Hvordan Climb-On Maps gør klatring sikrere og mere tilgængeligt

Klatre på

At finde klatreruter kan være en frustrerende proces for selv de mest erfarne klatrere - det være sig at håndtere farlige ture eller fumle med store guidebøger. Efter år med ikke kun at have oplevet dette, men også at have hørt fra deres jævnaldrende, besluttede ægteparret og ivrige klatrere Rick Momsen og Stefani Dawn at skabe Klatrekort.

Deres idé var at få det til at hente, hvor guidebøger og websteder gerne Bjergprojekt stop, og giver brugerne klare rutetyper, karakterer og antal pr. klippe. I sin fysiske iteration giver den også vand- og rivesikker, meget detaljerede kort over tilgange og (ikke-rappel) walk-offs for nogle af USA's mest populære klatreområder.

Om Climb-On Maps

Selvfølgelig er der andre klatre-apps som f.eks SloperKlatring, Rakkup, og Klatrevejr bygget til at hjælpe klatrere med vejrforhold, planlægning af ruter og endda GPS-navigation. Men hvad med hvilke satellitbilleder der ikke kan se og forskellige GPS-systemer? Disse problemer begrænser klatreapps og kan betyde forskellen mellem liv og død.

Anbefalede videoer

Støvler-på-jorden kortarbejde af fagfolk som Momsen og Dawn er så vigtigt

Dette er grunden til, at støvler-på-jorden-kortarbejde af fagfolk som Momsen og Dawn er så vigtigt. Parret tog deres passion for bjergbestigning — og Momsens 20 års GIS (Geographic Information System) erfaring — og kompilerede det med rute data fra Mountain Project og udgivne guidebøger for et område at samle omfattende på et øjeblik diagrammer. Med Red Rock Canyon og Smith Rock State Park allerede tilgængelige, besluttede duoen at lancere et kort over Joshua Tree National Park på Kickstarter. De nåede deres kampagnemål på kun 36 timer.

Holdet demonstrerer fuldstændig dedikation til klatresamfundet, klatresikkerhed og til beskyttelse af miljøet personligt gik tusindvis af kilometer, tog tusindvis af billeder, skrev rigelige feltnoter og GPS-sporede hvert spor for at skabe hver kort. Digital Trends talte med Stefani Dawn for at finde ud af mere om den intense forberedelse og økonomiske ressourcer, der gik med at skabe disse navigationskort, såvel som de erfaringer, man har lært ved at bruge Kickstarter til at rejse penge, og hvorfor alle GPS-systemer og teknologi ikke er skabt lige.

Digitale tendenser: Hvorfor lavede Rick og dig Climb-On Maps?

Stefani Dawn: Da vi arbejdede fuld tid i andre job, foregik klatreture i weekender og over begrænset ferietid. Vi ville gå til store områder, som Red Rock Canyon, Nevada og Joshua Tree, Californien, og vi ville normalt støde på to ting: Travlte vægge i let tilgængelige områder, eller vi ville fare vild i forsøget på at finde en stigning. Begge omstændigheder tog væk fra vores mål med turen. Det var utrolig frustrerende. Med vores kærlighed til klatring og erfaring med at navigere og kortlægge udendørs, besluttede vi at starte Climb-On Maps. Der er to hovedudfordringer med store, komplekse klatreområder, som vi mente kunne løses med meget detaljerede, klatrespecifikke kort.

For det første er der navigationsudfordringer. Klatreguidebøger er primært designet til at fokusere på information om individuelle ruter. Vores kort fortsætter, hvor guidebøgerne stopper, og giver detaljerede anvisninger for, hvordan man kommer til en stigning. Folk kan også besøge mindre frekventerede klatreområder, så de ikke behøver at stå i kø.

Dernæst er planlægningsudfordringer. Climb On leverer farvekodede, overskuelige klippeoversigter, der viser vigtige oplysninger om hver væg i et område, såsom antallet af stigninger, fordeling af karakterer og specifikke stigninger. Dette giver klatrere mulighed for hurtigt at scanne kortet, se om en væg opfylder deres behov, hvor svært det er at komme dertil, og hvor vægge er i forhold til hinanden.

Klatre på kortelementer

Hvorfor brugte du Kickstarter til at finansiere dit seneste kort, og hvad var fordelene og udfordringerne ved at vende sig til crowdfunding?

Indtil dette tidspunkt brugte vi primært vores livs opsparing eller lånte penge til at finansiere virksomheden. Vi købte professionelle GPS-enheder, softwarelicenser, et køretøj til at leve ud, en storskala plotter og skulle også betale for rejse- og opholdsudgifter i omkring halvandet år. Det tog os næsten to år på fuld tid at indsamle data til vores første fire kort - og det var en periode uden indtægt. Vi henvendte os til Kickstarter, fordi vi som ny virksomhed havde brug for eksponeringen og et økonomisk løft til at udskrive Joshua Tree-kortet. Vores strækmål hjælper med offset-udskrivning til det fjerde kort, City of Rocks, Idaho.

Denne nuværende Kickstarter-kampagne har været en stor succes, og nu hvor vi har frigivet produkter, og folk bruger dem, begynder vi at få gode anmeldelser og dækning. Det krævede dog meget arbejde at nå hertil, og det er her, udfordringssamtalen kommer ind. Dette er faktisk vores anden Kickstarter. Vores første forsøg aflyste vi, fordi det var klart, at det ikke ville finansiere. Virkeligheden var, at hvis ingen ved om dig, kommer Kickstarter ikke til at fungere.

Enhver med forretningskyndig ville sige: "Jamen, selvfølgelig. Folk skal vide om dig, hvorfor de har brug for dit produkt, og du skal bevise dig selv først." Men mange nye virksomhedsejere, inklusive os, ved ikke præcis, hvad der skal til for at nå det punkt. Læringskurven for sociale medier, annoncering, promovering, branding, detailhandel, engros og endda grundlæggende forretningspraksis er betydelig. Så, som vi har lært, har Kickstarter sin egen unikke indlæringskurve. Vi hyrede endda et firma til at hjælpe med at uddanne os om et par ting.

Klatre på kortdetaljer

Hvordan er Climb-On Maps et bedre produkt eller mere omfattende end andre telefonkort og GPS-enheder?

Kortene til telefonapps og GPS-enheder er lavet med offentligt tilgængelige data, primært fordi det er tidskrævende og arbejdskrævende at indsamle data i en meget fin skala. Den skala, der oftest bruges i andre professionelle kort, er 1:24.000 (dvs. 1 tomme = 24.000 tommer/.4 miles), fordi det er skala, som U.S. Geologic Survey typisk bruger, og USGS-dataene er den historiske kilde til meget af det offentligt tilgængelige data. Afhængigt af kortområdet går vores kort ned til en skala på omkring 1:1200. Det er 20 gange mere detaljeret end andre kort.

Når vi zoomer ned til niveauet af vores kort, som er i naturområder, hvor offentligt tilgængelige data næsten forsvinder, er den eneste løsning at skabe vores egne data i en skala, der er nyttig. Vi indsamler data ved at bruge professionelle GPS-enheder af høj kvalitet og går hver tomme af de stier, vi kortlægger. Vi tager detaljerede noter, indsamler sporattributdata og tager tusindvis af billeder.

Grunden til, at vi skal ned i så fin en skala, skyldes terrænets kompleksitet. For at vores kort skal være nyttigt under de forhold, klatrere står over for, skal vi være i stand til at informere klatrer om den nøjagtige måde at gå under en stor kampesten, eller kravle op af en skorsten og gå langs en afsats. For at være meningsfuldt og brugbart skal alt dette formidles topografisk, symbolsk og via fotos på kortet.

Klatre på app
Lady Lockoff

Lady Lockoff

Hvilken GPS-teknologi bruger Rick til at indsamle oplysninger til kortene? Hvordan bidrager denne teknologi til nøjagtigheden af ​​Climb-On Maps?

GPS-enhederne, der bruges af Climb-on Maps, er Trimble T1 GNSS-enhederne, og vi bruger SBAS-differentialkorrektionen, som korrigerer signalanomalier. Akronymet GPS refererer kun til USA's konstellation af positioneringssatellitter, mens GNSS refererer til alle globale navigationssatellitter, der administreres af andre lande (Rusland, Europa og Kina). At være i stand til at få adgang til positioner fra alle GNSS-konstellationer - i alt 91 satellitter - muliggør pålidelig og kontinuerlig positionering, selv mens du er dybt i høje kløfter eller helt op ad klatrevægge.

Kortlag

Du bruger ikke satellitbilleder som baggrund for kortene, men bruger det til at behandle kortene - hvorfor? Hvordan definerer man grænsen for en klatrevæg?

Vi undgår satellitbilleder, fordi kvaliteten er inkonsekvent. Problemer med satellitbilleder omfatter mørke skygger, dårlig opløsning, forvirrende vinkler og nogle gange ubrugelig forvrængning - især med høje klipper. Rick bruger fire forskellige satellitbilleder, luftfotos og infrarød eller elevation til at digitalisere og redigere baggrundsdata. Når der er en fejl, skifter han til en anden kilde for et separat perspektiv. Dette giver os mulighed for at være nøjagtige på de skalaer, vi arbejder med. Et trykt kort er ikke i stand til at skifte billedkilde, og vi mener, at udgivelse af en kilde kan være farligt i de problematiske områder.

For at definere grænsen for en klatrevæg bruger vi vores GPS-punkter. Mens vi er ude og indsamler spor- og vægdata, sørger vi for at indsamle afgrænsende ruter for væggen (dvs. den første og sidste klatrer på væggen), og forbind derefter punkterne langs klippeformationen for at vise spændvidden af ​​vægge, der indeholder klatrer. Da vores GPS-data er nøjagtige, bruges de som reference til alt andet. Vi kan lave detaljerede navigationsnotationer, når vi bygger kortet, fordi vi har været der.

Klatre på app
Lady Lockoff

Lady Lockoff

Hvad er dine tanker om klatreapps?

De fleste klatreapps er digitale versioner af papirhåndbøger. Fordi de i det væsentlige er digitale guidebøger, ligner kort- og vejledningsdelen af ​​apps, hvad du ville finde i disse almindelige bøger.

At give GPS-koordinater er nyttige for at fortælle dig, om du er på den rigtige placering, men de fortæller dig ikke, hvordan du kommer dertil. Dette resulterer i, at klatreren laver en lige linje mod koordinaten - højst sandsynligt en bushwhack, som er sværere og langt mere miljøødelæggende end at give et kort i finskala. I store, komplekse områder, som Joshua Tree eller Red Rock Canyon, bliver klatrere ofte mødt med det samme problem med at være forvirrede og gå tabt.

Vi elsker digital teknologi, men nogle gange er det analoge produkt vejen at gå

Vi har set forsøg på at bruge GPS-guidede kort i nogle af klatreapps, men der er masser af begrænsninger - omfanget af tilgængelige data, satellitbaggrundsbilleder, kvaliteten af ​​de anvendte GPS-enheder og endda GPS-enhederne i cellen telefoner. Det er en svær kombination af faktorer at rette op på i bestemt terræn. Lad os sige, at de underliggende data er nøjagtige, kvaliteten af ​​en smartphone GPS-enhed er stadig en stor begrænsning, især i farlige områder. Selv med nøjagtige data kan en brugers mobiltelefon være over 100 fod væk fra forhindringer.

Med et papirkort er brugerne tvunget til at finde deres placering ved hjælp af visuelle signaler og omgivende terrænfunktioner. Et kort kan også hjælpe dig med hurtigt at triangulere din position. Det er meget svært at gøre med en smartphone - du skal udvide og trække skærmen sammen igen og igen. Vi elsker digital teknologi og er meget afhængige af den til at lave kort, men nogle gange er det gamle, analoge produkt vejen at gå.

Har Rick eller du nogensinde haft et tæt-opkald, mens du undersøgte et sted?

I betragtning af antallet af miles, vi har tilbagelagt (over 1.800 miles og tæller), har vi været heldige at komme ud uskadt. Men vi har haft flere tætte samtaler. Hvis du ser på et af vores kort, vil du se en masse røde trekanter. De indikerer eksponering. Vi har også et ikon i trekanterne, der fortæller dig fareniveauet ved den eksponering, hvis du falder - knoglebrud, større skader eller hvil i fred. Vi kender eksponeringsniveauet, fordi vi var der, så vi står konstant over for den risiko.

Der er én gang, jeg vil kategorisere som skræmmende. Det skete, mens jeg kortlagde alene i Joshua Tree og var meget isoleret. Jeg stødte på en farlig kampestensmark med smuldrende sten og 20 til 40 fods gruber mellem kampesten. Et fald ville resultere i personskade og blive fanget under stenblokkene - der ville ikke være nogen måde at finde.

Hvad er i pipelinen for Climb-On Maps?

Vores mest umiddelbare planer er at udgive klatrerens kort for Joshua Tree og City of Rocks og promovere dem. Mens vi er på vejen, er der andre klatreområder, vi planlægger at udforske for at se, om de ville passe godt.

Vi søger også at udvide til et unikt vandrekortprodukt, kaldet Vælg dit eventyr som er håndudvalgte, off-the-slagne-sti vandreture i spektakulære områder. Vandreture varierer for visse eventyr stilarter, fra hard-core eventyr til et børnevenligt kort. Hvert kort er baseret på detaljerede spordata, så de vil være nøjagtige og helt forskellige fra standard vandrekort.

Redaktørens anbefalinger

  • Opdateret Steam-mobilapp giver dig mulighed for at downloade spil fra din telefon
  • Ookla hastighedstest viser, at 5G C-båndet allerede ændrer spillet
  • Snapchat kan snart lade dig spille spil mellem dine selfies