5 funktioner AEW: Fight Forever skal konkurrere med WWE 2K23

Den kommende udgivelse af AEW: Kæmp for evigtmarkerer det første store professionelle wrestling-videospil uden for WWE 2K-serien i lang tid. Men ligesom de to kampagner har store forskelle, vil spillene også være det. WWE 2K-serien var i hård form efter den berygtede udgivelse af 2K20, men efter at have taget et års fri, kom den tilbage svingende med det faste WWE 2K22.

Indhold

  • Omfavn dumheden
  • Robust liste
  • Bedre AI
  • Mere frihed i historietilstand
  • Vend tilbage til det traditionelle gribesystem

Alligevel er det ikke perfekt, hvilket giver en stor mulighed for AEW: Kæmp for evigt at stjæle showet. Denne kommende udgivelse er skabt af veteranudvikleren Yuke's (studiet bag genreklassikere som WWE SmackDown! Her kommer smerten), hvilket betyder, at holdet har masser af erfaring med at lave brydespil. Ikke nok med det, men projektet ledes af Hideyuki "Geta" Iwashita, instruktøren bag Nintendo 64s ikoniske WWF No Mercy.

Anbefalede videoer

Med alt det talent i sit hjørne, kan AEWs debutkonsolspil potentielt rydde ringen ud, når det først er tagget ind. Selvom for at gøre det, bliver det nødt til at adskille sig fra sin rival. Her er kun fem måder

AEW: Kæmp for evigt kunne skille sig ud fra - eller endda overgå - det kommende WWE 2K23.

Omfavn dumheden

En wrestler knæer sin modstander i ansigtet.

Det overordnede AEW-produkt er ofte løsere - og endda lidt dummere - end WWE. I de seneste år har WWE følt sig lidt steril, især da den bevægede sig væk fra sin TV-14-klassificering. AEW byder på absurde kamptyper, med blod, såvel som latterlige segmenter såsom The Acclaimed “cementere deres arv” i Los Angeles.

WWE har ikke helt droppet sin dumhed, men i betragtning af de virkelige produkter, AEW: Kæmp for evigt har en stor mulighed for at skille sig ud ved at tage sig selv mindre alvorligt. Spillet ser allerede en del ud, med langt mere tegneserieagtige figurmodeller og dets vilde minispilstyper. Derudover er det rettet mod arkade-gameplay i pick-up-and-play-stil i stedet for at forsøge at være en realistisk simulering. Med den tilgang i tankerne, Kæmp for evigt kunne ringe tilbage til mange af oprykningens mere udekampe (Stadium Stampede, nogen?), sammen med mere off-the-manchet kommentarer og vilde backstage-segmenter, der afspejler tv-programmets uforudsigelige natur.

Robust liste

Den virkelige AEW-liste er fuld af interessante karakterer, der er lige så gode på mikrofonen, som de er i ringen. Det er wrestlere som Ricky Starks, Samoa Joe, Christian Cage, FTR (Dax Harwood og Cash Wheeler) og Saraya for at nævne nogle få. Mens vi kender nogle talenter, der vil dukke op AEW: Kæmp for evigt, meget af listen forbliver et mysterium, men forhåbentlig er der mange flere wrestlere, der skal afsløres.

Her er der især mulighed for, at spillet kan bruge sin dynamiske liste til gavn. Yngre talenter som Dante Martin, Action Andretti og selv den latterlige Danhausen kunne bringe helt andre gameplay-stile til blandingen. Det WWE 2K23 liste ser ud til at være lige så robust, som du ville forvente, med omkring 200 superstjerner tilgængelige, fra nuværende talent til legender. For at Kæmp for evigt for at konkurrere skal den have masser af wrestlere at vælge imellem, der tilbyder tilstrækkelig variation til at holde spillerne investerede. Heldigvis er der ingen mangel på talent at vælge imellem.

Bedre AI

Karakterer, der kæmper i ring i AEW: Fight Forever.
THQ Nordic

I WWE 2K22, en-til-en kampe fungerer godt nok, men når du først introducerer tre eller flere superstjerner i ringen, bliver tingene hektiske. Især tag-team-kampe er næsten umulige at vinde, da din modstanders partner konstant vil komme i ringen for at bryde stiften op. Fatal Four Ways eller endda Royal Rumble-kamptypen er alt for kaotisk til overhovedet at se din karakter, endsige vinde.

AEW: Kæmp for evigt kunne udmærke sig, hvis den implementerer bedre AI, der slår WWE i sit eget spil. Selvom AI ikke burde være helt hjerneløs, er det vigtigt at give spillere mulighed for at have en chance i kampe uden for en-til-en uden at skulle stole på timing og held. Det ville være fantastisk at se modstandere mindre offensivt, når de deltager i Triple Threats eller Fatal Four Ways, eller computer-controller-tag-teams, der ikke automatisk skynder sig at bryde op på hver pinfall forsøg.

Mere frihed i historietilstand

I de seneste WWE-spil har historietilstandene illusionen af ​​at tilbyde frihed, men i virkeligheden giver de dig ikke mange muligheder. Dette gælder især i MyRise-tilstanden, som byder på interessante historiesegmenter, men med meget få meningsfulde valg, der skal træffes.

Jeg savner indlæg som WWE SmackDown! Hold kæft, et gammelt PS2-spil, der faktisk lader dig gå rundt backstage for at interagere med de forskellige superstjerner rundt i omklædningsrummet. Du kan starte historielinjer med forskellige forgrenede stier, der ville ændre sig baseret på din præstation eller endda den superstjerne, du spillede som, med masser af variation. Siden WWE 2K har følt sig mere - tør vi sige - "scriptet" i de senere år, AEW: Kæmp for evigt kunne bruge dette som en mulighed for at inkludere mere frihed i sin for tiden mystiske historietilstand, ligesom Yukes har gjort tidligere.

Vend tilbage til det traditionelle gribesystem

WWE 2K22 på en måde genopfundet seriens kontrolskema, men ikke helt til det bedre. Det bruger et combo-system, der føles som et kampspil, hvilket gør det mere tilgængeligt for spillere, der ønsker at knappe mask på bekostning af konsistens. Spillere skal bruge flere knapkombinationer for at udføre et bestemt træk, men da nogle manøvrer kræver så mange input, er de ofte svære at udføre.

Dette kampsystem vil blive i WWE 2K23, lader døren stå åben for AEW: Kæmp for evigt.

Kenny Omega og Jon Moxley kæmper i AEW: Fight Forever.
THQ Nordic

Baseret på vores praktiske tid med det på Gamescom sidste år, Kæmp for evigt inkorporerer et lignende gribesystem til ældre WWE-spil, hvilket giver dig mulighed for at udføre bevægelser mere konsekvent. Dette system kræver simpelthen, at spillere trykker på en knap for at gribe og derefter vipper den analoge pind, mens de trykker på en anden knap for at udføre et bestemt træk. Med dette system kræver det kun to indgange for at trække gribere, hvilket gør det nemmere at bruge dem konsekvent.

I WWE 2K22, var det almindeligt ofte at skulle sætte spillet på pause for at se på din karakters kombinationsliste, hvilket brød strømmen af ​​en kamp op. Heldigvis afhjælpes dette problem med det traditionelle gribesystem, der tilsyneladende vil komme til AEW: Kæmp for evigt. Alene det kunne hjælpe AEW's store spil med at komme sejrrigt ud ved den afsluttende klokke.

Redaktørens anbefalinger

  • Du kan få NBA 2K23 og mere med PS Plus i juni
  • WWE 2K23 bringer smerten med John Cena, Cody Rhodes og Bad Bunny
  • NBA 2K23 vil levere bedre AI-spillere, nye badges og en række nye avancerede spillerkontroller
  • WWE 2K22 er mit nye yndlings-tv-program
  • WWE 2K21 aflyst efter skuffende WWE 2K20; 2K Games driller nyt projekt