet sig for meget op af CPU'en. I mange tilfælde skalerer de ikke til de tilgængelige kerner, hvilket skaber en flaskehals, hvor justering af din grafik vil have ringe indflydelse på din gennemsnitlige billedhastighed.

Mellem flaskehalse og høj VRAM-brug er den eneste mulighed bare at opgradere din hardware. Funktioner som DLSS 3 øger ydeevnen på RTX 40-seriens GPU'er (forudsat at du vil bruge minimum 600 $ for en GPU-opgradering), og på trods af at spil ikke skaleres til flere kerner, kan CPU'er som f.eks. Ryzen 7 7800X3D kan øge ydeevnen gennem ekstra CPU-cache.

AMD Ryzen 7 7800X3D holdt mellem fingerspidserne.
Jacob Roach / Digitale tendenser

Det er fantastisk, men du ser også på over $1.000 i opgraderinger, som minimum, for at køre spil, som sidste generations rigs burde være mere end i stand til at køre. Det hjælper ikke, at komponenter er dyrere denne generation, hvor Nvidias fulde RTX 40-serie kommer med prisstigninger i forhold til den forrige generation.

Og inden vi når dertil, jeg ved godt at AMDs sidste generations GPU'er har meget mere tilstrækkelig VRAM og falder i pris. Selv Intel Arc A770 kommer med 16GB. Det er dog ikke meningen her. Ifølge seneste Steam-hardwareundersøgelse, mere end 75 % af spillerne kører Nvidia GPU'er. Og mindre end 2% af disse mennesker bruger en RTX 40-serie GPU. Pointen er ikke at tilbyde købsrådgivning til nogen, der ønsker at købe en GPU. Det er for at påpege den prekære position, som mange spillere befinder sig i, da de føler, at de skal opgradere, når de ikke burde have brug for det.

Mere realistiske forventninger

Et ødelagt tastatur og hammer blandt flere pc-komponenter.
Jacob Roach / Digitale tendenser

Jeg peger ikke fingre her, for ærligt talt går de i alle retninger. Dyrere hardware svier, men det svier endnu mere, når der kommer spil, der underudnytter i forvejen kraftfuld hardware.

Der er ikke en vej frem her, medmindre der er mere klarhed over, hvad pc-spillere kan forvente, hvis de henter et spil på dag ét, eller mere realistiske tidslinjer for, hvornår spil og patches udgives. Som det ser ud nu, kan du ikke stole på hardwarekrav, fordi de sjældent fortæller hele historien, og du kan ikke hvile på kraftfuld hardware fra den forrige generation, da spil fortsætter med at udfordre, hvad den hardware er i stand til uden at skabe store forbedringer i visuel kvalitet.

Ryst heller ikke din næve af udviklere. Min erfaring er, at de ofte er endnu mere opmærksomme på de tekniske problemer, end spillere er, og de vil ikke have noget bedre end at løse dem. Det er vigtigt at påpege problemerne med de statslige spil, der frigives, men brug det ikke som en undskyldning for at bebrejde udviklere, der sandsynligvis arbejder utrætteligt for at skabe de medier, vi alle nyder.

Når du graver gennem brønden af ​​Steam-anmeldelser fra i år, og endda sidste halvdel af 2022, er der en tendens til spil bliver anmeldelsesbombet ved lanceringen, før de langsomt arbejder op til et "blandet" gennemsnit, når en række patches er kommet ud. Når man ser på det, er det svært at anbefale nogen, der bare vil spille spil, at gøre det på pc.

Jeg vil gerne fortælle dig, at du skal blive ved med det. Det er jeg bestemt, og jeg håber, at tingene bliver bedre. Vi har aldrig haft flere spil på vej til pc, og det er noget, man skal være oprigtigt begejstret for. Men virkeligheden er, at hvis du planlægger at holde fast i pc'en, må du hellere have lidt tålmodighed.

Redaktørens anbefalinger

  • Jeg erstattede min pc med Asus ROG Ally. Her er hvad der overraskede mig
  • Jeg har gennemgået hver GPU i de sidste 2 år - det er de eneste, du bør købe
  • Med eksklusive pc-partnerskaber taber alle
  • De værste pc-porte nogensinde - og hvorfor de var så dårlige
  • Nvidia trodser pushback, forsvarer 8 GB VRAM i de seneste GPU'er