At vende tilbage til et spil, du ikke har spillet i årevis, er altid en mærkelig følelse. Det er som at se en barndomsven fra din hjemby efter flere års adskillelse. Du kan stadig se det barn, du brugte så meget tid med, i deres øjne, men også den alder og vækst, som du gik glip af på grund af din adskillelse. De griner stadig det samme og har stadig en intens kærlighed til film, men nu går de lidt anderledes og har en strudsetatovering på deres ankel, som du føler dig for akavet til at spørge om.
Spiller No Man's Sky i 2021 føles det som at se den barndomsven igen. Jeg sprang ind i denne quintillion planetgalakse ved opsendelsen og nød den grundigt, bumser og det hele. Jeg prellede dog af fra det efter et stykke tid og vendte kun tilbage et øjeblik, da den basebyggende patch ankom. I årevis var det ude af mit sind, da jeg fokuserede på andre spil, projekter og generelle livsting. Med det nye Prismer opdatering ved at blive løsladt, føltes det som den perfekte undskyldning for at tage mit exosuit på og rejse ud i stjernerne igen.
Anbefalede videoer
Med en betydelig liste over opdateringer og patches siden jeg sidst spillede, har dette spil udviklet sig eksponentielt og bevæget sig ud over, hvad der oprindeligt blev lovet.
Relaterede
- No Man's Sky 4.0s sværhedsgrader får rumspillet til at føles nyt igen
- Nyt Netflix-spil Lucky Luna er Pac-Man møder Wario Land
- No Man's Skys 'næsten umulige' Switch-port kommer til efteråret
Vender hjem
Jeg er ikke fremmed for spil, der konstant opdateres gennem deres liv. Jeg har spillet World of Warcraft ret konsekvent siden lanceringen samt Destiny-serien og Liga af legender. Jeg var der for alle de store opdateringer, patches, buffs og nerfs, som disse spil havde. I realtid var denne oplevelse gradvis og mange gange gik ubemærket hen. Men når du hopper tilbage i et spil efter flere års polering og opdateringer, får du at se, hvor langt det virkelig er nået, og hvor meget det stadig er det samme.
Jeg besluttede at starte på en frisk med den nye Prisms-opdatering, primært for at se spillet mere i sin helhed, og fordi jeg ikke vil vide, hvordan jeg troede, en god base så ud i 2018. Helt ærligt blev jeg blæst bagover af, hvad jeg oplevede i "tutorial"-delen af spillet. Min startplanet var meget giftig med eksploderende planter, men jeg henviser ikke til det. Spillet gør betydeligt flere tunge løft for at lette spillerne ind i galaksen med mere guidet indhold, faktiske quests og endda nye (nye for mig, husk) karakterer og historielinjer. At gå gennem Anomaly Station for første gang er virkelig fantastisk. En egentlig spillerhub i et spil, der ikke havde multiplayer da jeg spillede første gang. Jeg var bogstaveligt talt det fjols, der løb rundt på stationen og vinkede til andre spillere.
Og alligevel er det stadig det spil, jeg husker. Jeg rejste stadig rundt i stjernerne, udvindede ressourcer, boostede nærkampe rundt og gennemsøgte planeter efter videnssten. Kernen i spillet ændrede sig ikke med alle de nye opdateringer. Spillets sprog var uændret, og jeg er stadig flydende i det. Det betød, at jeg vidste, at jeg skulle opsamle ilt og di-hydrogen, så jeg kunne prøve det nye indhold uden at bekymre mig om at blive strandet eller bare dø.
Med alt dette nye indhold kan jeg ikke lade være med at spørge, gjorde No Man's Sky endelig opfylde sine løfter? Det er ingen hemmelighed, at dette spil havde et væld af løfter om, hvad det var, før spillet blev udgivet. Desværre blev de fleste af disse forventninger ikke opfyldt, og mange mennesker følte, at spillet bare var en skygge af sit lovede jeg og værre på grund af det.
Prismer giver os et svar på det spørgsmål. En Reddit-bruger kompileret alt det indhold, spillet oprindeligt lovede og sammenlignede det med, hvad der var tilgængeligt ved lanceringen versus spillets nuværende (fra et år siden) tilstand. Overraskende nok har spillet nu opfyldt størstedelen af løfterne til en vis grad. Spillet har også tilføjet yderligere indhold, som ikke oprindeligt blev lovet til spillere. Basebygning, sociale knudepunkter og endda kørsel af andre typer køretøjer blev aldrig beskrevet, men her er de, indhold, der nu er integreret i spillets nuværende tilstand.
No Man's Sky er nu mere end blot det, der blev lovet af Sonys berygtede marketingkampagne; det er vokset til at være noget helt for sig selv og ikke kun det, vi forventede, det skulle være.
Tænk tilbage på din barndom, hvor du og din ven tilbragte søvnløse nætter sammen og snakkede om at blive rockstjerner og brandmænd og af alle de fantastiske roadtrips, du vil tage på, når du begge har lært at køre. Flash frem år senere, hvor du er journalist, de er IT-tekniker, og kun én af jer har et kørekort. I kan stadig spille musik og endelig tage på den tur sammen. Måske er det endelig tid til at give slip på den liste over fejlslagne løfter om No Man's Sky og lad bare spillet fortsætte med at vokse i sit eget tempo.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste live-servicespil i 2022: 10 igangværende spil, vi ikke kunne stoppe med at spille
- No Man's Sky 4.0 inkluderer en 'afslappet' tilstand for at lette tilbagevendende spillere
- Gratis No Man's Sky Endurance-opdatering får dit fragtskib til at føle sig som hjemme
- Du kan være rumpirat i No Man's Sky fra og med i dag
- No Man's Sky's Sentinel-opdatering forstyrrede mit stille rumliv
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.